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動作

前方へ蛇行しながらの体当たりを行う。
攻撃対象にぶつかっても軌道は変わらずそのまま直進するため密集地帯では進路上の全ての対象にダメージを与える。
(LLサイズなので弾かれていないだけの可能性あり。バンプアブソーバー取得済みの相手に対しては要検証)

サブボタンを追加入力することで回転ジャンプ攻撃+短距離蛇行体当たりへ派生。
二段目がジャンプ中、蛇行中のどちらでもサブボタンを追加入力すると回転攻撃へ派生する。
また、発動中に段差を降りるとコンボが何段目かに関わらず回転攻撃を行う(段差を降りる限り回転攻撃をくり返す)

その他

攻撃判定は車輪のあたりのみと非常に狭い。
水中でもサブの移動性能は変わらない?(使用感、要検証)
また、二段目の回転ジャンプ攻撃は少々段差なら乗り越えることが可能。
使いこなせば移動から攻撃までを担える・・・かもしれない。



レビュー・コメント

  • オートで段差を飛び越えてくれるのは、一見利点に見えるが操作を受け付けない時間が増えるため完全な的。
    特に落下時は通常よりふんわり落ちるので高所で足を踏み外すと致命的な隙が出来る。

    格闘特有の鋭い踏み込みや高角度の誘導がなくまっすぐ走るだけなので見てから余裕で回避可能。
    適当に連打してると壁に向かってジャンプを繰り返してしまう羽目にw
    BSがもう一個付くのは結構な利点ではある。 -- (名無しさん) 2009-10-19 03:11:40
  • トンファ1本にシノLGを組み合わせると地上でのコンボの隙がかなり無くなります。
    また、トンファ*2+何かのサブ武器+シノLGと繋ぐと格闘としてもなかなかいい感じに。
    後、壁に追い込めば多段ヒットすることも。 -- (名無しさん) 2009-10-20 07:10:19
  • シノLG→トンファとつなぐと、トンファの出だしが半身ひねるような形で出る。
    だから何って程度だけど見た目はイイ。実用性は知らん。 -- (名無しさん) 2009-11-16 18:56:57
  • 暴れまわっているようでその実判定の小さいこと小さいこと
    よしんば当てたとしてもその何倍ものダメージを確実に食らう
    水に落ちたり(サブ挙動で出られない深さもある)
    壁際でぐるぐるしたりすれば簡単にスコアとBPを献上することが出来る
    デザインやアクション、ステータスが良いだけに惜しすぎる
    忘れられた頃に修正しても人は帰ってこないんだぜ?CSさんよぉ -- (名無しさん) 2010-01-06 02:35:26
  • 片足づつに判定ある模様、両足当てるように轢けば中々いい威力。当たらないけど。
    やたら長い射程のおかげで1ボタンで「自動で敵の方を向いて速攻で距離を詰める」ので便利。
    あと、個人的には着地やスウェーの隙を完全に無くせるのが美味しい。

    突進のタイミングがバレるとどうしようも無いけどねっ! -- (名無しさん) 2010-03-24 12:10:56
  • スパイクD展開して突っ込むとえぐいダメージ。
    撥ね殺しも夢じゃない・・・・・が、あくまでロマン、ネタの範疇。
    これアリーナで出したらトップ10以内にでも入らない限り蹴られても文句は言えない。 -- (名無しさん) 2010-09-11 13:28:55
  • これ弾消し判定一切ないよね?出してる間種類を問わずくらい続ける
    ステは優秀なのでサブはランサー盾でもつけて封印しときゃいいわけだが… -- (名無しさん) 2010-09-11 16:45:07

  • 弾消しは攻撃判定に、弾が当たったときに起こる。
    攻撃判定が車輪の辺りにしかないしこれ自体の背が高い。

    つまり、無いのではなく「当てようが無いほど下の方にしかない」というだけの事 -- (名無しさん) 2010-09-11 17:26:56
  • 段差でのジャンプ時、僅かにしか移動しないのでもっと前に飛ぶように修正して欲しい。
    移動に光る物(着地した瞬間に発動して着地の隙を無くしたり)があるので更に移動に磨きを掛けて欲しい。






    あとついでに威力を30位にしてほしい。 -- (名無しさん) 2010-09-11 17:56:29
  • 他の武器と組み合わせて真価を発揮するんじゃないだろうか
    コンボの3撃目にいれると敵の後ろに回り込めて良い
    ブレイズAM5との組み合わせおすすめ

    4.0以上で使えると思うなよ -- (名無しさん) 2013-02-03 22:35:08
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