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  • 弾数半減はかなり痛い。弓の特権である『ばら撒き』は出来ない。
    リミプラと同じくらいすぐに弾切れになる感じ。 -- (名無しさん) 2010-05-10 13:33:32
  • 弓の驚異はあの射速と弾数。 威力向上は嬉しいが、弾数半減は痛い。

    ゾンビ使いには弾数半減関係無しに実用範囲内? -- (名無しさん) 2010-05-10 14:23:20
  • ゾンビ使いなら、火力の高いバズーカ系が有利。
    弓系は威力のなさを弾数で補って、命中数が重要なので弾数半減はちょっと・・・ -- (名無しさん) 2010-05-10 15:43:55
  • コスト60なんだしまあ妥当だろ
    ワイドビームガンと同等の武器にそんな過度な期待しちゃいかん -- (名無しさん) 2010-05-10 20:04:08
  • 総火力を威力×弾数とすると、改は純正の62.5%&ワイドビームの半分しかない。
    弾速と射程が優れているけど、ハンドガン並の総火力では心もとない。 -- (名無しさん) 2010-05-10 22:39:27
  • ムビバ使用してる人には持って来い!なんじゃないのか?
    単発メインはむつかしぃきがするぉ -- (名無しさん) 2010-05-11 01:36:45
  • ぶっちゃけ今のアリーナはさっさと弾撃ち尽くして死んだほうがスコア出るので
    マシンガン系が軒並み死んでるのを見れば判るが弾が多いのはメリットどころかデメリットでしかないという
    威力×弾数とか何の意味も無い DPSの高さがモノを言う -- (名無しさん) 2010-05-11 21:24:00
  • 怖いのは阿修羅を利用した4丁一斉射撃。
    ボケッと突っ立ってるとこれでゴリゴリHPを減らされるし、
    射程圏内に入れてしまうとあっという間に拠点が破壊される。

    単体では雑魚だが、他の取り巻きが居ると途端に厄介な存在になる。
    -- (名無しさん) 2010-05-11 21:58:08
  • 上2 威力10の武器にDPSを期待してどうする?
    上の人が言うとおり、クロスシューターは豊富な弾数にものを言わせてハイショを使って
    バンバン一斉射撃して相手の拠点なり、ロボのHPをゴリゴリ削るのが目的。
    300発では弾切れマッハで、たいしてスコアを出せないから。(実証済み) -- (名無しさん) 2010-05-13 17:05:30
  • 本当にこれ劣化シングルガンだよな -- (名無しさん) 2010-05-13 17:42:05
  • 威力10の武器にDPSを期待してみた。
    Gフォース+Gフォース+フォース(コスト+70)
    コスト130
    威力13
    弾240発
    TEC37で単発威力19ダメ
    側面・背後・頭部で25上くらいのダメ。

    1250のコストの機体にもたせても240発全弾打ち切らなくてもプラスになる。

    コスト130の武器でDPSは高く、
    命中率(速度400)距離(285)ともに十分で使いやすい。
    2丁持ちもできるし。2個も引けるかが問題・・。

    間隔が早いのでダメが合計で出ることが多々ある。
    2丁だと、ものの2.3秒で70ダメでます。
    2丁無くてもノーマルのクロスシューターでGフォ×2(威力10弾420)代用可能

    十分すぎる性能だと思いました。 -- (名無しさん) 2010-09-01 12:31:47
  • コスト130の武器とするならば、それはDPS低いぞ
    命中率くらいしか利点がない上に、陸戦でも空戦でも「アレで良くね?」って武器があまりにも多すぎる
    陸ならコンバットマグにチューンするとか、スペックで上位互換的なスカライとか
    あくまでも低コストを活かしたサブアームに留めるべき

    いやだって素がシングルガンと同じ火力だぜ? -- (名無しさん) 2010-09-01 19:18:19
  • 追記だけど背面から撃つと考えるならば、
    フォースも何も刺してない素カスマグ(コスト100)や素アクセル(コスト85)で同TECなら35ダメージになるんだぞ -- (名無しさん) 2010-09-01 19:24:36
  • 廃TECかつがっつり強化すれば弓でも無視出来ないくらい痛いぞ
    っていう人居るけど…他の武器も同じだけやれば、そっちの方が遥かに痛いんだよね
    特にビームや爆風なら弱点突ける分、有用性が出てくるから更に差がつく。
    実際に戦った場合の脅威度もやっぱり他の武器の方が高い。 -- (名無しさん) 2010-09-01 20:47:56
  • 「当たらなければどうと言うことはない」
    こう言いたいんだな?
    命中率と火力を選ぶとしたら命中率を選ぶ人も多いはずだしね
    コストも控えめに抑えられるなら余剰も他に回せるし
    キャパカツカツになりやすい機体なら選択肢に入れて良いんじゃないかな?
    高コスト武器はそれなりの機体が無ければTECまで手が回れないからね -- (名無しさん) 2010-09-01 20:55:19

  • いや、全然違う。的外れすぎ、話が通じてない。
    命中と火力の二択?それナンセンスにもほどがある。
    他の武器はそんな二択を迫られるほど命中率が低いわけじゃない。
    高コスト武器?何言ってるんだ?これじゃないとTECチューンする余力が無くなるほど
    高コストな武器じゃなくてもこれよりも強いぞ -- (名無しさん) 2010-09-02 07:50:25
  • フォース一個とグレラピ二つで名銃の完成
    射陸のお友に -- (名無しさん) 2010-11-07 18:50:03
  • そうするとコスト110の割には非常に微妙過ぎる武器になっちまう
    刺すなら素ラピ2辺りにしてコストを押さえないと、サブアームに収まらないコスト且つ低火力で弾も少ないっていう何とも言えない武器に…

    あくまでも火力はシングルガンと同等って事を忘れずに、よく考えてアセンブルしよう -- (名無しさん) 2010-11-07 19:54:48
  • シューターの利点を消して威力を上昇させた結果、中途半端な武器が出来上がりましたとさ。
    攻めるには火力不足、ばら撒くには弾不足ときた。ついでに武器チューンしてもかなり微妙。
    メイン弾切れ時の緊急用と割り切ってステチューンに回したほうが良いのかも… -- (名無しさん) 2010-11-07 22:51:08
  • 微妙評価だったけど最近になって評価が上がってきた
    さっさと全弾撃ち切って死ぬムビバぶっぱ空の手持ち武器は大体コレ -- (名無しさん) 2010-11-28 17:11:36
  • 攻めるには火力不足と言われたのも今は昔、両手に持ってレイスタHDとパルスショットで火力を補い、高命中で中距離からガンガン総攻撃を取れる。
    防衛時には拠点バーストで火力も更に増大できるため非常に強力。
    バリスタシューターとは用途・運用によって使い分ける形だが、どちらにせよ安全距離からの垂れ流しでDPSが非常に安定するのでスコアは驚異的に伸びる。

    コレ使ってスコアが出ない人はこの武器が突撃する必要は全くないことを自覚すること。
    敵が攻めてきたら味方を盾にして下がる事、フロDクイランエアルを付けてFly34クラスを心がければいい。
    無制限でコレを使っている人は大体そう言う動きをしている。 -- (名無しさん) 2010-11-28 18:02:00
  • ぶっぱ空をこれで組む人をたまに見るけど、未だに意味が分からないのだけれど…?
    数値での瞬間火力に換算するとワイドビームと変わんないんだぜこれ -- (名無しさん) 2010-11-28 21:24:32
  • ワイビー如きとは射程と命中率がダンチ。
    加えて昨今の空無双時代を経たお陰でアリーナのロボはビムガが普及しているのでワイビーではダメージが中々通らない敵にもクロシュだったら関係なくダメージが出る。
    そりゃ数値でいやビームガン等には叶わないが、誰が撃ったって簡単に当たる弓系の命中率は中距離で空芋するにはベストなわけで。 -- (名無しさん) 2010-11-28 21:59:43
  • 昨今の高速化アリーナで素ワイビなんて当たるわけ無いしGラピ1では大差無し
    Gラピ×2~3とかを2丁持ちするとコストがな -- (名無しさん) 2010-11-28 23:30:43
  • ぶっぱ空のお友達に -- (名無しさん) 2011-03-25 18:44:00
  • ワイビが有効なのは対陸のみかな
    それ以外は全面的にこっちのが勝ってると思う -- (名無しさん) 2011-03-26 00:13:18





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