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  • 空中からの回転突撃はコンボ出来ない筈…なんだけど、
    何故かたまにコンボが繋がってもう1回回転突撃する時がある
    条件不明につき報告求む -- (名無しさん) 2010-02-28 17:56:05
  • LG内臓一発目を地上で撃つ→攻撃終了時にそこが空中だった場合(坂や段差などが原因)は、空中でもう一回回転突撃しますよ。 -- (名無しさん) 2010-03-01 20:59:37
  • これが突っ込んできてクルクル回ってるだけで味方がボコボコ真で行く。 -- (名無しさん) 2010-03-07 19:54:21
  • 訂正、死んでいく -- (名無しさん) 2010-03-07 19:59:46
  • ショトブがないとつらいけどね -- (名無しさん) 2010-03-07 20:01:41
  • これにランサ盾×2付けてショトブしながらクルクル回ってるだけで格闘の弾消し効果
    や格闘による移動などでダメージをほとんど喰らわず味方を次々と葬っていく某BRDの人がいたけど
    もはや別ゲーというか戦っててもダメージがまともに通らないので一方的に蹂躙され、スコアレーティング部屋
    だとそいつの頭の上にあっという間に三つ星が輝くという・・・
    こいつが突っ込んでくるとストレスがマッハというか萎える -- (名無しさん) 2010-03-07 22:47:03
  • 上みたいな、ワンパターンなことしか出来ない奴は、ほっておくんだけど
    ほっておいても仲間がどんどん死んでいくので、ほっておけないし・・・。
    Jハンに続くぶっ壊れ登場か・・・? -- (名無しさん) 2010-03-07 23:51:52
  • 何か対策さえあれば・・・それかバランス調整しなければ未来が
    フィーバー^0^になっちまうな。L空に強化を与えたまえ! -- (名無しさん) 2010-03-08 00:32:11
  • 通路のような狭い場所では無双状態。空戦が数機張り付いてレーザーで焼こうとしても
    その間に目標の砲戦を食べ終わっている。犬の数で勝負が決まるのはちょっとね・・・ -- (名無しさん) 2010-03-08 08:20:47
  • マシン2機回しをベルでひたすら縛ってみたが
    縛りのサポ点より相手の弾消しサポ点のが圧倒的に高かった
    なんぞこれ…
    -- (名無しさん) 2010-03-09 00:24:15
  • 弾消し性能は、弱体化前のケンタと比べると子供だまし。現在のケンタにもやや劣る。
    ただ攻撃力と移動が有るんで、有用性はその中間ぐらいかな。 -- (名無しさん) 2010-03-09 00:46:44
  • 中間どころか全盛期のハイジに勝るとも劣らぬ撹乱性能
    1機が突っ込んで適当に暴れてるだけで処理に多人数が割かれて前線崩壊とかザラ
    でかいからプラズマの的だろと撃ってみると超速移動+弾消しで攻撃が殆ど通らず(゚д゚) -- (名無しさん) 2010-03-09 01:12:59
  • 格陸の歴史
    トンパイルの数で勝負が決まる → ハイジの数で・・・ → ハティの・・・

    つまりは、新しいテンプレを作って儲けようとするCSの罠なんだよ
    かつての流行で今は倉庫に眠るロボ・武器のなんと多いことか・・・
    -- (名無しさん) 2010-03-09 05:00:25
  • まぁコレがぶっ壊れと思われる一番の原因はマイティAM、ランサーAMの盾、シールドの存在があってからこそだと思うがね
    それさえ何とかしてしまえばただのデカイ的。
    これは…シールド破壊のためのヒートガン強化フラグか? -- (名無しさん) 2010-03-09 07:13:09
  • 基本コスト1000オーバーの陸戦がじゃんけんの餌である砲を食うのにここまで凶悪な武装を要求される
    それ自体がシステム的な陸戦不遇の象徴である気がしてならない…
    ショトブがあれば飛んでいる敵すら叩き落せるJハンと異なり完全に地上戦特化の武装であるため、
    餌になる鈍重な砲がいなければ陳腐化するという欠点がある -- (名無しさん) 2010-03-09 12:29:46
  • 砲がいなかったら空が好き勝手できるからなんとも -- (名無しさん) 2010-03-09 13:13:08
  • 必死に擁護しようとしてる奴がいるけど
    このLGは全盛期のハイジとまではいかないけど十分な壊れだよ -- (名無し) 2010-03-09 15:24:45

  • そこそこの回数を試しに使ってみて思いましたが、
    ハッキリ言って盾の壊れるスピードは凄まじく遅く
    壊れる大抵の理由は操作ミスでもたついて壊されるとか、ハンマーで壊されるとか。

    要するに盾は確かにあると余計頑強になるけども、一種の保険のようなもので
    やはり強さの大部分は、高速3次元移動&弾消し能力が大部分を占めていると思います。
    盾は正直あんまり重要じゃないです -- (名無しさん) 2010-03-09 15:40:57
  • つまりまた右クリ格闘TUEEEEな時代が来たのですね分かります。
    …はぁ、流石CS。商売うまいわぁ -- (名無しさん) 2010-03-09 16:17:22
  • 砲がバタバタ殺されるならわかるが、陸戦もどんどん殺されていく。無視しようにもケンタLGはその場でジャンプするだけだったが、これは移動するのが大きい。
    リスポンでこれが一機でも暴れられると対応に追われて前線に出られなくなることもしばしば。
    やっとの思いで殺したと思ったら二機目もこれだったなんていうときの脱力感は・・・
    -- (名無しさん) 2010-03-09 17:58:50
  • 2機回しの人が二人以上いると、もう手に負えない。
    弾消し効果なければ、プラズマで対処出来たかもしれない・・・ -- (名無しさん) 2010-03-09 20:05:07
  • 弾消し能力の高さは不具合レベル。空戦プラズマで連続して当てているはずなのに半分以上が無効化される。
    熟練者が使う犬ほど命中しないので、もしかして操作のコツや避けるタイミングがあるのかもしれない。
    -- (名無しさん) 2010-03-09 20:07:44
  • 高速移動相手の場合、回線速度やラグの関係で命中したように見えて当たってないことがある。
    犬数機に拠点に突っ込まれると、俺のように貧弱なパソを使っている人はガクガクで命中しない。
    同じことが終末戦争と言われた大幅リニューアル前にもあった。歴史は繰り返すのか・・・ -- (名無しさん) 2010-03-10 00:59:16
  • レーザーで焼こうと高度落とした空を食ってる光景も良く見かける
    そのレーザーも高速な空中移動のせいで持続して当てるのが超辛い
    -- (名無しさん) 2010-03-10 01:03:35
  • 状況的にはハイジ全盛期と同レベル。
    むしろ縛ってしまえばすぐに処理できたり、とりあえず空中にいれば安全だった
    ハイジよりも対策がとりにくく性質が悪いともいえる。
    まぁ、なにはともあれ、このゲームってシステム的に格闘が極端に不利できてるから、
    「それでも強い」=「ぶっ壊れ」にしかなりようがない気もする。 -- (名無しさん) 2010-03-10 03:05:16
  • 持ってないけど砲使いの自分としては
    Jハンとかこの犬足ぐらいじゃないと
    格陸怖くねぇんだよな -- (怖くて空始めました) 2010-03-10 03:45:26
  • こいつが数人いるだけで簡単に部屋が崩壊する。
    犬使ってるやつはチムファかどっかでやってくれ、味方であってもマジで迷惑。 -- (名無しさん) 2010-03-12 14:59:16
  • どこの勢力とは言わないが、犬数匹+補正で部屋を壊している人達がいる。
    攻撃ポイントはとにかく、サポート点が6000以上とか信じられないぶっ壊れ。
    犬が居る限りもうアリーナには出ない・・・と友達も言っているくらい終末感漂う。 -- (名無しさん) 2010-03-12 23:58:54
  • 犬複数なんてどこの勢力にもいるだろう。またサポート点は万を越えるケンタの方が高い。そして君の友達がなんと言おうと、それだけでアリーナに終末がくることはない。「対処出来ないから弱くしてください」と言いたいなら、SNSや要望メールで訴えると良い。賛同者が多ければ採択されるはずだ。

    この突撃の避け方について。
    今までのほとんどの格闘は垂直ジャンプで避けられたが、縦にも当たり判定がでかいこいつはそれでは避けられない。
    余裕が有れば後ろ移動で距離をとってから、突撃開始と共に左右へ。余裕が無ければとにかく左右どちらかへ。ハイジと違って攻撃中に再誘導がかかることはないので、正しい方向ならダッシュ一回で避けられる。 -- (名無しさん) 2010-03-13 17:06:04
  • S陸を轢き殺す場合、飛び越えてしまうことがあるので注意。
    平地ならば問題無いが、坂道で下にいるS陸に打つと飛び越えることが多い。もちろんダメージは無い。
    運が悪いと隙だらけの背中を晒すことになる。 -- (名無しさん) 2010-03-13 18:04:23
  • ゴールデンに部屋が立たない状況すらある今のアリーナを終末と呼ばずしてなんと呼ぶ

    こいつが厄介なのは「避けられない」というよりも「殺せない」ことにあるしなー
    いい加減格闘の弾消し効果を無くせばいいのに 普通の格闘には何ら恩恵が無く
    BUKKOWAREを更なるBUKKOWAREへと進化させる原因にしかなってない -- (名無しさん) 2010-03-13 19:17:19
  • 攻撃そのものに脅威性はそれほどない。ただ、弾消し効果で全然死なないから問題。敵の拠点に突っ込んで、バースト状態の射撃を多数から浴びても平気で暴れまわってるのを見たら・・・萎える。
    気力を削ぐから問題。ただ回ってるだけで高スコア出してるのを考えたら、空戦や射陸で地味に戦うのがアホらしく感じてしまう -- (名無しさん) 2010-03-13 21:58:18
  • 内蔵格闘は、使用回数制限があれば、ここまで問題にならなかったのでは?という気がしてならない。
    Lサイズゆえの基本ステの高さと、回転中の打ち消し能力の高さから、低レベル、低チューンでも、生存能力が異常に高く、機体さえ手に入れば容易に実戦機となってしまうのも問題か。

    誘導性能はあまり高くないので、見かけたら不容易に近寄らないのが吉かと。
    うまく避ければ背中が剥き出しになるので、そこを狙うしかない。
    但し、何体もいる場合、通常機体では対応しきれないのは事実で、そうなると前線維持のために、こちらも同様機体を出さざるを得ないので、戦局が泥沼化する。 -- (名無しさん) 2010-03-14 04:29:26
  • ベスカで射程外から縛っても、2段目の衝撃波当てられるから怖くないって言う -- (名無しさん) 2010-03-14 08:10:16
  • 空ですらあの玉消しのせいで相手にしてないレベルw
    なんでハイジみたいな同じ流れを繰り返すのかわからんわ・・・ -- (名無しさん) 2010-03-16 03:45:06
  • シミュったらHP630超、TGH40、ランサ盾2枚とか出来るみたいだなコレ -- (名無しさん) 2010-03-16 07:46:35
  • 本当におかしい性能。私的には全盛期のハイジよりも苦手だ。 -- (名無しさん) 2010-03-19 22:12:51
  • 取り敢えず愚痴だの文句だのはSNSとかブログとかでやれ
    他の新旧ぶっ壊れのコメント欄もそうだが
    読むに値しないコメント多数で対処法一つ探すのにも苦労する

    取り敢えず爆風ダメージが貫通ヒットするらしい
    星屑砲ことスターダストキャノンなら爆風もビーム属性である為比較的止めやすいそうだ -- (名無しさん) 2010-03-20 11:19:36
  • 着地の隙に当てるには結構な弾速が必要(格闘の度に距離を置かれるので
    一応ライフル系は連射してれば無駄弾は出るものの刺さる -- (名無しさん) 2010-03-20 11:37:15
  • 空中からの攻撃を誘導無しにすれば問題解決すると思うなあ。
    これを使う人はほぼ確実にショトブからの連携だし、地上からの攻撃なんて無印のそれと同じくらい隙がでかい。

    一番の対処法はやっぱりウィンベルさんに頑張ってもらうしか……次点でスロウとか。 -- (名無しさん) 2010-03-20 14:51:13
  • カブトHDで弾き飛ばせたらそれがいいかもしれない
    -- (名無しさん) 2010-03-20 15:33:48
  • ぶっ壊れにはぶっ壊れでしか対抗できないとかほんと末期だなCB・・・
    とりあえずバーナー系で汚物は(ry -- (名無しさん) 2010-03-20 15:53:50
  • すり抜け判定の発生が早いから、ショトブで暴れてるこいつを殴り止めるのは結構難しい。
    殴ればダメージは入るけど、空中攻撃モーション中はスタンせずすり抜けていっちゃうから要注意。

    つまり、こっちが格闘だったら相手にしない方がいい。 -- (名無しさん) 2010-04-22 02:27:33





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