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  • 初撃に使うと出が遅めなものの、移動距離が長い。
    コンボに組み込んで2撃目以降にすると、移動距離は短くなるが出が早くなる。 -- (名無しさん) 2009-09-12 13:33:45
  • パンチの時点ではスタンが発生せず、衝撃波の時点でスタンが発生する
    ある意味パイルよりも隙が大きいかもしれない
    あと衝撃波で敵が回転スタンをすると、その場で回転する -- (名無しさん) 2009-09-12 15:24:22
  • 空中では衝撃波の発生が早くなる -- (名無しさん) 2009-09-12 17:56:23
  • 誘導がかなり強く背面に回ってもぐる~りと向きを変えて衝撃波を入れ込もうとします
    踏み込み距離はスピア並にあるが・・・やはり発動の遅さがネック -- (名無しさん) 2009-09-12 19:03:38
  • 盾やマイティさんの装甲を無視して貫通攻撃できます -- (名無しさん) 2009-09-12 21:18:45
  • 盾を貫通…これは盾+ドラガン持ちショトブ亀・蛙潰しにピッタリな武器なのでは?
    最後まで仕留めなくてもスタンさせれば、味方からの援護射撃で倒せるはず -- (名無しさん) 2009-09-12 23:02:02
  • どんな得物かと試したらまあびびったwwww
    マシンカタパルトが面白いように倒せるww
    誘導も結構あるし他の武器と絡めれば中々いいと思われ
    しかしメインもサブも持たせたらだめみたいだからどうしましょう・・・
    (バイパーが壊れたときはわからんち) -- (名無しさん) 2009-09-13 04:31:17
  • バイパーシールドを持たせたときも、鉄人AM同様サブが使えなくなります。
    シールドが壊れた後も使えないので注意。 -- (名無しさん) 2009-09-13 08:32:03
  • 使ってる人観戦してたけどトンファーからの繋ぎが無難。
    S3はアリーナのネビュラで出たらしい -- (名無しさん) 2009-09-13 10:21:58
  • 移動距離と速度はおそらく固定
    割と速度が出るので移動に使えないこともない
    陸しか装備できないこれをそんな使い方する人もいないだろうけど -- (名無しさん) 2009-09-13 14:18:54
  • 気のせいかもしれないが、ガナ腕と比べると若干もげやすい感じがする。 -- (名無しさん) 2009-09-13 14:38:11
  • BD突進から繋いで殴ろうとしたら腕がふっとんだでござる -- (名無しさん) 2009-09-13 15:51:35
  • 出の遅さからガナ何とかさんのAMと合わせて使うのが定番になるのかねぇ、なんかどっちも誘導高いから飛んでる砲戦にも普通に当たりそうな気もするけど…持ってないのでどなたか検証お願いします -- (名無しさん) 2009-09-14 12:00:25
  • コンボの始動に使うと誘導強 射程長 発動遅
    コンボの〆に使うと 誘導弱 射程中 発動早

    パイルのようにコンボの〆に使うのがいい感じ? -- (名無しさん) 2009-09-14 18:40:09
  • ガナAMとの〆に使ってますが誘導が強くガナAMが外れても赤AMは当たるということがよくあります
    ハイグラップラーを殆ど違和感なく使用できます
    パイルと違いふっ飛ばさないのでそのまま2回目のコンボに入れたりもします -- (名無しさん) 2009-09-20 14:20:23
  • シールド貫通するが、シールドを殴るのには向いてない。
    始動にすると点攻撃で踏み込みももっさり。当てにくい。
    かといってトンファからつなぐと、トンファがシールドに弾かれてすり抜ける。

    バンプあればあるいは使えるかもしれないが、そこまでしてシールド持ちを狙う理由はないって言う。
    性能的にはそこそこだが、コンセプトは産業廃棄物・・・? -- (名無しさん) 2009-09-23 15:31:41
  • 産廃まではいかないだろ
    そこそこ優秀な武器腕だとは思うぞ
    武器を持てて使えないから採用されないだけさ -- (名無しさん) 2009-09-23 21:11:41
  • 説明文見たら フタエノキワミ アッー!! かと思った。 -- (´・ω・`) 2009-09-30 11:16:23
  • トンファーから繋げるのにパイルの代わりに使える。
    出が早いでのちゃんとコンボで繋がり、ダメージもかなり安定する。
    しかし横に張り出した形状のせいでかなり被弾面積が大きくなってしまうのが難点。 -- (名無しさん) 2009-10-11 19:08:19
  • ↑・・・つまり腕が吹っ飛びやすいってことですねわかります -- (名無しさん) 2009-10-11 19:25:38
  • ガロウAMとかもそうだけど
    武器持つとサブが使えなくなるんじゃ武器持てる意味ないよね
    CSは何考えて作ったんだ -- (名無しさん) 2010-01-14 00:44:44
  • パンチに強制スタンが設定されていない為、
    カウンターを喰らうケースがままあるのが困り物


    純正で武器持たせる為じゃね
    格闘オンリーってのもそれはそれでシビア過ぎる -- (名無しさん) 2010-01-14 00:59:44

  • でも武器もたせたらどうせパンチできないんだし別のAMに変えるよね、普通。
    やっぱり意味ねぇ・・・ -- (名無しさん) 2010-01-14 02:04:53
  • 意外と知られていないが、外野からハクメンを殴れたりする -- (名無しさん) 2010-01-19 00:57:10
  • 振りかぶりで固まるバグがあったせいで修正されてからもなんとなくハクメンに使えないで居る -- (名無しさん) 2010-01-19 00:59:13
  • まてよ・・・
    スロ3にGリーチ3つとも成功させたら逃走&遠距離格闘両用武器に化けたりばけなかったり? -- (名無しさん) 2010-03-25 23:23:47
  • 突っ込んだほうがいいかしら?サブ武器だからGリーチは乗らないぞ
    リーチ伸ばすならハイグラディエーターだがコスト面と効能からお勧めはできない -- (名無しさん) 2010-03-25 23:43:18
  • 2010/9/2のアップデートで武器を持ったままパンチを繰り出せるようになった
    サブ武器を持つことで格闘コンボも可能になった
    テツジンAM&ガロウAM<… -- (名無しさん) 2010-09-02 15:44:01
  • どうにも、L用のエースAMってところだなぁ。
    ・・・空、装備できないな・・・
    しかもハクメン内部への格闘もできなくなってしまた -- (名無し×1) 2010-09-02 17:10:37
  • そんでも手持ち併用化になったおかげで
    ハクメン行く時射撃武器を増やせるのが良い感じ
    まあ相変わらずもげやすいんだけど -- (名無しさん) 2010-09-02 22:49:52
  • 敵が近くにいると敵が遠くにいるときより攻撃発生が早くなる。
    密接に近い距離だと敵が回りにいない時よりパンチの出の速さが段違い
    なにこのたこ殴り・・・ -- (名無しさん) 2010-09-11 18:23:22

  • 阿修羅で4つ付けて攻撃してみた
    ヤバいねコレww面白すぎるww
    もげるの怖い人はバイパーかバックラー持たせればいいし
    そこそこ火力あるので帝あたりでオラオラ機体作るといいかも -- (名無しさん) 2010-09-11 18:48:59

  • スクィラBDと合わせるとブーストゲージを一寸も使わずに物凄い距離移動するね
    盾も持たせるとなるとかなりキャパ要るけど移動系カートリッジを省けば…? -- (名無しさん) 2010-09-12 01:39:43
  • ちなみにバイパーを持たせるとバイパーをナックルみたいに持って攻撃する。
    何気かっこいいので試してみてはどうか。実用性もあるしね。
    盾貫通するし、出も早いしJハンに対抗できんじゃね・・・ -- (名無しさん) 2010-09-12 16:06:22
  • 長距離高誘導で高度限界突破も出来る優れもの
    いかんせんコンボ格闘はアイヴィスに弱いため、若干不利ではあるが他の格闘となら互角の勝負を演じることが出来る
    格闘機と戦う際は長距離高誘導を活かして間合いを取ることが出来る -- (名無しさん) 2010-09-12 16:36:59
  • コレ3~4個付けてれば、今流行りのショトブトランプも怖くない。
    踏み込みも速く、なによりシールドを無視して攻撃できるので
    着地地点で捕まえることができればフルボッコにできる。

    アイヴィスや桜華に対しては部が悪い。 -- (名無しさん) 2010-09-12 21:25:15
  • 射程・速度が格闘武器中、抜きん出て高い
    ハイグラ3枚刺したとすると・・・・・・
    射程143、速度156となる -- (名無しさん) 2010-09-14 17:38:07
  • 移動距離が長く、速度もあり、誘導範囲の広さから変則的な動きをする事もしばしば

    弱いのも困りものだがークンやM-9、ナックルに犬マシン
    ああいった長距離高速移動格闘の仲間入りは避けて欲しいところである -- (名無しさん) 2010-09-15 12:03:47
  • 衝撃波が盾貫通するので流行のショトブをわりとつぶせる。
    コンボの初動に使えるし、リッパーのコンボ補正でまとめて、なんてことも

    しかし、これで殴ってスタン?したら対象が上に飛ぶのなんとかならんのか・・・
    L陸でせっかく距離詰めれると思ったらそのまま逃げられる -- (名無しさん) 2010-09-26 12:31:00
  • あれ?こいつはスラブレのように衝撃波にも状態異常つくのか?
    検証したいが、3スロなかった・・・
    -- (名無しさん) 2010-09-28 21:19:04
  • スロウ2枚指しで検証してみたんだが衝撃波にも状態異常付加のようだ
    高誘導と衝撃波の盾貫通もあってかショトブに対しての選択肢のひとつになる
    まぁこれ単体では厳しいがコンボの初動としてはかなり高性能なんではなかろうか? -- (名無しさん) 2010-10-09 16:47:40
  • 上でも指摘されるように単発で使うのは勧めない
    以前砲戦使ってる時に殴りかかられたがサテライト気味に
    ランニングするだけで躱せた
    こっちの機体はWlk10程度だったからコンボでの誘導し直しの無い
    単発使用は見てる相手には当たらないだろう -- (名無しさん) 2010-10-09 21:17:03
  • これにカラミティ持たせるとほぼ一発でつぶせてんぎもぢいいいいいいいい -- (名無しさん) 2011-01-08 00:35:43
  • これ、フレンジー、カラミティでコンボつながります
    パンチでつめてフレンジーで振り上げ浮かした所にカラミティ
    華麗な空中コンゴを出せるが実用性は・・・ -- (名無しさん) 2011-01-21 08:59:28
  • 無課金で実戦レベルの格闘武器って
    こいつとカムイくらいじゃないか? -- (名無しさん) 2011-04-02 23:50:47
  • 上空に敵がいると空に向かてすっ飛んで行くトンデモ兵器
    うまくいけば空を叩き落とせる -- (名無しさん) 2011-07-30 14:06:37
  • あくまでも無課金格闘武器の中では使える部類なだけ
    強力な格闘武器と殴り合いになると、衝撃波前のパンチでは相手を止められないのが仇となり競り負ける
    また判定は大きくないため、読まれるとラン、ショトブで簡単に回避される
    過信せずに使うこと -- (名無しさん) 2011-07-30 15:38:05
  • これとオルスラ持たせたらハクメン紫がワンセットで沈んだ
    直接当てない分コンボ補正がかかりやすいんだろうか?
    ☆1だったってのもあるけどね -- (名無しさん) 2011-09-21 14:49:28
  • リベクリとシールドをつけた機体を見たが、目茶苦茶厄介だった。
    誘導パネェ、踏み込みパネェ。ついでに威力もそこそこあるしで、オミット版バンガみたいな感じだった。

    ただし味方に格闘機がいる場面では、速攻で蒸発してたけど。 -- (名無しさん) 2011-10-28 12:39:10





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