画像
動作
通常、ダッシュ中、ブースト中:その場で一回転しつつリングを投擲する。
投擲されたリングは一定距離を進むか障害物(敵・味方ロボ含む)に衝突するとフィールドを形成する。
リング・フィールドに触れた敵ロボは発射間隔が上昇、および旋回速度が低下する状態異常となる。
状態異常名は「レイトクロック」
リング・フィールドに触れた敵ロボは発射間隔が上昇、および旋回速度が低下する状態異常となる。
状態異常名は「レイトクロック」
その他
リングは一定距離を進んだ後ほぼ垂直に落下し、接地した場所でフィールドを形成する。
リングそのものとリングによって形成されたフィールドではダメージが異なる。
状態異常によるサポート点計算は、状態異常中の敵ロボに与えた味方による総攻撃に比例する。
リングそのものとリングによって形成されたフィールドではダメージが異なる。
状態異常によるサポート点計算は、状態異常中の敵ロボに与えた味方による総攻撃に比例する。
2010/9/9のアップデートにて
弾数の上昇・挙動の高速化・フィールド形成後の攻撃判定の回数増加・シールドによる防御不可と、大幅な上方修正を受けた。
挙動の高速化に関しては、発射までの時間が短縮されただけであり間隔が短くなった訳ではないことに留意。
弾数の上昇・挙動の高速化・フィールド形成後の攻撃判定の回数増加・シールドによる防御不可と、大幅な上方修正を受けた。
挙動の高速化に関しては、発射までの時間が短縮されただけであり間隔が短くなった訳ではないことに留意。
コメント
- ページがなかったので簡単に使用感纏めました。
状態異常の名称についてはど忘れしてしまったため、どなたか補填お願いします。 -- (名無しさん) 2009-11-02 22:29:13 - 状態異常食らった時、何のログも書かれなかった気がする・・・たぶん
使い方としては単発で使うよりも、2~3個連続で置いて壁を作り通路をふさぐのがよい。
狭い所や一本道の多い所、たとえばダンプやダスティ、ドゥルロードなんかで使えそう。
逆にグリンなどのひらけたステージではその効果は発揮せず。 -- (名無しさん) 2009-11-03 01:51:48 - 11/5に上方調整
>シグマクロックAM2のメインウェポンについて、弾の当たり判定を大きくする調整を行いました。
どの程度、当たりやすくなったんだろう?検証お願いします。
-- (名無しさん) 2009-11-05 13:05:11 - 弾の当たり判定大きくなっために前より狙った所にフィールド張るのが難しくなった…
-- (名無しさん) 2009-11-08 15:22:45 - 触れた時の状態異常名が「レイトクロック」だったのを思い出したので、書き足しておいた。 -- (名無しさん) 2009-11-17 13:44:46
- 茨でさえこれに入ると即解除される気が…
現状、こればら撒いても敵へのサポートにしかならない気がする。 -- (名無しさん) 2009-12-23 15:41:09 - バルカンやドラムガンといった低射程高DPS武器との相性は抜群
機動力で勝てるようになるので相手は逃げられない -- (名無しさん) 2010-11-13 09:13:39 - 相性というか普通に効果って言った方が正しいけどね
カブトやハティマシンに投げ付けると可哀想な事に -- (名無しさん) 2010-11-13 14:46:26