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  • とりあえずショップから判る範囲で纏めてみました。
    実際に所持している方、申し訳ありませんが内臓兵器の詳細およびカートリッジのレベル制限についての編集お願いします。 -- (名無しさん) 2009-12-19 01:57:26
  • ボイルドエッグ。
    弾にあたると、ブローとまではいかないが奥へ吹っ飛ばされる。
    相手の陣形を崩すのにけっこう役に立ちそうだが、総合コストが高いので氏ぬとスコアが大きく下がってしまう。
    スナイパーは持てるが、ステルスブロレ双方とも習得できない点は痛い。 -- (名無しさん) 2009-12-19 07:03:54
  • EGに比べてBDステがSTR+2,TEC+3,WLK-1,TGH-4。
    カートリッジに差がないので、内蔵の使い勝手で決めるべきか。 -- (名無しさん) 2009-12-19 08:54:51
  • AMに関してはガトリングとして本来あるべき性能を有しているが、砲戦が使う性能としては疑問符が入るので、換装してしまうのが吉。
    内臓に関しては曲射砲で発射から着弾まで時間が掛かるので、有利な発射地点の見極めと相手の密集箇所の見極めが不可欠。その点でブロレがないのが地味に痛い。
    有視界戦のリバーやグリン、ほか工夫次第で活躍できるフィールドがありそうな機体。 -- (名無しさん) 2009-12-19 10:41:39
  • LV7まで上げてアリーナで数戦使ってみた感想。
    デストラクトCNと近い使用感覚。威力は高いが放物線の弾道なので動いている相手に当てるのは難しい。
    拠点攻撃、リペ団子狙いが主な仕事かな?
    強みは基本スペックの高さと、内蔵の威力、効果。頭が壊れないこと。
    弱みはFLYが低いのでハイラン系のチューンがしにくいことと、
    カートリッジに使えないのが多いこと。相手拠点、リペの状況を見たいのにブロレがない・・・とか。
    キャパも意外とない感じ。デスCNのように用途は限定されるかも? -- (名無しさん) 2009-12-19 11:39:33
  • カートリッジがアンチバーンングになっていたのでアンチバーニングに修正 -- (名無しさん) 2009-12-19 11:41:56
  • 無骨で武装もロマン臭漂うがそこがいい! -- (名無しさん) 2009-12-19 12:48:43
  • ディープの高台下から密集地を狙ってもいいが、そこは裏周り陸・空の通り道でもあるので、撃退用武装をしないとおいしくいただかれてしまう。
    レリックだとトイボとほぼ同じ位置取りか。高台取られたときにエルエスの如き攻撃が出来るのがいいかもしれない。 -- (名無しさん) 2009-12-19 17:36:45
  • バリアが切れたバルに当てると大ダメージを与え破壊できる可能性が高い。
    仮に破壊できなくても、効果により後方に飛ばせるので前線を崩せる。
    止まっているバルには積極的に当てにいくと良いと思われる。天敵になるかも? -- (名無しさん) 2009-12-20 01:49:54
  • ウィンベルが縛った相手に内蔵兵器当てるのは避けるとか
    状況見る必要もある。 -- (名無しさん) 2009-12-20 04:00:55
  • 内蔵2段階強化でバズーカ並の弾速(270)となり、近中距離の相手にもバズーカ感覚で当てられるようになる。
    未強化時の230では話にならない遅さなので、強化必須と言える。 -- (名無しさん) 2009-12-20 10:22:33
  • こいつに正面から殴りかかると、内蔵でぶっ飛ばされて終わる。
    Jハンだろうがなんだろうがお構い無しに強制回転スタンでぶっ飛ばしてくれやがる謎の砲戦。 -- (名無しさん) 2009-12-20 10:33:51
  • 意外や意外 ネタに見えたのに十分実戦採用圏内の機体
    突っ込んでくる格闘機は前に出られなくなり只の的と化す
    -- (名無しさん) 2009-12-20 12:01:25
  • 砲にしては高めのSTRなので格砲つくるのにもってこいの機体 -- (名無しさん) 2009-12-21 00:47:26
  • 巨大ケンタが何だ!俺のTGH極ボイルの零距離射撃で吹っ飛ばしてやる!
    っていう運用は結局できるのか? -- (名無しさん) 2009-12-21 14:10:02
  • Jハンで殴る → 内蔵で吹き飛ばす → 最初に戻る。
    みたいな運用が出来そうだね。
    ただし、スタンプ中のケンタは弾打消し効果で飛ばせないみたい。 -- (名無しさん) 2009-12-21 14:34:18
  • ケンタLGはボイルやウィンベルと同じでほぼ強制特殊スタンだお -- (名無しさん) 2009-12-21 20:41:46
  • LV7+内蔵2段強化でアリーナで5戦ほど検証してみた。
    ステイプロックス、ドゥルロードの一本道戦場では撃墜王を取れたが、
    乱戦になりやすい狭い戦場では威力を発揮できなかった。
    予想通り戦場を選ぶロボだが、潜在能力は大きいと思った。
    ちなみに何回も陸戦をぶっ飛ばしていたら、後半は追いかけられて粘着された。
    恨みを買いやすいので注意。 -- (名無しさん) 2009-12-23 01:08:16
  • リバーなどで人数差があり、相手側に特攻陸戦が多数予想される場合、中央の橋に最低2人はなんとしても欲しいロボ。陸戦の強行突入を一度許せばそのままずるずると消耗戦に移行してしまうため、水際での断固阻止に非常に有用。両隣の高台にデス・サジが橋・戦線上空に圧力をかけ、空戦がボイル内臓で川に落とされた陸戦を狩れば理論的には完璧。そんな人数差でこれが完璧に決まれば部屋の崩壊も止む無しだが…。 -- (名無しさん) 2010-01-08 16:38:53
  • スコアレーティング部屋でこいつ使うと一瞬で☆2つ付く。
    ぶっちゃけアセン次第でどこでも大暴れ可能 -- (名無しさん) 2010-02-21 00:54:25
  • 内蔵兵器をうまく当てられる人にとってはかなり強い機体。
    というのも内蔵バズーカのスタン力がウィンベルAM並みなので、狭い所で吹き飛ばないように
    壁にハメればタイマンでは格闘機も狩れる。
    しかし機動力はお察しなので、極力孤立しないか、一対一を保つようにしたい。 -- (名無しさん) 2010-02-21 09:37:50
  • こいつのBD敵にあたれば敵がふっとぶからおもしろい -- (本屋さん) 2010-03-17 21:33:32
  • 新ステージのナイトハイウェイでの生存・敵撃退力がかなりある
    近づいてくる陸戦はスピードはあるけれどステージの影響で直線的な移動、空戦はあまり高度が取れず戦場も狭いためBD内臓の命中率が高い
    吹き飛ばしでコース外に落とすとかなりのダメージもある
    爆風成分も多め?なので空戦へのダメージも高い -- (名無しさん) 2010-08-24 15:45:11
  • デックショットを手持ち武装化したらゴズミックアークが平和になるに違いない…!(廃人空が死滅する意味で)
    ん?もちろんLサイズだ。リリなんかに持たせてたまるか。 -- (名無しさん) 2010-08-24 17:50:28
  • 上手くやればはめ殺しもできる

    -- (名無しさん) 2011-03-25 00:32:57
  • 格陸には撃つ・・・なんていうのは砲としてもう間違ってるが
    格陸には撃たないほうがいい
    たいしてダメージが出ないくせに回転スタンさせるので
    リベンジチューンの誘発率が非常に高く味方前線が崩壊する -- (名無しさん) 2011-04-19 04:46:04

  • リベンジ系実装前は対格陸用として割りといけたんだけどねぇ。ラン盾持ちには無理があるが。


    格陸で殴りに行って、蒸気砲で返り討ちにあったなぁ・・・ -- (名無しさん) 2011-04-19 21:54:06





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