- 初期装備
シングル:~
ダブル:~
ってやったら見やすそうだがどうだろう? -- (名無しさん) 2008-07-19 23:27:38 - cβのがそのままだけど、どのロボに初期搭載とかはいらないかと -- (名無しさん) 2008-07-20 00:59:27
- ダルマスターのビットがやたら強力
鈍足が付く代わりに自分と範囲内の味方をバーストショット状態に
時間性で溜まるのでFで使う時だけつけたり消したりするとゲージが無駄にならない -- (名無しさん) 2008-07-21 05:47:45 - 下三つのビット名前が
~ビットから~ユニットに変わってるのでは?
例:トーチカユニット
それと、ファランクスユニットの攻撃力が下がり射程が延びた模様。 -- (名無しさん) 2008-07-22 02:19:15 - コストとか価格とか入れて欲しいです -- (名無しさん) 2008-07-23 11:53:47
- ファランクスビットじゃなくて、ユニットですね -- (名無しさん) 2008-07-23 14:10:20
- レンジユニットもあるようです。
近寄れば射程を長くしてくれます。
設置型です。 -- (名無しさん) 2008-07-26 21:46:26 - リペアビット、バーストビットの単品が発売され
試した結果 使用時間が半分の20秒になりました -- (CBβ) 2008-08-03 15:04:31 - レーザービットが二つあったので修正しました。
それと、現在コア固有、EXパーツと分けられていますがこれの基準がよくわかりません。
ほとんどのWBが店売りなのでこの分類は無くしてもいいのでは? -- (名無しさん) 2008-08-05 09:54:00 - コア固有とか分けなくてもいいね。
性能差あるなら説明部に追記すればいい。 -- (名無しさん) 2008-08-05 19:56:46 - リペアビットはプリストルQの初期装備ですね -- (名無しさん) 2008-12-18 20:11:17
- 正式サービス開始後の情報と自分の偏見で編集してみました。
スナイプユニットは使ったことがないので間違っていたら書き換えて下さると助かります。
初期搭載の情報も全て消してしまいましたが、必要なら加筆してください。 -- (名無しさん) 2008-12-22 23:02:15 - マシンガンビットD威力は
異常な破棄力を持っています。
下修正されましたがそれでも強い模様 -- (名無しさん) 2008-12-26 13:10:42 - スナイプユニットの自機への誤射率は異常。 -- (名無しさん) 2009-01-08 12:48:49
- リペアビットはミッションクリアじゃなきゃ手に入らない?
ミニリペアじゃゲージ回復しないし物足りない。 -- (名無しさん) 2009-01-13 23:33:56 - リペアビットはミッションのほかアリーナでも貰えたりします
どっちにしろ、入手確率は低いですが
プロペラントビット、確かに消費0ではありませんね
修正が必要ですな -- (名無しさん) 2009-01-27 16:01:43 - 細かい事いうと、ビットDのDはデュアルのはず・・・。
3ウェイビットのところに「ダブル」と書いてあったので一応。 -- (名無しさん) 2009-01-27 19:25:25 - STRとTECのバランスがいいとWBの効果時間が長くなるって
ロード中に書かれてたけど
確かに装備とか変更したら60秒間大リペア出来てたのが40秒間になったりしてた。
さりげなく重要じゃねこれ・・・ -- (名無しさん) 2009-02-01 00:24:49 - バーストビットの自分への効果は今現在だと展開してる間じゃないと現れなくなってるっぽい? -- (名無しさん) 2009-02-02 17:08:19
- バーストビットは展開中だけだね。
自分切れても味方だけ効果残ってるし。 -- (名無しさん) 2009-02-04 02:22:05 - バーストビットとレンジンビットの気になった部分修正しました。
かってに直したんで気に入らない人が居たら戻してください -- (名無しさん) 2009-02-07 03:15:25 - レンジだろレンジンじゃなくて
ニンジン?w
リペアビットはMCでリペアビット発動したらもらえる確立高いよ -- (名無しさん) 2009-02-07 21:15:38 - ↑そうなんですか。
ミニリペでクリアすればリペアとかもらえるんですね。 -- (名無しさん) 2009-02-13 01:06:11 - ↑×2 じゃぁレンジも同じ? -- (名無しさん) 2009-02-16 21:48:55
- 補助系ビットは相手のロック対象になることを記載しておく必要あると思うんですが
記載するとしたらどの辺りに書くべきでしょうかね? -- (名無しさん) 2009-02-28 17:23:04 - 試験的にビットの系統の所に共通点とか↑とか書いてみた
何かと臭い文章だとか位置が微妙だったら消すなりという具合で
補助系はリペアとレンジ以外はロックオンできるのかわからないけどどうだっけ?
-- (名無しさん) 2009-03-03 00:35:35 - バーストとプロペラントもロック対象になりますね。
プロペラントの場合出現した二基別々でロックされるので、ある種ダミーバルーン的な扱いも出来ますけど
サブミサイルが自機に三体分飛んで来る羽目に・・・。 -- (名無しさん) 2009-03-03 09:44:26 - 了解ーということで文章を修正しました。
プロペラントビットをアリーナで見ないと思ったら、なるほどそりゃ邪魔だ・・ -- (名無しさん) 2009-03-03 19:25:04 - 設置射撃系の持続時間ってどのくらいなんでしょう? -- (名無しさん) 2009-03-04 15:20:49
- 「リペアビットはMCで~」をやってみたけど、あんまり変わらんね。
でもお陰で1つ発見出来た事が。スタクラで自機のコピーが出る所に
リペ付きの機体持って行きコピーのリペ破壊すれば高確率で出ます。
5×2個出る場合もある。他ビットにも応用可。 -- (名無しさん) 2009-03-18 21:18:56 - ↑難易度とかは関係ありますか? -- (名無しさん) 2009-03-20 00:39:27
- 難易度イージーでの結果です。ただ連戦で連続では出難いようです。 -- (名無しさん) 2009-03-21 10:53:14
- 攻略と関係無いけど
プロペラントっていうのはロケット推進剤のことなのだ。 -- (通りすがりの雑学屋) 2009-04-03 14:13:15 - アンチエアミサイルだと軍事用語わからない人には無理なので
対空ミサイルと表記したほうがいいかと -- (名無しさん) 2009-04-11 21:58:59 - いや、普通に英単語がわかれば理解できるだろう。
アンチエアで対空に訳せるし。
英単語知らないとかはそこまで面倒見てやる必要が無い。 -- (名無しさん) 2009-04-12 00:06:26 - まぁさすがにアンチエアわからんといわれてもな・・・w
しかしブーラン陸してるとたまにプロペラントが欲しくなるんだが…
最前線で駆け回ってるとついついスラスター気にせず動いてしまったりw -- (名無しさん) 2009-04-18 11:24:11 - 消防が見たらわからないと思いますww -- (名無しさん) 2009-06-01 19:08:05
- アンチエアだけでなく英語知らない消防が見たら全部わからないだろww -- (名無しさん) 2009-06-03 16:13:09
- ミサイルビットの「アンチエアミサイル」ですが、同種であるデストラクトBD内蔵ミサイルが「ANTIAIRMISSILE(アンチエアミサイル)」なので、このままで問題ないかと。 -- (名無しさん) 2009-06-04 13:38:32
- ライフルビットがブレイカーならスナイプユニットもブレイカーじゃないか? -- (名無しさん) 2009-06-11 03:16:42
- アンチホーミングビットの性能について書かれていないのは、使用者の少なさから来るものだろうか?
-- (名無しさん) 2009-06-18 23:15:36 - マシンガンビットは相当に射程が短いので手持ちのマシと合わせても攻撃してくれません
使うとしたら攻撃時間の長い格闘とでも合わせて使いましょう。 -- (名無しさん) 2009-06-27 18:38:30 - スレイヤービットDはどこだ -- (名無しさん) 2009-07-05 13:26:50
- ビットごとの詳細内容は各ビットのページに移動しました。
後々はこのページ自体をアセンのページあたりに統合したいところ。 -- (名無しさん) 2009-07-28 00:19:19 - やっぱピットで1番はライフルでしょうw
敵さんにいたらそれだけでこわいですからね^^ -- (名無しさん) 2009-12-27 15:53:31 - 初期搭載のWBはすべてシングルかミニ。
この部分ペペンBDの初期WB ペペンDだからなおした方がいいんじゃないかな?
それともあれだけ特別ってことにしてそのまま? -- (名無しさん) 2010-03-12 17:53:34 - 上 特別、ってことで注釈入れてみた。ペペンゴールドのBD名が分からんかったから「ペペン系」にした。 -- (名無しさん) 2010-03-12 18:08:26
- 上 ペペンBD-Gです、しかしペペン系で伝わると思うのでそのままでいいと思います。
訂正ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2010-03-12 18:10:56 - 質問スレ内の検証を基にSTR/TECとの関係を修正 -- (名無しさん) 2011-01-12 10:54:05
- トレーニングアリーナ内でWBを使っても、ESCで中断すればWBを消費せずに済む
(決着が着いて終了すれば当然ながら消費される。)
ボスビットなどの貴重なビットの性能を試してみたい時には有効。 -- (名無しさん) 2011-12-23 18:32:27
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