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動作

10/06/17のアップデートにより性能が強化された。
1秒弱かかっていたチャージ時間は0.3~0.4秒程度で済むようになり、隙が大幅に減少。
また、連続発射数も8連射から2倍の16連射に強化された。


内蔵武器の強化


項目 初期値 強化一 強化二
威力 26 27 28
弾数 210 230 260
射程 300 310 330
速度 210 220 230
間隔 340 340 340


その他


ビーム属性のため陸戦には高ダメージが期待できるが、速度が遅くて当て難い。
また弾の判定が見た目より小さく左右の弾の間に間隔があるため、サイズの小さいロボには当たらない。
射程も短めで使いどころが難しい武器。



レビュー・コメント

  • もはや狙って撃つよりは引き撃ち用、つまり護身用。
    しかしステルスもブロレもないので殆ど自衛能力が発揮されないわけだが… -- (名無しさん) 2010-03-07 06:14:09
  • 弾切れがマッハだから、ピッチャーのように気軽に撒く事すら出来ないのも痛い
    双発だからまともに当たりさえすれば、デルタもびっくりの高DPSを持つのだけど… -- (名無しさん) 2010-03-07 06:54:21
  • 洞窟内で待ち伏せすれば裏手から回り込もうとやって来た敵を片っ端から叩き潰せる
    マシンや盾複数枚持ち数機に襲われたりでもしない限りはまず撃ち負けない、28*2の大火力には偽り無し -- (名無しさん) 2010-03-14 16:27:33
  • せめて当り判定くらいもう少し大きくして欲しい所
    ただ、下手に強化するとぶっ壊れと呼ばれかねない威力があるので
    なかなか運営に触れてもらえない

    しかし格闘に対しビームが貫通するようになったので
    BHJ等により必然的に的が大きくなる兜HDに当てていける技術があればアンチとして
    活躍できる・・・かもしれない

    てかこいつ欲しいんだがわんわんしたくないです(私言ですねそうですね -- (名無しさん) 2010-04-11 12:53:37
  • 大分発射までのタメが短くなり、ちょっとウエイトの長い武器、といった感じにはなった
    とは言え、いまだムビバと相性が良いともいえないが
    連続発射数の増加は弾切れを助長するような… -- (名無しさん) 2010-06-17 19:10:24
  • 2強化を前提で考えれば短時間にサジⅡ2機から3機分程度の火力を放出できるため、安易に命中立を強化してはならない。
    かといって、現状ではまるで使い物になる気がしない。
    とりあえずこの当てたくても当たらない妙な弾道を何とかして弾数に修正を入れてくれれば化ける…か…? -- (名無しさん) 2010-06-17 21:27:31
  • かすっただけでも4~50普通のこれは強化が難しい
    今回の強化は待ち望んだものだけれども、弾数強化も無しにばら撒き兵器をさらにばら撒けるようにしたため、
    ただでさえ速かった弾切れがさらに速くなってしまった -- (名無しさん) 2010-06-17 21:40:54
  • 上 追加
    機種は問わずに4~50出ます -- (名無しさん) 2010-06-17 21:41:36
  • ディープみたいな分かりやすいMAPでは陸も砲もあっと言う間に溶ろけていく
    或いはノエルの閉所とかで待ち伏せされると陸は勿論空でも寄りたくなくなる
    限定的な状況下では兵科による優劣?なにそれおいしいの?状態
    LV上げやチューンを考慮しないなら局地限定兵器としては破格の火力

    要は使い分けろって事なんだろうが万能超兵器がウジャウジャ居る現環境だとちょっと…ね -- (名無しさん) 2010-06-18 08:45:03
  • とりあえずバンガアイビスにすり抜けずクリーンヒットしてくれれば・・・ -- (名無しさん) 2011-06-15 00:27:45
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