「ウィンベルBD2」(2009/11/07 (土) 17:27:38) の最新版変更点
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*画像
*動作
茨のような攻撃で命中した敵をその場に止めさせるバインド効果を与える。
数値上ではまるで変化がわからないが、通常のウィンベルと違いフィールドの展開ではなく正面方向のみ特化されている。
1段目が通常ウィンベルの2段目展開後並の距離まで発生、2段目はさらに距離が伸びる。他は通常ウィンベルと同様の硬直と連射数。
*内蔵武器
|BGCOLOR(#DDD):項目|BGCOLOR(#DDD):|
|BGCOLOR(#EEE):威力|2|
|BGCOLOR(#EEE):弾数|100|
|BGCOLOR(#EEE):射程|40|
|BGCOLOR(#EEE):速度|30|
|BGCOLOR(#EEE):間隔|4700|
*その他
攻撃の先端等で縛り付ければ通常のウィンベルのように殴られる心配もない。が、指向性が高いので命中する事は稀。勿論展開速度も相変わらず。
機動力のある格闘特化機を縛り付けるのであれば全方向に展開できる通常のウィンベルのほうが命中させやすい。
ある意味機動力を強化できるカートリッジがある分のペナルティのようなものか。
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*レビュー・コメント
#comment_num2(size=60,nsize=30,vsize=5,num=10,wrap)
*画像
*動作
茨のような攻撃で命中した敵をその場に止めさせるバインド効果を与える。
数値上ではまるで変化がわからないが、通常のウィンベルと違いフィールドの展開ではなく正面方向のみ特化されている。
1段目が通常ウィンベルの2段目展開後並の距離まで発生、2段目はさらに距離が伸びる。他は通常ウィンベルと同様の硬直と連射数。
*内蔵武器
|BGCOLOR(#DDD):項目|BGCOLOR(#DDD):|
|BGCOLOR(#EEE):威力|2|
|BGCOLOR(#EEE):弾数|100|
|BGCOLOR(#EEE):射程|40|
|BGCOLOR(#EEE):速度|30|
|BGCOLOR(#EEE):間隔|4700|
*その他
攻撃の先端等で縛り付ければ通常のウィンベルのように殴られる心配もない。
指向性の高さの関係で広い空間では純正より拘束が若干し辛いが、
壁を貫通して展開できるので、狭い通路に安全な位置から展開し、誘い込まれた相手を一網打尽にする事ができる。
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*レビュー・コメント
#comment_num2(size=60,nsize=30,vsize=5,num=10,wrap)
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