画像
動作
機体の下側へ、左右2発ずつビーム属性の弾を発射する。弾はそのまま少し下降した後、誘導を開始する。
最大ロック数は2。2ロックの時は弾が2発ずつ飛ぶ。
弾の消費の仕方が特殊で、上記ビーム弾の射出前に1発消費する。このため、実質の発射回数は44回となっている。
最大ロック数は2。2ロックの時は弾が2発ずつ飛ぶ。
弾の消費の仕方が特殊で、上記ビーム弾の射出前に1発消費する。このため、実質の発射回数は44回となっている。
地上:後方宙返りして空中に飛び上がって発射。その後、垂直に落下を始め着地するまで動作不可。移動慣性は残る。
空中(ブースト時):前進しながら発射、そのままブースト前進に移行。
空中(非ブースト時):その場で発射し、ブースト前進に移行。少し慣性が残るため、高度が低いと弾が地面に当たりやすい。
空中(ブースト時):前進しながら発射、そのままブースト前進に移行。
空中(非ブースト時):その場で発射し、ブースト前進に移行。少し慣性が残るため、高度が低いと弾が地面に当たりやすい。
その他
地上で使うと隙だらけだが、空中で使っても地面が近いと無防備になる。
コメント
- 最近の空内蔵はマッパルスの件で調整が慎重になり過ぎてる気がする -- (名無しさん) 2009-11-22 04:57:59
- リリマヤスライサーを下側に射出する感じ。
或る程度高度が無いと地面に当って意味が無い。
射出行動中はスキだらけ、誘導も至近以外はほぼ無いため扱いが難しい。
牽制用と割り切るか、外してチューンにコスト振った方が良いかと。 -- (名無しさん) 2009-11-23 21:20:07 - メインで使えるほどではないが
今のマッパルスよりはよほど使える -- (名無しさん) 2009-11-27 02:20:58 - 見た目装備としても使える
しっかしコストが……サブ武器もぎたいと思ったのは俺だけじゃないはず -- (名無しさん) 2009-12-28 16:31:36 - 12月31日の調整で弾が発射されるまでの時間が短くなったとあるけど、BS2ばっかりで無印を見かけない気がする…。
無印には関係ない話だったの・ω・? -- (名無しさん) 2010-01-10 05:10:49 - ↑無印は取り外せるからじゃないでしょか
BS2は取り外せないので、見た目とLG目当てでつけてる人が多いのでは
12月31日の調整で発射までが短くなったそうだけど、調整前から使ってる人で体感でどの程度短くなったのかわかる人がいたら編集おねがいします -- (名無しさん) 2010-01-10 09:29:48 - 自分の感覚では、半分ぐらい短くなったと思います。
調整前は、隙が大きいだけでしたが、調整後はかなり使いやすくなってます。
ばら撒くように撃てますよ。命中精度も悪くないですし。 -- (名無しさん) 2010-01-10 13:49:15 - 発射までの時間が短くなった事で減速も緩くなった感覚。 進行の流れを切らず撃てるようになった気がする。 -- (名無しさん) 2010-01-14 18:49:12
- 威力もそこそこあり、陸にクリーンヒットさせれば50前後のダメージが見込める
それとアホビ・ディスオーダーの影響を受けないようで、特性はシャドハンBSに似てるかも -- (名無しさん) 2010-04-04 12:43:36 - 大抵真上から撃つことになる故か、ショトブ陸にも結構当たる気がする -- (名無しさん) 2010-04-09 20:33:56