ドミクラウン
画像
ドミクラウン | ドミクラウンJO |
ドミクラウンQuoit |
機体説明
2010/3/11にショップ売りRt販売で追加されたLサイズ陸戦ロボ。
左腕に格闘・射撃を備えている。モチーフはピエロ。
右腕は大型な上、格闘時に伸びるため、リーチが長く格闘用AMとして優秀。
左腕に格闘・射撃を備えている。モチーフはピエロ。
右腕は大型な上、格闘時に伸びるため、リーチが長く格闘用AMとして優秀。
ドミクラウンJOは、AMとHDが換装されており、左腕の格闘・射撃の特性も変化している。
ドミクラウンQuoitは、両AMとHDが換装されており、内臓のある腕の格闘・射撃の特性も変化している。
ドミクラウンQuoitは、両AMとHDが換装されており、内臓のある腕の格闘・射撃の特性も変化している。
STATUS
※手持ち武器を外した状態で記述
名前 | TYPE | SIZE | HP | COST | Capacity | STR | TEC | WLK | FLY | TGH | ロボ価格 | 購入条件 |
ドミクラウン | 陸 | L | 480 | 805 | 870 | 21 | 13 | 19 | 10 | 14 | 100Rt | なし |
ドミクラウンJO | 陸 | L | 485 | 805 | 870 | 20 | 14 | 19 | 10 | 15 | ガラポン | 無し |
ドミクラウンQuoit | 陸 | L | 480 | 850 | 870 | 23 | 13 | 20 | 8 | 12 | ガラポン | 無し |
構成
※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述
ドミクラウン
パーツ名 | アイコン | Size | Type | Cost | HP | Str | Tec | Wlk | Fly | Tgh | 備考 |
オートガンビット | |||||||||||
ドミクラウンBD | L | 陸 | 515 | 315 | 13 | 9 | 13 | 8 | 9 | ||
ドミクラウンLG | L | ALL | 50 | 75 | 2 | 1 | 3 | -1 | 1 | ||
ドミクラウンHD | M | ALL | 40 | 25 | 1 | 2 | 2 | ||||
ドミクラウンBS | L | 陸 | 45 | 25 | 2 | 2 | 1 | ||||
ドミクラウンAM | L | 陸 | 120 | 20 | 3 | 1 | 1 | -1 | MAIN:SHOTMAG CLOWN ARM 武器所持不可 | ||
ドミクラウンAM2 | L | ALL | 35 | 20 | 2 | 1 | 2 | 格闘時、腕が伸びる |
ドミクラウンJO
パーツ名 | アイコン | Size | Type | Cost | HP | Str | Tec | Wlk | Fly | Tgh | 備考 |
オートガンビット | |||||||||||
ドミクラウンBD | L | 陸 | 515 | 315 | 13 | 9 | 13 | 8 | 9 | ||
ドミクラウンLG | L | ALL | 50 | 75 | 2 | 1 | 3 | -1 | 1 | ||
ドミクラウンHD2 | M | ALL | |||||||||
ドミクラウンBS | L | 陸 | 45 | 25 | 2 | 2 | 1 | ||||
ドミクラウンAM2 | L | ALL | 35 | 20 | 2 | 1 | 2 | 格闘時、腕が伸びる | |||
ドミクラウンAM3 | L | 陸 | 120 | 20 | 2 | 2 | 1 | MAIN:TRUMP SHOT SUB:TRUMP KNIRE 武器所持不可 |
ドミクラウンQuoit
パーツ名 | アイコン | Size | Type | Cost | HP | Str | Tec | Wlk | Fly | Tgh | 備考 |
オートガンビット | |||||||||||
ドミクラウンBD | L | 陸 | 515 | 315 | 13 | 9 | 13 | 8 | 9 | ||
ドミクラウンLG | L | ALL | 50 | 75 | 2 | 1 | 3 | -1 | 1 | ||
ドミクラウンHD3 | M | ALL | 40 | 25 | 2 | 2 | -1 | 2 | |||
ドミクラウンBS | L | 陸 | 45 | 25 | 2 | 2 | 1 | ||||
ドミクラウンAM5 | L | 陸 | 165 | 20 | 2 | 2 | 1 | -1 | MAIN:RING SHOT SUB:RING SLASH 武器所持不可 | ||
ドミクラウンAM4 | L | ALL | 35 | 20 | 2 | 1 | 1 | 1 | -1 |
必要経験値
LV1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
240 | 480 | 960 | 1680 | 2640 | 3600 | 9600 | 14400 | 24000 | 38400 |
カートリッジ
※上から順に。
名前 | コスト | 備考 |
キャパシティアップ+70 | 15 | HP+7、5枚 |
シェルガード | 20 | |
ソードガード | 20 | |
ブラストガード | 15 | |
レイジングワンダー | 30 | |
クイックランディング | 25 | |
タフランナー | 20 | |
スウェー | 15 | |
ショートブースト | 15 | |
クイックスイム | 20 | |
ブーストランニング | 15 | Lv6 |
ブーストチューン | 20 | |
スタンリゲイン | 15 | |
スナイパーサイト | 20 | Lv9 |
ステルスシステム | 40 | |
ムービングバースト | 20 |
レビュー・コメント
- シノ、ロブガイズと続いて3機目のスイムL陸
シノとの差異は主にキャパシティUPが1枚少ない代わりにレイジングワンダー、ムービングバーストを備える事
基本性能においてはやや勝る代わりに素のキャパシティが20少ない
HDを別途装備出来る事が利点であり欠点ともなるが、キャパシティで負けている事からやや欠点の方が目立つ
基本的には趣味で使い分けて良い性能 -- (名無しさん) 2010-03-22 16:34:41 - AM1が射撃も内包しているため、tecを切り捨てるのにちょっと迷う。
射陸としてのカートリッジも持っているのが、上にあるとおり
キャパが限られており、AM1格闘も決め手にかける部分もあるので、
取捨選択をはっきりさせておいたほうがいい機体。
AM1の誘導性は高く、誘導の高いガナAM+スラブレを使うと空戦を空中コンボできたりして気持ちいい。 -- (名無しさん) 2010-03-22 23:57:31 - 赤黒く見える口のような物が実は目だったりするらしい。 -- (名無しさん) 2010-04-01 11:36:45
- AM2が今までの可動AMのなかでダントツ伸びる -- (名無しさん) 2010-04-10 03:17:03
- 経験値追加。 -- (いつもの人) 2010-06-15 08:49:57
- 無印とJO統合。なぜかHD一覧にドミクラウンパーツ無かったので、分かる人いれば追加頼む。 -- (名無しさん) 2010-06-25 15:09:20
- AM2についての雑記
ゴースAMやミカドAMのように格闘武器の攻撃範囲を増加させる特性を持つが、
ステータスが格闘に必要とされるものとほぼ真逆な構成になっている為、格闘機に積む場合はチューニングでの調整を行った方が良い
その「伸びる」という特性は主に突く動作を繰り出す武器と組み合わせた際に最も発揮されるようで、
スピア等を装備した際のゴースAM、ミカドAMとの攻撃範囲の差はかなりのものとなる
逆に「斬る」動作や「叩く」動作の武器にはこの特性はあまり発揮されない様で、ある意味持つ武器を選ぶパーツと言える -- (名無しさん) 2010-06-28 03:27:23 - AM1サブは判定が先のほうにあるため、ある程度距離を保って使わないと辛い
しかし練習をつめば、昨今増えてきたジークンや桜華を狩れる
メインは主に牽制とシールド剥ぎに使え、これを乱射してからのサブが基本になると思う -- (名無しさん) 2010-09-14 05:48:14 - 格闘の際に腰が曲がるギミックのせいで、横振りの格闘が小型の敵の頭上を通り抜けることがよくある
ランサAM5なんて対空攻撃かといわんばかり -- (名無しさん) 2011-07-20 02:47:10 - AM5は何故作ったと思わざるをえないほどの産廃である -- (名無しさん) 2012-12-14 21:54:20