画像
動作
地 上:突き >横斬り >縦斬り
ダッシュ:タメの後に振り下ろし >横斬り >縦斬り
ブースト:突き >横斬り
ダッシュ:タメの後に振り下ろし >横斬り >縦斬り
ブースト:突き >横斬り
全体的に攻撃速度は遅い。
その代わり、突き・斬り共にサイズの影響もあり、かなりの攻撃範囲を持つ。
その代わり、突き・斬り共にサイズの影響もあり、かなりの攻撃範囲を持つ。
ダッシュのタメ振り下ろしは斧本体の判定と格闘属性の爆風が付く。
2段HITではなくそれぞれ違う判定範囲を持つ。
零距離で当てるより、少し離れて当てるほうが火力は高い様子(要検証)
2段HITではなくそれぞれ違う判定範囲を持つ。
零距離で当てるより、少し離れて当てるほうが火力は高い様子(要検証)
その他
コンボがつながる為、今までのマイティバインAMと似たようなコンボの〆にも使う事が可能。
ダッシュ斬りの爆風には弾丸やミサイル類を打ち消す効果がある
(バルテオン内蔵バリアのように爆風の周りの飛び道具はすべて消える)
ダッシュ斬りの爆風には弾丸やミサイル類を打ち消す効果がある
(バルテオン内蔵バリアのように爆風の周りの飛び道具はすべて消える)
レビュー・コメント
- コンボの最後に持ってくると50ダメくらいが出やすい気がする
パイルと違い範囲攻撃なので避けにくいという面も持っている -- (名無しさん) 2009-06-30 12:35:22 - 範囲広い、回数制限が無いという面でパイルに勝る。
マイティAMのほうが入手しやすい上にシールド付きで、武器も装備できるが。 -- (名無しさん) 2009-06-30 15:59:28 - 大抵の場合、コンボのフィニッシュとして横切りが発動する。
平面的な回避に対して非常に強力で、ダッシュ、スェーで回避しようとしても回避行動ごと潰される。
これを相手にする場合、ショートブーストを使うか、発動の早いサブで反撃しよう。 -- (名無しさん) 2009-07-01 15:55:25 - ダッシュ斬りの爆風について検証したので追記させてもらいました。 -- (名無しさん) 2009-07-31 19:11:41
- あとマイティはS2これはS3
チューンできる人ならハイグラ3枚さしたら化け物になるし
これは使いどころさえ見極めれば強力な武器になると思います
あと表示威力とは別の威力補正かかってるよねこれ。 -- (名無しさん) 2009-07-31 19:27:00 - ↑
確かにハイグラ三枚さしたら化け物になるね。コストが。
踏み込み距離・発生などを考えても、これにハイグラを挿すのはお勧めしない。
それならもう片方をトンファにして、そちらにハイグラ二枚挿すべき。
問題はランサーAMは総じて壊れやすいと言うこと。
殴り合ってたら腕がなくなったとか日常茶飯事だから要注意。 -- (名無しさん) 2009-08-09 02:02:50 - ↑2
なんでパイルにハイグラを挿す人がいないのかを考えよう
格闘にハイグラを挿せば最強になるんじゃないんだよ -- (名無しさん) 2009-08-09 02:11:13 - 多分グラップラーの方を言ってr(ry
そしたらグレートのが面白そうだけどな -- (名無しさん) 2009-08-09 09:59:24 - 壊れやすいんだったらいっそのことエターナルw(ry -- (名無しさん) 2009-12-07 15:15:20
- クエストでは意外に使える。
基本はジャンプ突き。当たり判定がでかい為、スピア系のようにすかることがなく、
踏み込みが浅いため。攻撃後の敵陣突入がない。
アウトボックスが可能な武器なので、バットホネボン人も有効。
ただし、INに入られないように注意。
モーションが遅いため効率が良くないが、STR型M陸を使いたい人には選択肢に入る程度の、
紳士的な武器 -- (名無しさん) 2010-04-22 11:29:17