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  • 最近、タラン使いがなんか増えた。 -- (名無しさん) 2009-10-01 02:28:11
  • ベルAM強化で引き寄せ蜘蛛が使いやすくなったからじゃない?
    3機くらい引き込んでめっためたにすれば、コスト分以上の仕事できるし。 -- (名無しさん) 2009-10-01 03:07:08
  • タランさんならきっとベルAM2を使いこなしてくれるはずだ…! -- (名無しさん) 2009-10-01 13:57:36
  • 開発の人がタラン回しで負けてました -- (名無しさん) 2009-10-03 02:04:46
  • レリックのような狭くて障害物の多いマップほど効果大…だと思う -- (名無しさん) 2009-10-03 06:28:24
  • ステルス取得で、生存率とネットの命中率が格段にUPする。
    更に、ビームDビット+パルスガン系で敵陸から、とても嫌われる存在になる。
    一撃離脱を繰り返す敵空に、ネットを命中させる腕があれば、サポ点だけは5位以内に入る。
    が、スコアに換算すると下位になるので結局蹴られる。悲しい。
    リバーでは、全く活躍しない。 -- (名無しさん) 2009-10-10 18:09:50
  • 最近流行っているのかどのユニオンでも1日に1人は見かける
    両手ウィンベルAMのブロレステルス機は脅威的。
    使われると脅威だが使う側としては参戦予約の多い場合スコアが微妙なので蹴られやすい。 -- (名無しさん) 2009-10-10 20:35:09
  • ↑スコアが微妙・・・だと?
    コスト制限部屋にてベルAMタラン使いが1~5位を独占してるんだが・・・どういうことだ?
    ぶっ壊れを補佐するような米は控えていただきたい。 -- (名無しさん) 2009-10-12 20:41:09
  • ↑コスト制限部屋の話なんだろ?
    普通の15VSや30VSでやってみてから言えよ。たいしたスコアでないから。 -- (名無しさん) 2009-10-12 22:06:11
  • キャパとっても元からHPが低いので兎に角死に易い。内蔵強化に割くとなおさら
    優先的に目を付けられるとまず競り勝てず、空からプラズマワンセットとかで沈みかねない
    まあやられてもたいしたBPではないのだが… -- (名無しさん) 2009-10-12 22:30:34
  • 今日もベルAMで爆釣りだZE! -- (名無しさん) 2009-10-18 13:20:18
  • まあでも最初の一発でも当てたらアイテムとか使われない限りほぼベルAM持ちのこいつの勝ちは決定といっていい。
    HP低いんなら斉射やっちゃえばいいじゃんということも考えられなくもないが、スロウ効果で正面向いてる状態でないと反撃はほぼ不可能。ランサーやマイティーあたりじゃないと逃げられない。
    どう見てもベルAM持ちはBUKKOWAREです本当に(ry

    っと言いたいがいかんせん弾が少ない。シェルサプライなしで行くと1機で壊せて
    せいぜい2機が限度。しかも使っても両腕にやらなきゃいけない+最大50発という関係上
    効率が悪い。 もっとも、低コストなので死ねばいい話なんだけどね。

    リバーについてだが、むしろこいつが輝くと思うが・・・。
    とりあえず水場でこいつに出会ったら、どんな機体でも死を覚悟しといた方がいい。
    落とされたらリスポンして、粘着して部屋からご退場願おう。でもこっちが死なないようにね☆
    そして1週間後グレートサプライ×3ベルAMで粘着してくる彼の姿がっ
    でもそれ低コストじゃなくなってるような・・・
    -- (名無しさん) 2009-10-19 00:27:09
  • とりあえず格陸減らしに拍車をかけた戦犯だと思う。だから修正すべきかというと、今度は一気に産廃に・・・。でもベルAMかこれそのものを産廃化するなどの対処はして欲しいところ -- (名無しさん) 2009-10-19 01:04:23
  • 反撃どころか引き寄せられている状態ではビクンビクン言ってるので
    反撃したくてもできないよママン。引き寄せ効果のトリガーをスタンにしないでほしい・・・それなら異様なスタン力不必要でしょ? -- (名無しさん) 2009-10-19 10:16:45
  • ん?
    ここはベルAMのページ? -- (名無しさん) 2009-10-19 19:11:16
  • 素タラン+ベルAM付タランのページ -- (名無しさん) 2009-10-19 20:04:08
  • 早い話当てにくいってだけでスロウの効果、確率自体は優秀。
    確かに引き寄せてから当てるのが簡単だが、
    拠点がある場所なら格闘しに来た奴にバーストで当てればいい。
    拠点付近でしか動けなくなるが補助は元々戦闘能力が高いわけじゃないので
    これで攻め込むことが間違えてる。 -- (名無しさん) 2009-10-19 22:35:36
  • ベルAMで吸い寄せてスロウさえ掛けてしまえば延々回り込み&スロウ繰り返しで大体の相手をハメ殺しに出来る。

    キャパアップ一枚辺りのHP上昇を5にしてくれないかねぇ…。脆けりゃせめて一撃で逆転できるしタランもそんな強攻できなくなると思うんだが。
    補型で低コスで普通に戦線に出れるならそれくらいのリスクぐらい背負ってくれ。 -- (名無しさん) 2009-10-19 22:41:10
  • リリレインで、こいつでスロウかけられて普通に帰ってこれたのは、俺だけか・・・。
    ぶっ壊れみたいな、コメント多いけど、Jハンマーとかコンビに比べるとそこまで、強くないね。
    捕まえるにもベルAMは、弾数が少ないため、長持ちはしない。
    だからといってサプライチューンするとコストが重くなる・・・。それだと、低コストの意味がない。
    つまり、言いたいのは、ぶっ壊れではない。普通レベルだってこと。
    十分デメリットも多いんだ。HP関係、当てにくさなど。 -- (名無しさん) 2009-10-20 18:31:19
  • ↑よう、制限部屋で元気にやってるか
    2機回しで普通に総攻撃3000とか稼げるんだ。ぶっ壊れは言い過ぎかも知れないが普通レベルな訳がないだろう
    第一既にタランを低コスト運用してる奴なんて少ない。高火力武器を持てるようになるのは解放してからだし、それからコンビも既に強武器止まりな位置。ジェッハンには遠く及ばない
    当てにくいのはショトブ位だし、一発掠れば手元まで持って行かれるベルAMの超強力なスタンを舐めてはいけない
    HPもキャパ全取りで300台中盤まで行く。
    ちゃんと調べてから言えよ。 -- (名無しさん) 2009-10-20 20:11:22
  • ↑ベルAM蜘蛛使いがわざとマイナス面を書いて、そうでもないアセンだと思わせるために書いてるんじゃね?
    リリ同様下方修正を恐れての書き込みとか見てて反吐がでるな -- (名無しさん) 2009-10-20 21:11:49
  • まぁウィンベAMのこいつに捕まったら大体死亡フラグだな
    あたらなけれbくぁwせdrftgyふじこp@:

    というのが多いのがつらいwあと、最近になってタランBDの網がFバリア貫通になったのも… -- (名無しさん) 2009-10-20 21:51:57
  • ↑×2 しかしこうやって大衆の目に晒されるところで書くのも有効な手段だと思うね。
    もちろん、運営に直接送った上での話だが。特にあのような腰が重い運営にはね。

    さて本題のベルタランついてだが、HPという弱点はキャパアップやチンバリで克服できるし、
    スコア不足もベルAM切れたら普通にリペるなりレンジ置くなりしてどうにかできるだろう。
    何も低コストに縛り、即行死にに行く必要もない。

    弱点は弾数もそうだが、空中の敵には当てにくいこと。(L機除く)
    リリで逃げられたのはその所為であろう。逆に陸ならゼロセですらガスガス当たる。(姉LG使用中は知らぬが・・・)
    当てにくい言ってるのは恐らく空戦や高Fly砲を狙ってるからではなかろうか。あとブーラン中の陸。
    当てるタイミングを少~し気をつければだいぶ当てられるぞ。 -- (名無しさん) 2009-10-20 22:45:07
  • 先にウィンベルかデジトロイドで練習することをお勧めする。
    タラントリックとは立ち回りが異なるだろうが、ドローガンの一斉発射を当てられるようにならなければ意味が無い。 -- (名無しさん) 2009-10-20 23:28:56
  • と言うかコイツの実戦投入=ウィンベルAM搭載機と見てまず問題ないですね? -- (名無しさん) 2009-10-21 09:54:01
  • ちゃんとチューンしてあって
    ブロレステルスがあるベル腕タランでもない限りどうということはない。
    更にスコアが出にくいというおまけ付きだから
    上手い立ち回りのできる人でもない限り次の試合にはいないことになる。
    参戦予約の無い時?知らん。 -- (名無しさん) 2009-10-21 10:13:23
  • さて、スコア不足を強調したいタラン擁護派に消されたのか腰が重いと言われた運営に消されたのか知らんが、
    いとも簡単に消すのはどうかと・・・。
    また全部書くの面倒だから要約すると、
    ・スコア不足はベル腕切れた後普通に補助的な仕事すればそれなりになる。手持ちが消えるわけでもないんだし。
    ・地上の敵はかなり当てやすいが、空中の敵は当てにくい。
    -- (名無しさん) 2009-10-21 16:57:59

  • リペならともかくバーストやレンジだとサポート点がゴミクズ同然なんじゃよ……。

    ちなみに、いくらHPを高くできて当たり判定が小さいと言っても一斉射撃中は無防備なので別の敵がいれば集中砲火を浴びる。うまく孤立した敵を狙うか味方の影に隠れる必要がある。 -- (名無しさん) 2009-10-21 18:36:35
  • ベル腕タランがいる為に味方vcからはよく注意を促す声が聞こえる。
    つまりコスト600前後に至るか至らないかの機体がそれだけの危険性を持っていると言う事。
    大抵のタランベルは常識通り味方と協同して攻めて来る為、狙い撃ちと言うのも難しく、狙っているうちに引き寄せられて終了する事もしばしば。
    スコアが出ない=蹴られる=だからリスクがある、と言うのはどうかね。
    仮に確実に蹴られるとしても、2試合に1回暴れられる機体が完成しているだけだ。 -- (名無しさん) 2009-10-21 19:31:56
  • ベルタランでスコアが出ない?またまた御冗談を
    手持ち武器さえ工夫すれば総攻撃3000余裕ですがな -- (名無しさん) 2009-10-21 19:49:55
  • 総攻撃は普通に稼げるってコメントはすぐ消される不思議だなー(笑)
    冗談抜きでウィンベルAM2本とハンバズ2丁を持たせれば高スコアを出せる -- (名無しさん) 2009-10-22 00:06:18
  • 「スコア稼げる」関連が軒並み消されている有様。
    芋サイコガシマよりはまだマシではあるものの、これも立派に美味しく稼げる機体。

    それから一体にスロウかけただけでもそれなりにサポ点が入るようだ。一体あたりの息が長い機体ではない為(ベルAMの弾数的にも)、この辺は妥当とも言えるが -- (名無しさん) 2009-10-22 00:51:41
  • 編集履歴が尋常じゃないな
    スコア出ない派とぶっ壊れ派にわかれてコメアウトしまくり。
    ぶっ壊れの主原因はタランではなくベルAMなのであって
    ここで議論することではない。
    -- (名無しさん) 2009-10-22 07:07:26
  • だがしかし、これのBEAMWEBも決してBUKKOOWAREの要因として小さくないんだよね。
    つまり2つが合わさってBUKKOWARE
    もういっそベルタラン議論ページ作る?他WIKIにも議論ページなるものはあるし -- (名無しさん) 2009-10-22 07:32:17
  • 強さとスコア力が混同される風潮に
    俺の武器無しゾンビタランが怒っている。
    ベルタランに対するブーイングも
    「撃墜してスコア下げるとか何の嫌がらせだ!」ってところだろうし -- (名無しさん) 2009-10-22 11:22:32
  • あんまりにもタラントリックのコメント欄がひどいので作成。コメントアウト分も復旧させてみた。 -- (名無しさん) 2009-10-22 15:45:58
  • ↑3にあるようにこの2つの組み合わせがBUKKOWAREになる要因だな。
    言うまでも無いが、ベルAMで引き寄せ→スロウで行動鈍化、までがまずワンセットでベルAMが当たった時点で不可避。
    スロウになると離脱も反撃も著しく限定されるため、タランはより安全な位置へ移動してそこに更に引き寄せるなりの自由な選択肢が与えられて煮るなり焼くなりだ。

    しばしばベルAMの弾数が少ないことがBUKKOWAREではない要因として挙げられるが、弾切れまで敵をぼこぼこにできる低コスト機…ねぇ…。 -- (名無しさん) 2009-10-22 16:04:47
  • ベルAMは普通の補で使っても強いからな
    こいつの内蔵と組み合わされば脅威的であることは間違いないが…

    修正されるのであればAMのほうかと思う -- (名無しさん) 2009-10-22 16:33:12
  • ↑3
    分離作業乙です。
    意見フォームに要望でも送ればいいのにね。 -- (名無しさん) 2009-10-22 16:38:06
  • スロウかかった瞬間にWB展開で抜けれることもあったりする
    俺もS陸で特攻とかよくするから結構食らったりするけど
    やり方次第で結構かわせると思ってる
    それよかPS高いベルのサブの方が怖いと思ってたりもする
    文句言うより食らわないように動くことを考えようぜ -- (名無しさん) 2009-10-22 23:10:52
  • この装備でおかしいのは一点。
    ベルAM命中時で強制スタンになること。
    それにタランのスロウが加わるからハメの精度が上がっている。
    こうした一方的なハメ殺しはもはや不具合のレベルだと思う。
    -- (名無しさん) 2009-10-23 00:00:24
  • チムファでタランベル(ベルAmタラン)ワイドビーム二挺持ちに砲がはめ殺されたときは泣きかけた…修正を願うのであったらタランのスロウ効果時間を減らすかベルAMの引き寄せを弱くするか…でもそれを運営にやらせるとサンダー、マッパ、エスカのごとく産廃に成りかねないから… -- (名無しさん) 2009-10-23 11:42:43
  • 射程340てのが痛いな
    半分以下でいい -- (名無しさん) 2009-10-23 13:07:08
  • 修正されるとすれば、タランのスロウではないと思う。
    タランのスロウは昔から何も変わっていないのだから、変に強化されたウィンベルAMのほうかなと。

    修正されるべきところを上げれば、やはり発射間隔か、もしくは射程か…
    あの連射力がなければハメ殺しは出来まい。まして武器持てるんだからAM2より間隔長いくらいでいいだろ…。
    あと、射程が長すぎる。前に出てきた陸ならともかく、後方の砲を引き寄せてハメ殺しとかもあるし…

    -- (名無しさん) 2009-10-23 13:19:34
  • ゲームバランス上、ハメ殺しがあってはダメだと思う。途中で逃げられる可能性は残して欲しい。
    よって射程短縮化よりも引き寄せ効果100%→70%への低下、またはスタン確率低下などを希望。
    -- (名無しさん) 2009-10-23 13:26:08
  • L砲で引っ張られたらほぼ死亡確定 -- (名無しさん) 2009-10-23 19:08:06
  • タランベル自体はベル発売日から知られていたアセンです。
    先日の強化でおかしくなったのならば、強化前に戻すだけで事足りるのではないでしょうか。
    それ以上に踏み込んだぼくの考えたただしいげーむばらんすについては
    SNSという素晴らしい発表の場が設けられているのでそちらを活用されてはいかがでしょう? -- (名無しさん) 2009-10-23 20:23:43
  • 孤立してるところを空に見つかったら何も出来ずに死ぬぞ -- (名無しさん) 2009-10-26 21:50:23
  • ハンバズ持ってりゃ空とか餌でしか無い
    バーストで引き寄せてごっつぁんでした -- (名無しさん) 2009-10-26 22:07:57
  • まあ、空に当てにくいって言うのは事実だけどね。
    しかしだからといって壊れじゃないってのは、コンビとハイジが壊れてないって言うくらい暴言。
    そして上のとおりハンバズで回避可能。

    ちなみに運営がベルタラン修正を考えてはいるっぽい文章があった。
    「特定のパーツが組み合わさった状態においてのみ効力を発揮するというご指摘を受けましたが、それについては対応を検討中ではあります」

    もっとも、その特定のパーツの組み合わせがこれかどうか確定したわけではないが、そうであると願いたい。 -- (名無しさん) 2009-10-26 22:39:25
  • ・脆さゆえに狙われたら終わる。今こいつは優先攻撃目標なので。
    ・空は(俺の腕では)対処不可。

    ・高機動突っ込み陸に対する妨害サポートとしては優秀。最低味方3人の援護は欲しいが。
    ・こいつで攻撃稼げるやつは、他の機体でその倍出せるだろう。 -- (名無しさん) 2009-10-26 22:45:31
  • いっそベルAM1と2の発射間隔逆にすれば解決するんじゃない?
    武器のもてないAM2なら妨害できても火力はガタ落ちだしAM1なら発射間隔が産廃クラスになっても武器持てる点でまだ捨てるまでにはならないだろうし。
    脆いって言ってもコスト600前後でHP300もありうるんだしその上でこの組み合わせで出る火力はもはや「補助」機体と呼べる物でないと思う。 -- (名無しさん) 2009-10-26 23:32:42
  • 総スコアに拘ってる人が居るがちょっと考えて欲しい
    スコアが出るってことはそれなりに被コストもかかってるってわけだ
    だから捕まえる相手を選ばないと敗戦要因になる可能性がある
    まず、倒すことが前提で、逃げられやすい相手で、無傷なほど良い、
    それ以外を食ってもあまり意味は無い、前線で逃げ遅れた瀕死L砲陸を食うとか唯の弾の無駄
    実はかなりリスキーな機体 -- (名無しさん) 2009-10-27 00:19:36
  • ↑それはどの機体でも言える事。

    ウィンベルAMタランの庇護で目立つのが「脆い」って言うのだが
    ラズフラムとか似たようなコストになる機体も同じようなHPになるわけなんだが。
    一斉射撃を要する戦法で攻撃を食らいやすいだけで「脆い」わけではない

    高コスト運用に慣れすぎてHP感覚麻痺しすぎお前ら -- (名無しさん) 2009-10-27 02:19:38
  • ゲームのバグ性能でスコア伸ばして叩かれると擁護。
    補助が特攻隊長取るような性能にしちゃ駄目だっていうことはサンダーロッドの修正でも分かることなのでは? -- (名無しさん) 2009-10-27 03:18:06
  • ↑2ライフは関係ないだろう絶対
    500でも600でも減るときゃ一気に減るよな
    この機体の一番の問題は欠点は継戦能力の無さだろ
    AM弾数から見て引き込めてせいぜい5機くらいか?
    その5機を選べるかどうかがこの機体の肝ってことだよ
    ↑あんまり関係ないと思うぞ
    因みに5kスコア稼いでもコスト4kは消費されるらしい
    更にはBP=スコアじゃないからな勘違いしないように
    高価でお強いゾンビ機体じゃないか -- (名無しさん) 2009-10-27 04:03:08
  • 某動画サイトでタランベルの動画上がっていたけど
    総攻撃5000以上、さらにサポート点も5000以上。
    上級タランベル使いにとってはスコアが足りずにキックされる心配は
    無いな。 -- (名無しさん) 2009-10-27 19:26:39
  • ↑2
    あのコストで5機も引き込めりゃ十分おつりがくるだろ… -- (名無しさん) 2009-10-28 08:52:34
  • ↑×4
    特攻+撃墜だったら問題だが、特攻だけだったら補助で取れても問題ないだろ。
    むしろ、総攻撃出せない陸空砲は何してたんだって突っ込まれる所じゃないか?
    じゃぁ、バルテでサポ点6k↑出してベスサポ取れる時あるけど、これもバグ性能なんだね。

    第一、サンダーの時は完全に砲の役割喰ってた(おまけに砲以上に活躍してた)から問題だったんだよ。 -- (名無しさん) 2009-10-28 09:29:48
  • ↑ミニバースト持ったベルタラン2機回しで普通に3冠4冠取ってる輩を何人も見るのだが。
    特攻+撃墜なんて消費コスト気にせずに敵陣に突っ込みまくれば余裕で取れる。問題が無いはずがないだろう。
    ベルタラン使い乙。 -- (名無しさん) 2009-10-28 09:43:34
  • タラン持ってない俺にはどーでもいいけど、批判派(?)は捕まった機体とか書けば?
    ハイジで突っ込んでて捕まった、修正汁!っつっても説得力ないし。
    そも単機で敵陣に特攻して帰ってこれてたこと自体異常なわけだしね。
    ・・・ホント思いつきだけど。 -- (名無しさん) 2009-10-28 10:26:36
  • ↑×2
    ↑×3のコメの者だけど、タランBD持ってないんだけど。
    むしろ陸空でベルタランの相手をする方。
    確かに上級者が2機回しすりゃ、2冠3冠を取るってのはあるかもな。
    (特攻+ベスサポ+何か・・・4冠目ってもしかしてカモじゃね?)
    だが、万人使えば同じ事出来ますって物でもないだろ。
    実際、無制限部屋で敵味方でしょっちゅうミニバベルタラン見かけるけど
    3冠4冠取ってる輩が何人も・・・って無いけどな。

    それに
    >特攻+撃墜なんて消費コスト気にせずに敵陣に突っ込みまくれば余裕で取れる。
    って言ってるけど、それは陸空砲も同じ。
    だから、『総攻撃出せない陸空砲は何してたんだって~』って言ったんだが。

    ↑同意。
    単機で突っ込みゃ、何使っても捕まる。
    マイティ単機で突っ込んだ時は即効で捕まってそのまま蒸発したけど
    射陸や格空とコンビで突っ込んだら、どうにかなったし。 -- (名無しさん) 2009-10-28 10:44:31
  • ○○だから捕まる捕まらないじゃなくて
    一度当たると抜けだすのが非常に困難っていうのがゲームとして一番駄目なんだろう
    ハメ要素持ってきて何が楽しいんだか -- (名無しさん) 2009-10-28 13:29:38
  • ↑ごもっとも。
    確かにハメ技ってのはどのゲームでもまずいよな。

    でもスコアとかの話まで持ってきてただ排斥しようとする輩も多いんだよね。
    それこそショトブやハイジ単機で突っ込んで捕まった人が頭に来たから書いてるってのも多いんだろうし。

    ところで俺ベルAM持ってないからわからんのだが、これそんなにガスガスあたるもんか?走ってる陸とかに。
    それで当てられたんなら素直に相手のテクが上だったと認めるしか。
    ガスガスあたるもんなら確かにマズいね。
    鈍足砲にあたるぐらい射程が長いなら・・・数値上はそうは見えないけど。
    普段空戦ばっかし使ってるからまともに対峙したことが無いんだ。無知ですまん。 -- (名無しさん) 2009-10-28 13:38:47
  • ベルAM 射程340 速度420 間隔600
    カスマグ  射程190 速度320 間隔460
    マスケ 射程320 速度340 間隔560
    アサルト  射程300 速度380 間隔140
    ロケラン  射程290 速度260 間隔800

    適当に挙げてみた幾つかの武器と比べたら一目瞭然、ライフル系のマスケやアサルトより射程も弾速も勝る。ダンプアンダーの中央対岸で芋ってる砲を反対岸から引き摺り下ろせる。 -- (名無しさん) 2009-10-28 14:10:39
  • ついでに言えばやや間隔は短いが、一発一発超強スタンで一発命中すれば次弾も命中確定と言うのをお忘れなく。 -- (名無しさん) 2009-10-28 14:12:10
  • ↑↑
    相当慣れないと当たらない。一斉射撃中の相手やL砲なら普通に当たるけど、Lじゃない陸や空には一発でも当たれば儲けもの。
    バーストを使えばかなり当たるようになるけど、ただでさえ弾数がすくないのに消費が更に早くなってしまう。

    また、避ける余裕は無いが反撃の余裕はある。チンバリ・近接系ビット・近接武器のどれかがあると返り討ちにあうこともある。
    まぁこれはタランじゃなくて普通のウィンベルでの話だが、エンシェントバズとパーティクルとウィンベルAMでクレストセイントを引きつけたら、逆に近接攻撃で殺された。 -- (名無しさん) 2009-10-28 14:17:34
  • ↑3
    ありがとう!非常に解りやすい。
    ロケラン(空戦故よく撃たれるから体感射程)より長いのか・・・それは怖い。

    ↑2
    適当に乱射からの事故ヒットから地獄へエスコートですね、わかりまs


    その欠点をタラン内臓で補ってるわけですね。
    でも弾数が少ないってことは2機回しほぼ必須?育てる手間かかりそうですな・・・

    なんだろ、聞いた意見から考えると
    「継戦能力の低い必殺武器」
    ・・・射程の長いジェットハンマー・・・? -- (↑4) 2009-10-28 14:35:47
  • 考えるな。自分で確かめたこと以外信用するな。 -- (名無しさん) 2009-10-28 14:38:33

  • 了解だ。真理をありがとう。
    陸戦作って対峙してくま! -- (名無しさん) 2009-10-28 15:21:42
  • とある温泉において、アーマーブレイカー持った忍者さんでベル蜘蛛さんを攻撃してみた。
    以前よりスタン力が強化されているアマブレに加え、タランさんはTGH低め、さらに一斉射撃しかしない奴しかいないので非常に当たりやすい。
    アマブレの射程は350、ベルAM内蔵の射程は340。
    ・・・お?なんか蜘蛛退治にアマブレが有効な気がしてきた。TECの値によっては退治とまではいかないものの、スタンさせることによって攻撃されている味方へのダメージを少なからず軽減させることもできる。
    ・・・弾数少ない分継続力は低いけどね。コストに余裕のある人はペイロードでもいいかもしれない。
    ぜひお試しあれ。 -- (名無しさん) 2009-10-30 11:10:17
  • しかしベルタランの為だけににアマブレもつのもな・・・。まあ、まだ他にも使いようがあるけど、ベルタラン以外になら他の装備のほうがいいからな・・・。

    何回か捕まってみた経験から体感したこと
    ・1〜2発目に気づけば逃げられる。逃走能力はフロD>スウェーで残りは積む
    ・捕まったときの反撃は相手の射撃を封じる関係上格闘が一番有効。ただし、振りが早いのじゃないと無理。相手が瀕死でもないかぎり、射撃じゃ負ける。
    ・見つかったら死ぬというが、見つけるのが困難。

    使ってみて思ったこと
    ・Gラピハンバズ*2で蹴られない程度の総攻撃は出る。普通1500くらい。
    ・ベルAMは言われるほど当てにくくない。もっとも、ベルで慣れてたり、上位ライフルを愛用してるのもあったかもだが。
    ・ベルタラン1機がリスポンまでにで3機をハメたのが最高記録。5機ってどうすれば・・・
    ・リペは無理があった。バンプなしはきつい。
    -- (名無しさん) 2009-10-30 21:59:15
  • 手数が多いのでバルテでも普通にやられる -- (名無しさん) 2009-10-30 22:29:44
  • 時流に逆らってスコルタンとウィンベルAM2のスコルタンベスカを作ってみた。

    結果はお察し。 -- (名無しさん) 2009-10-31 05:03:08
  • これのおかげで
    ベルBD内蔵なんて無かったことに -- (名無しさん) 2009-10-31 10:57:33
  • ベルBD内蔵はいまだに、一線級だぞ?
    タランと違って茨張って引っ掛った陸戦やら纏めて止められるのが強いし
    た -- (名無しさん) 2009-10-31 11:44:48
  • ぶっちゃけタラン自身はなんにも悪くない気がする。悪い・・・というか、ぶっ壊れなのはウィンベルAMのほうだ・・・
    マシンガン×2+ベルAM+バーストのコンボでたった1秒の間に総計180↑のダメージを食らっんだ・・・
    タランBDによるスロウは、ベルAM一斉射撃による撃破率を高めるだけに過ぎない。つまりベルAMをなんとかしちまえば全て解決な気がする。
    ・・・ま、そうするとまたタランさんがガレージの肥やしと化するのだが。 -- (名無しさん) 2009-10-31 20:14:31
  • ↑追記
    肥やしとまではいかないか。最終的に高いHP、ブロレ、ステルス・・・なんかV1と似てるなぁと思った。
    V1のように内蔵+手持ち射撃武器の一斉射撃メインで攻撃すれば活躍できるかも。
    とりあえず・・・ウィンベルAMをなんとかしてくれ。 -- (名無しさん) 2009-10-31 20:17:06
  • ウィンベルAMの引き寄せ効果を状態異常にすれば
    タランきゅんの存在だけは守れる。

    あと、ファストリカバリーの効果で引き寄せ距離半減するだろうから
    安定したアンチを確立することもできると思うんだ。 -- (名無しさん) 2009-10-31 20:29:02
  • それならバンプアブソーバーだろ。
    バンプを付ける事が出来る陸戦って結構あるのに生かせる場面がないから、引き寄せ無効化ぐらいあってもバチは当たらないと思った。 -- (名無しさん) 2009-10-31 20:50:30
  • ウィンベルとベルタランは相性が悪い。
    縛った敵を離脱させるな。

    ベルタランは空気が読めないと味方にも障害。 -- (名無しさん) 2009-11-19 23:23:38
  • 茨で高速している相手には内蔵の網を単品で使うと良い。相手は止まってるので確実に命中し、万が一逃げられてもスロウがかかってるので仕留めやすい。
    ただ、装備によっては武器切り替えの時間が長く感じる。またスロウ網のせいでダメージ補正がかかりそう。 -- (名無しさん) 2009-11-24 00:00:48
  • 着弾によるダメージ補正は命中弾数以外に威力にも影響がある
    基本的に高い威力だとダメージ減衰が大きくなるが、低い威力だと碌に働かない
    威力2のダメージ減衰の割合は良く分からないレベルの小ささだからさして気にする必要は無い -- (名無しさん) 2009-11-24 06:59:34
  • 簡単ベルタランの作り方
    ウィンベルAM×2、ハンドバズーカ×2、タラントリックBD・BS・LG
    レベル4まで上げて上記の装備にするとコスト470余剰0で出来上がり。
    HPに不満がある方はさらにレベルを上げれください。 -- (名無しさん) 2009-12-01 18:46:36
  • ベルアームの弾数考えるとHPは増やしても無意味だろうし。(コスパ的に)
    そう考えればベルタランてHP低いのがほとんどだし。
    何故そんなに騒がれるのか疑問。攻撃方法こそ卑怯くさいが。
    これ固体ではザコ同然。
    -- (名無しさん) 2009-12-07 20:48:53
  • ブロレステルスと悪質なカートリッジがそろえてある。
    その上低コスト、騒がれて当然だろ。 -- (名無しさん) 2009-12-16 06:35:50
  • 敵の集団の中にタランベルがいるかいないかでその集団の戦力が大幅に変わってくるからな。
    ちょっかいをかけたら引っ張られてスロウでたこ殴り終了の危険があると考えれば出来れば他の戦場に行きたい。
    うそみたいだろ…?たった一機の低コ補助の威光なんだぜ…? -- (名無しさん) 2009-12-16 09:05:21
  • タランBDかベルAMのどっちかを射撃サブにしちゃえば一斉射撃できなくなるのに -- (名無しさん) 2009-12-16 15:47:33
  • わざわざ隔離用にこの項目作られたのに
    コメ消しやらなんやら多いな。もうこの項目いらないんじゃない? -- (名無しさん) 2009-12-16 21:00:56
  • コメ消しやら何やらやってる方々は日本語が読めないんだから仕方ないだろ。概要の所に英訳文でも書いとくかね。
    とりあえずタランベルが壊れだという事実が周知化されてきて、ブリブラシェイなどの強烈で新たな壊れが出現した事で一応はこの項目も下火になったか。

    壊れで壊れを過去にすると言うのがCBらしいと言うか…。まぁタランベルさんは何の弱体化もされずまだまだ現役だが! -- (名無しさん) 2009-12-17 10:26:03
  • なにこれわろすwwwwww
    って思うぐらい強い。
    ↑にあるようにベルAMハンバズ2丁でコスト470で納まり
    ぶっ放す相手を吟味すれば想像以上の働きが可能 -- (名無しさん) 2010-01-13 05:18:49
  • 実は空戦の隠れた天敵 デンBSやセラフ、アクセル付きならまだ良いが
    それらが無い通常の空戦だとライフル並の射程と弾速を持つ茨に絡め取られ
    ハンバズでスタンしてそのままアッー!となる事が多い 一昔前のサンダーを髣髴とさせる
    L陸のようにアーマーで防がれ無駄弾を撃つことも無く
    ハイジやショトブS陸のように激しい動きを伴わず
    また往々ににして高コストな空は格好の餌食として虎視眈々と狙われている
    タランは小さくて沢山の敵に紛れていると上空からの視認が難しいこともあるので
    レーダーに敵補助が映っていたら横っ腹を撃たれないよう最大限警戒しよう -- (名無しさん) 2010-01-13 05:30:37
  • ↑空戦どころか全タイプの敵。ベルAMの茨が一発当たっただけでベルタランの勝利確定
    ベルAMの異常なスタン力で何もできず引き寄せられる⇒スロウ食らって方向転換・攻撃ができない⇒そのまま攻撃を続けられ蒸発が主なパターン。
    反撃できるとすれば、引きよれられ終わって弾が当たらなくなった一瞬、近接系WBを展開することのみ
    (スレイヤーDほか攻撃範囲が広いものが好ましい。スパイクDは一瞬で破壊されるのでNG)

    そもそもこのハメ殺しはベルAMがあってからこそできるもので(別にタランでなくても問題ない)、全ての元凶はベルAMにある。
    蜘蛛っぽいシルエットでなくても瞬殺されることは十分にありえるので、L補以外の補助機には極力近寄らないほうが良い。 -- (名無しさん) 2010-02-01 23:37:33
  • ↑ベルAMくらいならマシじゃね。それ「だけ」だったら可愛いもんだよ。
    ひどいのはバースト展開+ベルAM+ハンバズ(パラライズ)+タラン
    最後のタランがなくても、離れて反撃は出来るよ。
    全てが組み合わさってのチートだと思う。 -- (名無しさん) 2010-02-02 14:41:59
  • ベルAM強化でベルタラは出るわ、セラフは出るわ、空戦兵器(ビーム・ブラスター)が集中的に強化されるわ…
    結局数か月前のブレイクしたゲームバランスのCBになりましたとさ
    ちゃん☆ちゃん☆ -- (名無しさん) 2010-02-02 20:38:06





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