ゲーム概要

プレイガイド

ゲームモード

カスタマイズ関連

コミュニティ機能


データベース

アイテム

NPCデータ

その他


ロボ関連データ

ロボ一覧
 サイズ別
 タイプ別

パーツ一覧

部位別パーツ一覧
HD / BD / AM / BS / LG
ジョイント / WB / AC

ウェポン一覧
メインウェポン (内蔵系)
サブウェポン (内蔵系)






過去


更新履歴
取得中です。

今日: -
昨日: -

合計: -

本サイトにある画像について、サイバーステップ社の権利は全て留保されています。
© 2008 CyberStep, Inc. All Rights Reserved.
  • 発動中、スタンしなくなる。
    AM内蔵のレイピアの攻撃範囲拡大

    発動時間は、1段階強化時 約40秒
    強化無しの時は、計測していないです。 -- (名無しさん) 2010-03-20 20:25:59
  • 2段階強化で50秒持続するようになります。 -- (名無しさん) 2010-03-20 20:29:03
  • 威力や射程が上がるって言うことは
    強化すると弾数や効果時間だけでなく
    攻撃力や攻撃範囲も上がるって言うことなのか? -- (名無しさん) 2010-03-21 10:42:53
  • BD内蔵の威力と範囲は上がるけどレイピアの能力は表記上のスペックには変化がなかったから、
    BD内蔵だけ強化されると思われ。ただBD内蔵発動した後のレイピアの能力が発動する前のレイピアと別の物(BDの強化段階)に依存
    しているならレイピアも強化されるかもしれないが、強化2段階した自分的には範囲も威力も変わってない気がする。 -- (名無しさん) 2010-03-21 11:22:59
  • 発動時にでる竜巻のようなエフェクトにダメージがあることを確認。
    内臓強化で上昇する威力や射程の値はこの攻撃に対するものだと思われる。 -- (名無しさん) 2010-03-21 14:39:57
  • AM2内蔵は完全に独立武器の為、内蔵強化は反映されない(チューンによる武器強化ができる)
    内蔵強化が適用されるのはBD内蔵のみ
    内蔵強化による判定範囲は変わらない

    内蔵ヒット時はその場でジャンプスタンが発生する
    エフェクト中は常に判定が発生しているので、スタンしない相手には多段ヒットする
    弾消し能力あり -- (名無しさん) 2010-03-21 17:06:43
  • 尚、発動中にダメージを食らっていると、効果時間終了時に小スタン発生
    内蔵による痛みの遮断が切れた反動の表現と思われる
    攻撃モーション中であってもスタンが優先される為、格闘コンボが切れてしまう -- (名無しさん) 2010-03-21 17:11:43
  • 余剰キャパが多くないので
    2段階アップするとチューンやカートリッジがかなり制限される。

    また、発動時の攻撃判定は狙って当てるものでもない上に
    アイヴィスの基本耐久力の低さも相まって
    内臓強化しても使い切れないことが多い。

    未強化でも充分使えると感じた。 -- (名無しさん) 2010-03-22 08:03:12
  • 強化2枚とったら最終的にハンドマグかバックラー等の低コスト装備1つに絞られそうだなぁ
    もしくは始めからレイピア一択で行くか。 -- (名無しさん) 2010-03-29 11:18:54
  • 内臓2取って見たんだけど
    無強化時と比べてBD内臓使用時のモーションが長い気がした。

    いまいちあいまいな意見で申し訳ないけども・・・。
    1機しか持ってないから比べられないんだ。 -- (名無しさん) 2010-05-07 22:47:30
  • 今さらですが、BD内蔵は、シェルサプライで回復します。
    ドレインの効果は受けないようです。 -- (名無しさん) 2010-05-31 10:07:20
  • 上3
    むしろ他の選択肢なんてあったら困る…
    マイティの余剰ですらGグラ*2JハンとランサーAM2付けたら300そこそこ、
    ゼロ子なんてGグラ*2リッパー片手に持ったらそれだけで残り余剰200切るってのに -- (名無しさん) 2010-05-31 14:09:30
  • 無強化で覚醒1回、内蔵強化一枚で+1回、内蔵強化二枚で更に+2回
    ぐらいがいいと思う。さすがに9回は多すぎ。 -- (名無しさん) 2010-08-03 20:14:11
  • 砲だらけのアリーナならリペ受けてシェル貰ってを延々繰り返すと
    無消費で1位取れるからなぁ
    エピ通りにセラフクリムと対をなす存在なら、セラフ同様シェルでの回復も制限するべき。 -- (名無しさん) 2010-08-03 21:04:34
  • シェルでの回復、だいぶ昔に修正されてね? -- (名無しさん) 2010-08-03 21:20:48
  • ▲2
    高回転のリペがいてシェル貰えれば
    ほとんどのロボで高スコア出せると思うけどw

    むしろ性能云々より現状手に入らない方が問題だと思う
    再販ないかね~・・・。 -- (名無しさん) 2010-08-03 21:31:13
  • あと一回一回の持続時間が長すぎる ミスティの霧は10秒持たないのに…
    半分くらいでいいし -- (名無しさん) 2010-08-21 20:44:12
  • 使用中は被ダメうpとかしてほしい、スパアマ無双とかねーわ -- (名無しさん) 2010-10-04 15:56:49
  • うん無双する事はないね
    返り討ちにあうか返り討ちにされるかのどっちかだね -- (名無しさん) 2010-10-04 20:53:32
  • 無双してるアイヴィスなんて見たこと無い
    厄介な機体であることは確かだけど、ベルタラ程ではない。 -- (名無しさん) 2010-10-04 22:28:06
  • アイヴィスは迎撃特化の芋仕様だから無双とはちょっと違う

    でも▲のベルタラの方が厄介っていうのはまずない
    芋砲ならそう思うのも分からないでもないか -- (名無しさん) 2010-10-05 09:24:23
  • サブもった状態で内蔵出すとコンボ繋がります。なんで、内部処理的には発動というより出すといったほうがいいかも。
    アーマーを張るというよりダメXの攻撃を出すって感じか?アーマー発動タイミングと処理がどうなっているかはわからん -- (名無しさん) 2010-11-04 13:48:52
  • スタンしない分ダメが通りやすい
    ビムマシとかだとどんどん削られる -- (名無しさん) 2010-11-07 10:27:31





| 新しいページ | 編集 | 差分 | 編集履歴 | ページ名変更 | アップロード | 検索 | ページ一覧 | タグ | RSS | ご利用ガイド | 管理者に問合せ |
@wiki - 無料レンタルウィキサービス | プライバシーポリシー