- 内蔵パイルが出たのはずいぶん昔なのに、なんで今頃手持ち?
トンパイル全盛時なら流行したんじゃないか?
・・・と言う気がしないでもない。
内蔵使っている人も、あまり見ないのに手持ちを使う人居るのかな? -- (名無しさん) 2009-12-20 09:21:39 - 使い勝手は悪くない。
・・・のかもしれない。
なんでかもしれないかっていえば、格闘バグの所為でアリーナで当たらないから。
トレーニングなどで検証した限りでは、使用に耐える踏み込み距離・威力だった。
とりあえずバグ修正きてからの話だな。 -- (名無しさん) 2009-12-20 10:31:49 - 内蔵パイルより射程が長く、弾数も多いのでコンボに組み込めれば
けっこう強そうな感じではある。コストが手頃なので気軽に使えそう。
さて、何と組み合わせるか・・・ やっぱりトンファー? -- (名無しさん) 2009-12-20 21:10:23 - 確かガンストライカーサブの挙動がガナAMに似てたよな?それと組み合わせればコストの安いトンパイルになるか? -- (名無しさん) 2009-12-20 22:12:05
- でもガンストのサブを直当てするのは結構無理が・・・
出が遅すぎるんだよなー。
おまけに2撃目で結構吹っ飛ぶ事が多いし。 -- (名無しさん) 2009-12-20 22:15:04 - トレーニングで使ってみたところ……。
威力とシールドを除けば以外はマイティAMより強かった。
始動で使えばそこそこの誘導と、レイピアのような連続攻撃。中継ぎや締めに使うと速度がやたら早い。
格闘バグさえなくなればとても有用な格闘武器になるだろう。
現状ではバグのせいで使えない。トンファ→パイル→マイティとしようとすればトンファーしか入らず。
マイティをブロソに変えてみたらパイルで相手をすり抜けてブロソが空振り。 -- (名無しさん) 2009-12-21 05:49:24 - ちなみに、単体で使うと一回で5発消費するからやめた方がいい。
ゆっくりめの突き→高速三連突き(ダメージ一発あたり10程度)→踏み込みの速い突き
で、射出ごとに弾を消費するから、普通に使うと真ん中がもったいない。
ブロソ→パイルでブロソから高速踏み込みができるのでお勧め。
だがしかしバグで当たらない。さすがCS、格陸強化のはずだったのにHP増えたL陸ウマーで終わってる。
-- (名無しさん) 2009-12-21 10:51:30 - 上
単体で使ったときの消費は四発な。
どのみち、20回しか使えないわけだが・・・ -- (名無しさん) 2009-12-22 04:19:54 - 上×2
パイルからの攻撃は当てにくい。
ただ、高速連続突きができるので某ベイオウルフのような攻撃ができる。
更にレッドスクィラの内臓BDと組み合わせると
強襲(攻撃力1.5倍)→連続突きになり、正に「切り札」な攻撃になる。
ただし命中率も極端に悪くなるので、正直使えない・・・ -- (分の悪い賭けは嫌いじゃない) 2009-12-23 01:16:42 - 上と同じようにチムファのタイマン勝負でスクィラBD+パイルVS陸戦Jハン
で分の悪い賭けを演じてみよう、かなり楽しい・・・はず。
Jハン使い「そんな物で俺のJハンには勝てないぞ。」
レッドスクィラ「なら、試してみるか?分の悪い賭けは嫌いじゃない。」
これが俺の「切り札」だ!
Jハン使い「バ、バカな!!うおおおおお!!!!!」(ジジジボカーン
-- (名無しさん) 2010-03-03 13:25:27 - SかMサイズだったらよかったのにね。
もちろんそれらのサイズのロボに違和感ないようにして。 -- (?????) 2010-04-16 21:28:02 - ハイグラ二枚挿してみました。
悪いことは言わない、やめたほうがいい。 -- (名無しさん) 2010-04-20 03:26:28 - パイルみたいな〆の武器になんでハイグラ刺したし
始動の武器に刺すならまだしも。
あ、これを始動で当てるんですかそうですか -- (名無しさん) 2010-04-20 16:41:20 - ええ、これを始動で当てようとしたんです。
手持ちパイルと聞いて、パイル尽くしの兄貴を作ろうとしたんです。
手持ちパイル→パイルとか素敵じゃないかと夢を見たんです・・・
まぁ、大失敗だったわけですけど。 -- (名無しさん) 2010-04-21 03:32:42 - 規制されてて編集出来ないんぬ
動作は 突き→2連続突き→高速突き
の三段締めなので誰か追記してくんなまし
あとコイツの特徴でも…
1段目と3段目は多少の踏み込みがあり、特に3段目は一瞬の内にかなりの速度で踏み込む
攻撃した相手の反対側に突き抜けることもしばしばあるが、
これを利用して3段目で抜けてコンボで逆方向から攻撃、という芸当も出来る
また1,3段目はコンボに繋がないと独特の攻撃後予備動作で隙だらけ
2段目は殆ど踏み込まない代わりに2連突きだが減衰が掛かってしまい単発と殆ど変わらないどころか下がる場合も
1段目、2段目には同程度の攻撃前予備動作があるが3段目はほぼノーモーションで即とっつき
上記の事から初動には向かず、またコンボの締め括りにも不向き
そこそこの威力と3段目に繋いだ際の突き抜けを利用して最後の締めを背後に当てるなど、間に挟んで使うのがベター
ただまぁそうなると3つ以上の格闘武器を持つことになる(コイツで最低一箇所武器保持スロット枠も消費)上、
何故か3段目のコンボ受付時間が極端に短く、コンボを失敗するケースも少なくないのであまり実用性は無い
今後の格闘関連の調整に期待したい -- (名無しさん) 2010-04-27 22:37:09 - トンファーから繋げると出が速すぎるのか何なのか分からないが、
当たらずにそのまますり抜ける。 -- (名無しさん) 2010-10-09 09:54:55 - レッドAMと組み合わせると相手が吹っ飛んでも追いついてパイルできる。
ただ上の人が言ったようにトンファーと組むとレッドがすり抜ける。 -- (名無しさん) 2010-10-21 21:02:57 - 3段目は異様に出が早いから多少硬直のある武器を挟まないと
スタン中の無敵時間に攻撃が出ちゃうんでその所為ですり抜けやすいんだと思われ
ソード系などの攻撃後に多少隙のある武器から繋げてやると良い感じにフルHITする -- (名無しさん) 2010-10-21 21:24:24 - 大事な事なので2回言いました!スイマセン -- (名無しさん) 2010-10-21 21:24:59
- そろそろこいつの威力は35~になってもいい。 -- (名無しさん) 2011-01-07 15:01:20
- マイティAM×4手持ちパイル×4・・・・キャパたりないw -- (名無しさん) 2011-07-28 11:39:34
atwikiでよく見られているWikiのランキングです。新しい情報を発見してみよう!