画像
動作
背部に背負い式で装備された連装大型ミサイルランチャー。
両方を正面に向けて同時発射し、かつ一発の威力も試作よりも高くなっている。
武器として選択していない場合は試作と同じく川の字状にマウントされる。
両方を正面に向けて同時発射し、かつ一発の威力も試作よりも高くなっている。
武器として選択していない場合は試作と同じく川の字状にマウントされる。
内蔵武器の強化
項目 | 初期値 | 強化一 | 強化二 | 強化三 | 強化四 |
威力 | 10 | 11 | 13 | - | - |
弾数 | 350 | 400 | 450 | - | - |
射程 | 300 | 300 | 300 | - | - |
速度 | 220 | 230 | 250 | - | - |
間隔 | 740 | 740 | 740 | - | - |
その他
正面にミサイルを発射するため素直な性能を想定しがちだが、
弾速と誘導性が極めて低く、試作型譲りの劣悪な命中率を誇る兵装であった。
弾速と誘導性が極めて低く、試作型譲りの劣悪な命中率を誇る兵装であった。
しかし、2010/01/28アップデートにて誘導性に、2010/06/10のアップデートにて弾速に、
それぞれ修正が加えられ、初登場時と比べると比較的命中し易い兵装となっている。
それぞれ修正が加えられ、初登場時と比べると比較的命中し易い兵装となっている。
他にも小型のLGを使用した場合、背部ランチャーが地上と接触してしまい、
地面から機体が浮いてしまう不具合があった。
こちらも2010/01/28アップデートにて当たり判定の縮小が行われ、
この現象が発生し難くなる修正が行われた。
地面から機体が浮いてしまう不具合があった。
こちらも2010/01/28アップデートにて当たり判定の縮小が行われ、
この現象が発生し難くなる修正が行われた。
2010/06/10のアップデートにより
項目 | 初期値 | 強化一 | 強化二 |
速度 | 190→220 | 200→230 | 220→250 |
という修正がなされた。
レビュー・コメント
- 誘導性能は デスミサ>>ショトル(修正後)>シュトル(修正前)>=エスカ の印象。
遠距離(と言ってもMAX300だけど)ではそこそこ当たるようにはなった。
と言っても威力&命中精度の低さ、射程の短さ、弾速の遅さからデスミサにはほど遠い。
単独ではまだ弱いため、弾数の多さ、間隔の短さを活かして手持ち武器との一斉弾幕で活路を見出せるか? -- (名無しさん) 2010-01-28 15:01:06 - 一斉発射によってそこそこスコアが出る…と勘違いしたが、ほぼ全て手持ち武器の力である事に最近気づいた。大体同Tecのデス様で武器を借りてみたらスコアがデスミサの分か大幅に伸びた…。
派手な弾幕でわかりずらいが、やっぱりこの弾速では殆ど当たらないみたい…。 -- (名無しさん) 2010-04-09 19:17:30 - こっちでも編集乙
元々2段強化すれば弾速とTGH減衰以外はバリスティックランチャーに比肩するレベルだった為、
ある意味非常に厄介なポジションに
具体的には無制限では相変わらず事故を期待するか一斉射撃に使うしかない一方、
新規参入者にとってはデストラクト、そして今回一緒に強化されたデスCNと並び、
極めて危険な、そして極めて頼りになりそうに見える機体となった
益々チューンやアクセルの必須化と新規離れを加速させる要因となりそうである
元からもう救いようがない?ですよねー -- (名無しさん) 2010-06-10 18:20:56 - 上
『見えそう』←ここがポイントだな…。
確かに低Flyも珍しくはないだろうと思う制限では多少は戦力になるかもしれないが、それを言うなら遥かに先にジークンとウィンベルAMをなんとかしないと、という論法になる。
幸か不幸か入手がガラポン限定品のため(ラッキーキューブ除く)、今のところ新たに使い始める人は少ないだろう。
無制限では弾速300クラスに満たないミサイルは見掛け倒し以外の何者でもないので、2強化してもミッサイド程度の弾速のこいつのミサイルは結局お察し。
無強化で弾速300を確保しているデスCNのバズーカの性能などを考えれば、無強化でロケラン以上の弾速280、2強化で320はあっても不思議は無いはず。
空戦使いからは文句が出るかもしれないが、陸戦相手に涙目になってまでアンチ武器を選択するだけのメリットがないと…。
結局なにやってもセラフ相手にはききませんがね!
制限無双は無制限者のサブ垢なら誰でも出来ることだし、課金パーツ禁止とかそういう対策を施さないとダメだと思う。真面目に。 -- (名無しさん) 2010-06-11 21:16:05 - とりあえず完璧にスレ違いになってしまうのでコメントアウトされるのも已む無しで失礼するが、新規参入者視点での意見を前面に押し立てるのはやめないか?
無制限階級じゃなければ発言権はない、というつもりは無いけれど、完全初心者前提だと…
空戦→シュトルバンカーにフルボッコにされました。
砲戦→トンパイルで何も出来ないでハメ殺されました。
陸戦→ビームやビームバズーカやレーザーが凄い勢いで飛んできて蒸発しました。
補助→回復しようとしたら突然敵が全部狙ってきて蒸発しました。
…で、何でもかんでも成立してしまう。対戦ゲームで初心者は死ぬものなんだよ…。
でも死んでも死んでも面白かったし、なにくそ、俺だって!と言わせるのが面白いゲームじゃないかね。
CBにはそう言わせるだけの下地はあるはず…と思いたい。
ブッコワレでサブ垢無双するアレな方達が自重すればね。 -- (名無しさん) 2010-06-11 21:35:40 - ▲3
バリスティックランチャーと比肩するレベルって…
バリスティックの誘導持続をちゃんと見てから言って下さい、別次元 -- (名無しさん) 2010-06-12 07:17:08 - 観測してみたがどっちも誘導は消えるまで持続したけど? -- (名無しさん) 2010-06-26 11:26:45
- 近距離の誘導の弱さと横に広がる弾道故か、近距離且つ高度を合わせることが出来たら
セラフにバズーカの偏差撃ちの要領で、片方の弾を掠らせることが出来なくもありませんでした。
覚えておいて損はないかも -- (名無しさん) 2010-07-04 13:34:45 - ミサイル系統の武器は射程の長い武器と併用して一斉射撃、が基本なので
サイコHD2か、持っていない人はビームライフル等を装備して射程を同期させればよい。
特にビームライフルは当てにくいとはいえ、威力が高い上に陸戦の弱点を付けるので大ダメージが期待できる。 -- (名無しさん) 2010-09-11 21:52:11 - ⇑っとと、ビームライフルの射程、コレと同じでしたな…いや失礼。
-- (名無しさん) 2010-09-11 21:54:14