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  • HDはブレイズバロンHD2でSTR-1TEC2になってる -- (名無しさん) 2009-09-17 18:43:52
  • 腕のページコメントランがまだ無いのでこちらに、

    スティクラナックルのタメガ無いような内臓武器。

    威力の割りに弱い気がするのは・・・。
    パンチの先からバーナーが出ててコリコリ削れるから。
    炎上後使用でバーナーがでかくなる。
    パンチにあたった敵も炎上させれるよう。必中炎上かは要検証 -- (名無しさん) 2009-09-18 03:53:41
  • (自分が)即死級の武装。
    スタンプは炎上があるがこれが当たるということは敵に囲まれた状態でバーニング。
    しかもその状態でないとAMは本領発揮しない。
    アンチバーニングもダメージは消してくれないし、ファストリカバリーでは効果時間が減ってしまう
    その間敵の攻撃が待ってくれるかって?そんな訳はない
    高コストで自殺願望のカタマリみたいな特性ってどうすんのこの子…orz -- (名無しさん) 2009-09-19 05:09:43
  • パーツ単位で見れば結構優秀なんだけどねぇ… -- (名無しさん) 2009-09-19 07:52:11
  • ↑↑
    何も敵に囲まれた状況で使わなくてもいいんでは?
    味方と突撃するときに予め使うって形だと思った。
    ただ咄嗟の使用だと隙だらけになるので、その間は撃たれ放題だなー。普通に使う内臓AM2種は癖があるし・・・

    一番無難なのはガナAMに変えるとか両腕ブレイズバロンAMに変えることじゃないかなー。
    そうするとBDは無かったことにできるしカードリッジにも余裕ができる。

    問題は格闘中に暴発しないかが不安である。 -- (名無しさん) 2009-09-19 08:33:33
  • ↑それやるとBDがブレイズバロンである必要がなくなっちゃうんだよ… -- (名無しさん) 2009-09-19 11:28:42
  • ぶっちゃけ、無印とBBどっちが強いと思う?
    両方入手できたので、とりあえず聞いてみる・・・ -- (名無しさん) 2009-09-19 14:38:31
  • いくぜ突撃!ずどーんずどーん!→接敵までに鎮火
    じゃあもっと近づいて→ずd(スタンで中断)ずd(スタンで中断) -- (名無しさん) 2009-09-19 15:05:48
  • 無印に比べるとBBのどすんどすんは隙多すぎて使いにくい
    火柱が一度に3つくらい出たりしてくれればなぁ -- (名無しさん) 2009-09-20 07:34:21
  • 愛すべき熱血空回り野郎なのか(´;ω;`) -- (名無しさん) 2009-09-20 08:53:41
  • TGHが低いのでそもそもL格陸に向いてない -- (名無しさん) 2009-09-20 08:59:10
  • って言われてBD見直したら陸最高のTECじゃないかw
    やっぱり内蔵は忘れるべきなのか… -- (名無しさん) 2009-09-20 11:25:56
  • なるほど、つまり内臓はセルフムービングバーストになるわけだな -- (名無しさん) 2009-09-20 13:57:36
  • BBしか持ってないのでこちらに書くが、BDスタンプでバーニング→AMは手動で変更する必要がある
    通常はAMを選択し、スタンプをクイックサブで発動させるのが無難だろう。
    サブが三つ以上になるときは手動の必要も出てくるので前もって順番を把握しておこう。
    スタンプ中も切り替えは受け付けているが表示はBDのままになるので、切り替えは冷静に。 -- (名無しさん) 2009-09-21 00:15:51
  • そういえばBBって何の略? -- (名無しさん) 2009-09-21 00:18:58
  • ボーナスバr -- (名無しさん) 2009-09-21 00:24:57
  • コンセプトは面白いが、机上の空論、企画倒れだね。
    開発さんは本当にテストしてるのか? と思うくらい使いにくい。 -- (名無しさん) 2009-09-21 00:46:31
  • TGHが高くないから簡単にスタンするしスタンリゲインとか装甲みたいな耐ダメージ性能もないし
    ちょっと多めのHPもセルフバーニングで削れること考えたら少ないくらいだし
    AM3は出が遅くて潰されるし燃えてないとチャッカマンだし
    BDスタンプは遅いし長いし範囲狭いし内蔵強化がゴミだし
    なぜかTECが高くて武器もビット(ステの関係上展開時間が長いのは○)も射撃オンリーにした方がスコア出たりするし
    ホンットーーーーに使って確かめてないんだろうね。 -- (名無しさん) 2009-09-21 01:01:36
  • 空中で内蔵を使うと急降下するのでリペ団子の上から降下出来れば大混乱かもしれない -- (名無しさん) 2009-09-21 06:25:19
  • ↑セルフピラーwww -- (名無しさん) 2009-09-21 11:17:41
  • ↑*2その中にブレイズバロン系が居ると文字通り燃えるバトルが勃発するな!
    ステルスが役に立つ…のか? -- (名無しさん) 2009-09-21 12:47:40
  • まずリペ団子の上に行く状況を作り出すのが無理だと思われ -- (名無しさん) 2009-09-21 14:32:09
  • 内蔵によって自分にかかる炎上はピラーや罠の炎上と異なり味方補や拠点のバーストで上書き解除される、レンジは未確認
    アンチバーニングを挿していた場合、旋回等に体感できるペナルティは無いことを確認、飛行速度は炎上時の速度で(Fly値に依存せず固定、1でも30でも同じ速度、航続距離を確認)かつ方向転換可能
    自己炎上効果自体は通常の炎上より短く、内蔵使用>ブースト全開で飛行>ブースト切れてすぐ炎上解除、くらいの時間で内臓強化しても効果時間変わらず
    グリンのカタパルトを利用すれば下拠点の背後くらいは取れるが、本体が丈夫でないためにあまり有効打が撃てそうな気がしないが、今後の研究の余地はある -- (名無しさん) 2009-09-21 17:41:29
  • 一度敵前で着地したら二度とスタンプは出せないまま沈むからなー…
    一発にコスト1000かかるピラーじゃあねぇ -- (名無しさん) 2009-09-21 18:39:54
  • レベル10まで来た。とりあえずTECのおかげで通り一遍の射撃武器で戦える。基本遠距離
    ビットが長持ちするのも良い。ライフルDオススメ。ステルスがあるとかなり動きやすい
    BD内蔵は両腕飛んだとしても絶対に攻撃に使ってはいけない。敵前で出したが最後、虚しさで死ねる光景を目撃すること間違いなし。
    炎上してAM3を使うならアンチバーニングをつけてピラー撃ってきた奴に反撃したり、自分でバーニングトラップ踏む方がマシ。
    …じゃあブレイズバロンじゃなくてよくね…? -- (名無しさん) 2009-09-22 14:02:04
  • 逃げるときに内蔵使ってバーニングダッシュ!
    これしかもう使い道がない気がする -- (名無しさん) 2009-09-23 05:17:38
  • BBのスタンプは長すぎる。出し終わるまで無事なら使わなくても逃げられる場面 -- (名無しさん) 2009-09-23 05:58:34
  • BD埋蔵で逃げるとか無理。やってる間に死ぬ。
    BD効果でダメなしならまだわかる・・・・。
    炎上しても他機体より若干動きやすいとか・・・。
    なんかないもんかね?・・・。
    ソアラさんのように無敵時間が設けられ。はやめてほしい。 -- (名無しさん) 2009-09-23 09:15:17
  • BD内蔵→AM3or(無印から移植して)AM2
    仮にバーニング中に敵を捕捉できたとしても、攻撃をはずしたらおしまい。
    方向転換できないから追撃もまともに出来ない。
    最悪止まれずに敵陣深くまでかっ飛んでいくことに。

    敵の中央で孤立&バーニング切れ。
    さぁ・・・君ならどうやってこの状況を(ジジジドカーン -- (名無しさん) 2009-09-23 15:44:20
  • AM3の炎上中の範囲は驚異的。格闘武器としては異常な範囲。
    ダメージもデルゴン相手にやってみたが40以上は行く。
    空中で使用した時の前進距離が長い。

    BDの内蔵ばかり目にとらわれがちだが、炎上中の制御と内蔵の隙を
    なんとかすれば・・・夢は見れるのか? -- (名無しさん) 2009-09-24 23:31:24
  • 味方が敵陣を引っ掻き回せている時なんかに物陰で発動し、ジャンプ・ブースト移動で接近しAM3をぶちかますのは楽しい
    でも集中攻撃を受けると蒸発はマッハ。アンチバーニングやステルスである程度立ち回りは安定する
    ちなみにバーニング状態のショートブーストも空中挙動として加速するので一回あたりの移動距離も伸びるよ! -- (名無しさん) 2009-09-25 00:40:54
  • BD内蔵はジャンプ時に使うことにより一段目のスタンプの隙を減らせることができる。
    ショトブ付けて使えば隙をある程度減らせる。

    炎上中のAM3は適当に使っても当たるレベルかもしれん。範囲と誘導でかなりの命中率。
    ミッションでだが、後ろに居るやつに反応して当たった。

    BD内蔵はAM3使うための準備動作として見たほうがよさそげだね。
    後は・・格闘アンチ・・?無理か。 -- (名無しさん) 2009-09-26 17:51:18
  • 開き直るんだ。
    内蔵とAM3の存在を忘れれば、結構なステータスとカートリッジの機体なんだ、と! -- (名無しさん) 2009-10-04 03:46:09
  • BD内蔵、2度スタンプする分ノーマルよりも更に効果時間短くね…?
    効果音が1回目のスタンプで聞こえる&2度目のスタンプ終了から行動可能になり、バーニング状態終了まで
    4秒無い気がするんだが…… -- (名無しさん) 2009-10-07 20:07:59
  • ↑ジャンプ後発動で1度のジダンダで済むわけだが・・・。

    ↑↑↑を読んだ上でのコメントか?

    内臓と腕のコンボは実戦では使えない。(敵逃す攻撃って・・。
    トドメに使えるか?


    -- (名無しさん) 2009-10-07 21:04:45

  • ↑×4は「空中で使うと1回目のスタンプの隙が減る」としか書いてないし
    ↑×2は「スタンプ1回目でバーニング、2回目終了で行動可能になるから効果時間がノーマルより短い」としか書いてない
    別に2回スタンプする所為で隙だらけで使えねーとかそんなことは一言も書いてないだろ
    それにジャンプ後に使ってもしっかり2回スタンプする、発動が地上か空中かの違いだけ -- (名無しさん) 2009-10-23 02:13:43
  • ジャンプ時に使えばBD内蔵の隙(1発目)を減らせるよ
    (ただし着地寸前でしかできないが

    アンチバーニング付けると自身の内臓で着火して
    制御できたうえで空を高速移動できるぜw
    何に使えるか分からない誰得情報ですけどね

    オリジナルバロンにも言えることだけどBDステとキャパが高いから
    L陸のHP上方修正で実戦出せるかもしれないぞ。
    重火器両手に持って芋堀だ。 -- (名無しさん) 2009-12-13 14:00:39
  • 気がついたら純正でも535というえらいHPになっていた
    相当な無茶をしなければリペ(居れば)に帰ってこれるだろう
    内蔵を忘れ通常AMに換装するだけでもそれなりに働けると思われ -- (名無しさん) 2009-12-18 00:49:31
  • バーナーが増えてきた昨今、使い道は大幅に増えたかと思う -- (名無しさん) 2009-12-19 03:15:57
  • アンチバーニング機はバーナーにいいように燃やされてしまう欠点もあるが
    燃えたら猛然と殴りかかってくる機体というのも少ないわな
    バーナーの間合いはAMサブの間合いでもある。飛んで追い掛け回すのも一興 -- (名無しさん) 2009-12-19 04:17:22
  • 同型のオリジナルブレイズバロンに比べ、BDのトータルスペックもHPもキャパシティも変化が無いのに、なぜかBDコストが15高い。
    殆どブレイズバロン系専用とも言えるイグニションソードも追加されたが、内蔵の隙の関係でBBはやはり使いにくくなりやすい。
    内蔵のあの無駄な2段着火にわざわざコスト15を払えという事なのか…。 -- (名無しさん) 2010-04-29 12:34:31
  • これはなあ・・・グリンウィンドでの超速攻
    に使う時のやつでな・・・
    1 内臓使って自分燃やす
    2 高台のブローに乗り敵陣へ
    3 陸でもバーニング状態だと敵拠点の上まで
    飛べるのでそこまでいく
    4 拠点の上でまた内蔵使って急降下
    5 開始早々陸くるわけないだろうと思っている
    敵に向かって・・・
    一応こんなことはできます。
    内臓=ブレイズバロンBDかBD2のこと。 -- (名無しさん) 2010-04-29 13:15:55
  • 内蔵使うならオリジナルの方がいいね
    BBはL射陸として運用するのが個人的には○ HD的にも -- (名無しさん) 2010-04-30 00:47:16
  • 新バリエーションのMMは略称といい2つの武装といい某RPGのトラウマボスを彷彿とさせる。
    流石に100%リペアキットは所持してないようだが -- (名無しさん) 2011-09-12 09:02:21
  • HD3のSUBウェポン、ブレイズスライサーはTECH.依存。 -- (名無しさん) 2011-09-12 16:44:35
  • MMのAMは炎上効果のあるハンドショットのような感じ
    威力がかなり高く、また炎上時に3WAYショットになる。
    3WAYショット時の弾の消費量は通常と同じなので、惜しみなく撃ちまくれる。
    ハイパーショット状態で接射すると凄まじい勢いでHPが減っていく。

    なおHDは飾りです。マニモ狩りにどうぞ。 -- (名無しさん) 2011-09-13 21:04:25
  • 上3
    むしろ、北斗の拳の火炎放射雑魚だろう。バーナーといいモヒカンといい。

    炎上しつつ「汚物は消毒だー!」あるいは「熱いぜ熱いぜ熱くて死ぬぜー!」
    といって敵を消毒しましょう。 -- (名無しさん) 2011-09-14 12:32:50
  • △2
    HDはam5の様に炎吸って威力が上がり、スタン誘発で相手を炎上させるようになる。
    そして対空誘導が尋常じゃないんだ。

    けして産廃ではないどころか、使い方で相手に非常に嫌らしい攻撃が出来る。 -- (名無しさん) 2011-09-14 17:25:17
  • 射陸が格闘機対策やバリア対策に格闘武器を持つのは有りといえば有りだが
    HD3は正直その手の運用には不向き
    かといって単体で(バンガやらジオパイルやらに張り合える程)強い武器でもないんで格闘機に積むにも微妙で正直使いどころが少なすぎる

    AM5を持ってないんでなんとも言えんが、
    コンボに繋いで使えるようなら手数増やすのには良いかもしれないが… -- (名無しさん) 2011-09-15 01:22:06
  • MMはHD3でスタン&炎上をかけるのが主なお仕事なのではないでしょうか
    これをメインの攻撃手段とするのならもう両手盾で良い気がしてきます。
    AM6は今時炎上中でないと三方向にならない困ったさん
    (着火維持できると強すぎるとは思いますが…)
    BBBDでは炎上時間が短すぎますし、アンチバーニングがないと制御不能です。
    HD3が当たった相手は炎上で飛んでくるのでさらにバーナーを当てる意味もあんまりありません。
    純正で両方つけて戦う意味はあまり感じませんでした。 -- (名無しさん) 2011-10-26 01:54:18
  • こいつに出会ったときにな…なんだバロン剣じゃないのかと甘く見て…固まって気がついたら死んでた…
    威力21は伊達じゃない!! -- (名無しさん) 2011-11-09 22:36:10
  • 実際はtec10で威力11しかないもよう。発火中の3WAYも同様 -- (名無しさん) 2012-02-03 01:40:33
  • 3wayの3ヒットで30が 同時着弾補正で70%の21てことなのか -- (名無しさん) 2012-02-10 19:43:14
  • まあそれにしてもやたら高火力なのは変わりない -- (名無しさん) 2012-02-10 20:39:32
  • HD3は背の低いロボに向けて地面で発射すると
    よく地面に突き刺さる
    空中から投げると関係ないので、ショトブと相性が良い -- (名無しさん) 2012-03-01 16:44:08
  • 余談だが、ブレイカーを複数差して3WAYバーナーを当てれば相手のパーツが凄い勢いで飛んでいく。4秒ほど当てれば腕もげるレベル。 -- (名無しさん) 2012-03-07 22:52:47
  • MMは素のtecが高いためアセン次第で射陸にもできる。移動にも炎上+アンチバーニング+バーニングランナーで問題ないくらい。あとは個人の自由である。 -- (名無しさん) 2015-02-01 09:02:36
  • こっちはバーニングランナー機の素体としては産廃だよ
    無印ブレイズバロンBDですら自己バーニングの効果時間が10秒と持たないのにこっちはそれよりさらに2、3秒少ない上に着火モーションも長いから
    バーニングしたまま戦える時間はほとんどないはず -- (名無しさん) 2015-02-01 15:34:39





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