画像
動作
機体の状態を問わず突進一回
その他
近接格闘武器が追加されたシールド。
耐久力はバイパーとさほど変わらない上、壊れたらそのまま使用不可となる。
コスト60を追加してでもコンボを増やしたい人向けだろうか
耐久力はバイパーとさほど変わらない上、壊れたらそのまま使用不可となる。
コスト60を追加してでもコンボを増やしたい人向けだろうか
レビュー・コメント
- 何気にブーランからそのまま殴りにいける手持ち武器の中では
数少ない癖の小さい武器なのだけどね…
盾としての機能を失っても、せめて中央のスパイク部分だけでも残って欲しい。 -- (名無しさん) 2009-08-25 07:56:04 - サブとしては使いやすい部類に入る。
トンファーソードシールドパイルを決めた時の爽快感はかなりのものである。
シールドを破壊されてもスパイクが残りさえしていれば、好きな人は使う装備になっていただろう。
シールドを破壊されてもスパイクが残りさえしていれば… -- (名無しさん) 2009-09-14 21:35:12 - 残るように改善されるようにメールを頑張って送ろうぜ!
コンビダガーみたいに修正されて壊れる可能性があるけどな・・・ -- (名無しさん) 2009-10-06 23:17:42 - トンパイの追撃用にマイティに2枚持たせているが、踏み込み距離はかなりのもの。
パイルで吹っ飛んだ相手に余裕で追いつく上、誘導もそこそこで当たり判定も大きめ。
ちょっとコストが嵩むのが難点 -- (名無しさん) 2009-10-24 00:25:06 - ↑x1つまりスパイクが全方位に飛びd(ry…せめて耐久くらいはあげて欲しい -- (名無しさん) 2009-11-11 14:22:04
- トレーニングモードで使用していて気づいたが・・・
間隔2000なのでJハンマー並に遅いです -- (名無しさん) 2009-11-13 05:27:50 - 出鼻・繋ぎ動作としては優秀なのに・・・。
壊れることですべてが台無しな残念武器。 -- (名無しさん) 2009-12-24 09:26:10 - 低コス赤スクでBD→スパイクシールド→Jハン!これなら勝つる!
…シールドのディレイ長過ぎてJハン撃てずにボコられるの巻 -- (名無しさん) 2010-04-04 13:37:35 - 上x1本来赤スクBDのところに書くべきことだと思うが一応
Jハンに限らずMACE系武器(一部除く)はコンボとして繋がらないのでディレイでボコられるのはしょうがないかと
上記の組み合わせの突撃力は評価できますが、コンボを行うならJハンではなく
対集団なら攻撃範囲の広いリッパーズサイズ
対単体なら高威力のオガソやチェーンソーなどにしたほうがよいかと
・・・結局ディレイでボコられるかもしれませんが
それにしても、弾消しが可能な武器が増加した昨今、
消すまでもなく受け止めるしかできないこれは不憫でしょうがない
ビームも防げる!!といえばきこえはいいけど、壊れてしまっては元も子もない -- (名無しさん) 2010-04-04 14:27:36 - もうエターナルチューンさせて欲しいくらい -- (名無しさん) 2010-05-08 21:47:05