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動作

地上:一瞬姿を消し、最高高度付近に出現しブースト移動に移行する。慣性は残る。
空中:一瞬姿を消し、高度を下げた位置に出現。若干の硬直がある。下がる高度には限界(最大高度の2倍ちょっと)があり、地面に着地できなかった場合は硬直なしでブースト移動に移行する。
上昇下降ともにFLYに依存せず、一定の高さを移動する。(無強化時のみ測定、強化後は未測定)


内蔵武器の強化


項目 初期値 強化一 強化二
威力 5 5 5
弾数 12 18 24
射程 100 100 100
速度 160 160 160
間隔 2200 2200 2200

その他

離陸前にスタンすると弾だけ消費してキャンセルされてしまう点にも注意。
下がる高度が決まっているため、高空からの高速着地には使えない。
姿を消している間のみレーダーから消えるという特徴を持つ。(姿を消していても無敵効果はない)
しかし既にロックされている場合は、姿を現すと同時に相手のレーダーに表示されるため、逃走時の活用は難しい。
一定の距離を上下にワープするような動作ではあるが、スロウ状態では移動距離が大幅に減少する。

2009/11/20現在、マテングBSとの併用でBD内蔵が使用できなくなるバグが発生している模様。(SNS内トピ参照)
公式のアナウンスがあるまでは併用を避けるのが無難かと思われる。
併用する場合、BD内蔵での上昇以外は通常通り使用可能とのこと(コメントより)

2010/06/17のアップデートにて、上昇後の硬直が大幅に軽減された。
以前の両手を広げて停止していたモーションが丸ごと削除されたため、上昇直後にすぐ行動が可能となる。
離陸前の隙は相変わらずなので、乱戦時に強引に離陸するには向かないと思われる。



コメント

  • ちなみに現状ではマテングBSと併用した場合、BD内臓で飛び上がろうとした場合のみ、不具合が出るようなので、マテングだけつかう。やBS内臓は下り専用とすれば併用は一応可能である。 -- (名無しさん) 2009-11-21 08:03:42
  • クエのマシンカタパルトのバズーカに移動中に当たるように使ってみたけど喰らいました。姿消えて上昇中は行動はキャンセルされないっぽいけど無敵じゃないみたい。 -- (名無しさん) 2009-11-21 13:41:34
  • マテンングBSだと障害物たとえば見方ロボがいると上昇止まるけど、これの内臓の場合はどうなるんだろう。
    ↑の情報だと擬似消失のようだから、同じ動作かな? -- (名無しさん) 2009-11-22 01:54:29
  • マテングとの棲み分け要素がないか模索してみたがどう見てもマテングに勝る点が無いのがつらいな -- (名無しさん) 2009-11-22 16:20:08
  • レーダーから消える、の効果をちょっと検証してきた。
    相手の真正面に浮遊してロックされた状態から、BD発動→相手のロック範囲外に逃げる→レーダーに映っているかどうか。
    という流れで実験したところ、「いったん消えて、再び表示される」というロックされっぱなしのBD発動と変わらない
    結果になった。
    FLY依存の情報、ちょっくら試してくる。 -- (名無しさん) 2009-11-29 15:14:27
  • 無強化時のみ測定してきたけど、FLY40とFLY15で変化無し。 -- (↑) 2009-11-29 16:43:42
  • 内臓強化は回数しか増えないため非常にお勧めできない。
    2段階取ったときのディレイがマテング程度まで短くなるくらいではないと取る価値を見いだせない。 -- (名無しさん) 2009-12-29 06:58:55
  • 最高高度への到達時間はクイックジャンプ付きの通常ブーストと同等
    周囲に敵が居ない状況で素早く段差の上へ登りたい時など
    場所を選べばジャンプの代わりとして積極的に使っていって問題無い -- (名無しさん) 2010-01-21 00:14:23
  • 水中で使えるのが地味にいい
    またわずかに無敵時間がある模様 -- (名無しさん) 2010-03-03 02:11:59
  • 2010/06/17のアップデート内容を追記。
    ▲3で言われている「マテング程度のディレイ」を獲得したため、運用の価値が出てきた。かも。
    ただし、上昇能力としては弾数が(無強化で)12と少ないため、使いどころを見極めるか、▲2のように移動時間短縮用と割り切ってしまうのも。 -- (名無しさん) 2010-06-18 15:19:16
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