画像
動作
- メイン武器
柄の部分からハンドマグ発射
- サブ武器
地 上:縦横の連続斬り >突き >3連突き
ダッシュ:地上静止と同じ
ブースト:突き ×2回
ダッシュ:地上静止と同じ
ブースト:突き ×2回
その他
HANDMAG | K-RAPIER | |
威力 | 15 | 18 |
弾数 | 210 | - |
射程 | 180 | 43 |
速度 | 340 | 96 |
間隔 | 420 | 600 |
レビュー・コメント
- 何といってもコストパフォーマンスの良さが異常。
腕自体の性能も良好な上、空中性能は?に劣るがそれでも始動として優秀な格闘
弾数は少なめだがメインアームとしても使えそうな、サブアームとしてなら十分過ぎる性能の内蔵マグ
これだけ揃ってコスト125はお得
やはり壊れやすさだけが難点('A` -- (名無しさん) 2009-05-26 00:04:13 - 武器を持てない代わりにカスマグ付いたトンファーに似た装備と思うとしっくり来るかな?
ぶっこわれやすいことだけは注意だが…
ランサAM1とかパイルとかを片方につけてもいいかなー。 -- (名無しさん) 2009-05-26 03:39:48 - トンファーに比べて射程が長めなため、パイルバンカーに繋ぎ難い(相手との距離が長くてミスする)
印象がある。ランサーAM1やAM3のほうが相性はいいかもしれない。
-- (名無しさん) 2009-05-26 17:17:44 - 3連突きの前に若干のタメがあり、避けられてしまうとけっこうな隙をつくってしまう。
コンボの2つ目をこれにすると比較的少ないタメで3連突きが出る。
・・・が、これを2つ目にすると空中では3連が出せないため(?)に、コンボにならない。
3つ目にすれば空中でもこれにつながるが、普通に1回突くだけ(地上でも同様)なので力不足を感じた。 -- (名無しさん) 2009-06-11 19:00:24 - ランスやガシマの内蔵AMはスペックは優れていて強いけど、壊れやすいのでアリーナでの使用者は少ない。
格闘に2,3回殴られると100%近い確率で壊れてしまう。
全ての内蔵AMの強度を上げる調整は必要だと思うけどなぁ・・・ -- (名無しさん) 2009-07-19 17:56:18 - そのデメリットを背負ってこその低コストじゃない? -- (奈菜氏) 2009-07-26 04:45:47
- 2段目の誘導はほぼ180度反転した
3段目は直進しちゃうから2段目が当たらなかったら中断しないと大きなスキに -- (名無しさん) 2009-10-01 10:13:58 - 始動にもってくると、三段目で距離が開くのでそこから繋ぎにくい。
かといって、〆にするのもなんかなぁ。
空中では使いにくいし、ちょっとイマイチ感がぬぐえない感じ。
コスパがダントツ優れているだけに、ちょっともったいないかな。 -- (名無しさん) 2009-10-13 02:46:35 - ハイグラ2枚刺してみたけど誘導が鬼畜だ
ショトブにも空中にもバンバン当たるw
弱点はブーストが切れたら弱くなる&腕がもがれやすい&酔いやすいことです -- (名無しさん) 2009-11-28 12:07:30 - これ持っているとなんとなくエターナルを刺したくなる、そんな武器。
しかしそうなると内臓ハンドマグの弾数に対してのコストがなぁ・・・ -- (名無しさん) 2010-01-13 23:09:37