画像
動作
アマテウスAM2の内蔵火器を手持ちウェポンとして開発したもの。
弾を発射した瞬間はその場に留まり、一拍置いてからロックオンした敵に向かって誘導する。
発射された弾が射程の限界に達した場合や何かに当たった場合、その場で爆発する。
弾を発射した瞬間はその場に留まり、一拍置いてからロックオンした敵に向かって誘導する。
発射された弾が射程の限界に達した場合や何かに当たった場合、その場で爆発する。
その他
ミサイル系の中ではロケットランチャーより装備コストが低く、Mサイズであるため非常に装備させやすい。
威力も同コストのウェポンではかなり高いが、射程がビームガンと同じ230と非常に短い。
発射後の間と射程の短いが相まって非常に弾が当てにくく、クセのある武器となっている。
威力も同コストのウェポンではかなり高いが、射程がビームガンと同じ230と非常に短い。
発射後の間と射程の短いが相まって非常に弾が当てにくく、クセのある武器となっている。
レビュー・コメント
- 一応はSサイズ砲戦に手持ちで持たせられる最初のミサイル
誘導も微妙に他のミサイルより気持ち強いか?
とはいえ使いづらさは如何ともし難いか -- (名無しさん) 2010-05-02 19:31:12 - 表記射程の1.8倍ほど飛ぶ他のミサイルと違い、ほぼ表記通りの位置で爆発する
そのためガシマサイコ的な使い方すらできない
射程が短いのも問題だが、速度があまりに遅すぎて話にならない
いくらコスト60でもこれはちょっと・・・
一応、爆風9割だから空へのダメージは高め -- (名無しさん) 2010-05-02 23:56:50 - 弾速遅すぎるだろう・・・ -- (名無しさん) 2010-05-03 01:59:50
- Gラピ二枚挿してみた。
いくら到達速度が速くても、最長飛行距離からはずれると勝手に自爆するから全然当たらない。
射程内だとそこそこ当てやすくはなってた。それにしたってGラピロケラン程度だが。 -- (名無しさん) 2010-05-03 05:20:11 - 高射砲だろ。自動で爆発するんだから置いておくステキ弾幕 -- (名無しさん) 2010-05-06 17:04:05
- ハイウェイステージの出現で再び脚光を浴びるか期待。 -- (名無しさん) 2010-08-30 21:30:27
- 上
どう考えても無理。 -- (名無しさん) 2010-08-30 22:35:40 - とりあえず自分で使ってから書き込もうぜ
内容も具体的にして
批判も使ってからの方が望ましい
進行方向が限られる中で爆発で道を塞ぐという使い道なら思いついたが・・・・・・
多分ゴリ押しで進んでこられて突破されるだろうな -- (言ってるそばから持ってないのにコメントしちゃってるよ・・・・・・) 2010-08-31 01:25:06 - 道塞ぐ形で当てるには爆風残留時間が短いし、そんなピッタリな地形任意当ては無理。
相手に直接ブチ当てるなら、爆風に頼る必要などなく大判定バズなどで押し潰せばいい。
言うまでもなく、進行方向側の敵に当てるのは適さない。
というか正直「そもそもあのマップにはミサイル系は適さない」わけだし
あぁ、それと「何の根拠もなく妄想で○○なら使えるかも」と言うのは自由だけど
「却下するなら根拠だせ」とか・・・いくらなんでもおかしくない? -- (名無しさん) 2010-08-31 12:02:21 - ハイウェイで使ってみた・・・
進行方向だと弾速遅くて自機が追い抜くこと多々、簡単に振り切られる
逆方向へ置き撃ちしても他機も高速で動いてるからすり抜けられるし
元々爆風メインだから陸走する奴に当たったところでダメージソースにならない
目立つだけでいいカモかも、並走されると間隔の長さからサブ武器持ってないと迎撃に間に合わず
逃げの一手になるのも困りもの
アマAM2やBDメインもそうだけど狙って当てにいける武器じゃないよ
基本迎撃か奇襲用 向かってくる相手のほうが当てやすいね
団子に撃ち込んでビット削ったり嫌がらせにはいいかもしれないが、
フレアだと射程がアレだから撃ち逃げで即座に距離とらないとないと反撃でボコボコ
混戦中なら支援砲としてそこそこ使えなくもないけど、制限部屋まで
無制限の射撃戦は数で押すから単発斉射と相性がいいこの武器じゃ単体火力も瞬発火力も低くなりがち
メインターゲットである空戦に滅多に当たらないのもね
当てられる距離まで到達するのも至難、離脱も至難 非常にニッチな浪漫武器 -- (制限部屋なら綺麗な花火師になれるんだけどさ) 2010-09-15 02:33:07