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ドラッケン


画像

ドラッケン

機体説明

2012年の元旦に福袋ガラポンにて実装された、シエスの実験台にされジアス化したドラッケン。
剛力の神官の名に恥じぬ巨大な大斧を振るう。
最大の特徴でもあるその巨大な大斧からの連撃やタックル、更には衝撃波で遠距離攻撃も可能で全ての攻撃はSTRに依存している。
ワンダービットは独自の機能を持ったAURAシステムで通常のワンダービットとは違いゲージが増えることは無い、
BD内臓のAURA発動機構と一部アイテムでのみビット機能を発動することが可能。
発動直後からのクリムゾンヴェール効果(内臓0=15秒~内臓1=20秒、内臓2=25秒)と、
一部攻撃へのボーナス(S40:T0=18秒~S40:T1=1分10秒~S20:T20=2分弱)を得る。
また、左手には武器や盾を装備でき一部の武器からは特殊なコンボが繋がる様になっている。

余談だが、連撃最後の叩きつけはクイックランディングで隙を僅かに短縮可能。

STATUS

※手持ち武器&アクセサリーを外した状態で記述

名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件
ドラッケン L 415 855 950 25 8 17 10 15 ガラポン なし


構成

※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述

ドラッケン

パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考
AURAシステム-D- BD固定
ドラッケンBD L 490 300 20 6 10 8 7 SUB:AURA DOSTREX
BS内蔵
BS接続可
ドラッケンHD M 35 25 2 2 -1 2 BD固定
ドラッケンLG L 65 50 4 2 3 BD固定
ドラッケンAM L 80 20 2 -1 2 1 1 SUB:DOSTREX TACKLE
武器所持不可
BD固定
ドラッケンAM2 L 35 20 1 1 2 -1 2 武器所持可能
BD固定
パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考
ドストレックスソウル LL 150 MAIN:DOSTREX SLASH
SUB:DOSTREX AXE
ドラッケンAM固定
パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考
ハマキ 1 スロット1

必要経験値


LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
240 480 960 1680 2640 3600 9600 14400 24000 38400

カートリッジ


※上から順に。

名前 コスト 備考
キャパシティアップ+60 15 HP+9、6個
内蔵武器の強化 30 2枚
シェルガード 20
ソードガード 20
ブラストガード 15
タフランナー 20
ブーストランニング 15
スウェー 15
ソウルイーター 40 Lv6以上
スタンリゲイン 15
クイックジャンプ 30
ショートブースト 15
ブロードレーダー 50 Lv9以上
クイックランディング 25


レビュー・コメント

  • とりあえず、オッサン愛に目覚めページ作ってみました。
    画像はどなたか張ってくれると嬉しいな~、
    それと、スピアやアクス等の一部の武器を持たせると、
    左手武器⇒タックル⇒斧振り上げ⇒振り下ろし
    といった3種のモーションを使うようになります。 -- (名無しさん) 2012-01-10 03:39:04
  • オーラ発動時のクリムゾンベールの効果時間
    内蔵無し→15秒 内蔵1枚→20秒 内蔵2枚→25秒
    オーラ発動しちゃうと範囲広くなるのはいいが、斧振り下ろし時に隙が増えるため
    突進の性能向上するのはいいけどそちらは弾消し効果がないためカブトのようにごり押しはできない
    オーラ無しでやっていくのが主流になるのか?でも発動したらクリムゾンベール付与されるのは魅力的

    ハルバードやマイトパイルバンカー装備してオーラ発動したらコンボが楽しい楽しい。ただコストが・・・ -- (名無しさん) 2012-01-11 03:23:33
  • クリムゾンのお陰でゴリ押しができるが弾消し性能が良くないのと
    Lとしては低めHPさらに派手なエフェクトで目立つためあっという間に蒸発する事もザラである
    突撃のタイミングや引き際はよく見極めたい -- (名無しさん) 2012-01-11 11:04:31
  • 編集ご苦労様です。
    画像をアップロードさせて頂きました。 -- (管理人) 2012-01-13 03:36:47
  • 豪腕の神官~って書いてあるが、【剛力】なんじゃぁ…? -- (名無しさん) 2012-01-31 09:25:04
  • 30発しかないがあとちょっとで倒せるのに逃げていく相手のトドメとしてメインが結構優秀

    タックルで接近するよりメイン撃った方がいいことも多い -- (名無しさん) 2012-06-26 12:14:55
  • ちなみにドラッケンの持っている斧は2段目以降まったくと言っていいほど誘導しなくなる
    1段目を外して格闘するとその場にとどまって切り続けるので格好の的になる
    しっかり密着して切るか、1段目を外したらすぐに移動するなどの工夫が必要になってくる -- (名無しさん) 2012-07-25 00:41:20
  • △そうでもない、少なくとも二段目の突き、三段目の振り上げにも誘導はある、四段目の振りおろしは三段目の向きに依存していて、新たに向き直る事は無い模様。
    二段目、三段目の挙動は相手に突進、一定進むか相手に触れると攻撃モーションが起きるシステム、なので密着して使うとコンボの隙が小さく短く終わる、
    更にソウル使用中は空中で高度が落ちず、それはBSゲージが切れても変わらない。
    加えて言えば、空中で使用すると振り上げの飛び上がるモーションが無くなるので振りおろし時に接地するまで早くなる。
    踏み込みも多少伸びるのでドラッケンソウル仕様する前には一瞬ホバーするのを意識すると良い、


    -- (名無しさん) 2013-04-05 14:13:09
  • スラッシュは格闘属性持ちのため、カウンター持ち機体への対策にはならないので注意。 -- (名無しさん) 2013-04-07 00:06:48
  • ドラッケンソウルによる格闘は火力に優れメインも弾が少ないながらも使いやすい、
    ただし踏込が猛烈に浅い、まともに前進するのは一段目のみで二段目以降はかなり浅くしか踏み込まない。
    よって相手が引き撃ちしている場合、捕まらないままこちらが攻撃を食らい続け撃破される。
    更にスロウの影響を受け、その場合攻撃の間隔が激増する。なので格闘との殴りあいもままならない場合もある。

    正直現状としては各神官と比べると最弱と言っても過言では無い、アイシーは普通に実用レベル、ライオスは実用に適うか怪しいが少なくとも剣戟は対象に当てられる踏込と判定がある。
    -- (名無しさん) 2013-04-07 02:13:24
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