- とりあえずなかったので作成。
ちょっと撃ってみたところ
Str1とStr10ではほとんど玉の大きさに変化なし。
オートガンと同じぐらいだった。
逆にStr40で撃ってみたところ、生バズーカと同じかちょっと大きいか?ってぐらいの玉の大きさにはなった。
見た目だから判定はどうかわからないが・・・。 -- (名無しさん) 2010-05-22 23:36:17 - 40だとバズーカ程度じゃない。ラジバズ位あった -- (名無しさん) 2010-05-23 19:27:40
- そして勘違いしないように、威力はTEC依存orz -- (名無しさん) 2010-05-24 00:22:18
- 低tecでも15,16ダメ出るので悪くはないんだが・・弾の大きな武器持ってtecあげた方がいいような
低strだと弾が小さいので、微妙にある弾のブレがいやらしく思えた -- (名無しさん) 2010-05-24 02:10:57 - STRで大きさ変わるっていうアイデアはよかった
なんで威力をTEC依存のままにするのか
面白いアイデア思いついてもあと一歩足りないのはいつものことだが… -- (名無しさん) 2010-05-24 02:19:24 - 上
恐らく廃チューンに対するアンチなんじゃないか?
命中率を上げるためにSTRを残すか、威力重視でTECをフル強化するか。
ただそれならSTRが高くなるごとに大きくなる比率は低くなった方が良いと思うが。 -- (名無しさん) 2010-05-24 03:16:37 - 拠点警備員!!戦える廃リペアラーの参入ですね。 -- (名無しさん) 2010-05-24 12:17:00
- ゼロセやマンテス様が喜びそうな武器だな -- (名無しさん) 2010-05-24 14:37:43
- 上たぶん喜ばない。STR30ぐらいじゃ
ワイドビームガンより小さいし・・・。
ゼロセやマンテツ様で使ったわけではないが。
生半可なステじゃ速度270じゃ使えないし・・・。
逆にSTR40にして被弾面積上げるぐらいなら
Gラピで速度上げたほうが当たりやすくコストもかからない気もする。
これを使いこなせたら基本性能それなりだし化ける?
そんな
紙一重な武器。
-- (名無しさん) 2010-05-24 18:17:46 - 密着して根元で当てるとボイル砲のように相手を吹き飛ばせる。
狭範囲の爆風判定が発生しており、威力は実弾の1/2。
もっとも、範囲が狭すぎて狙いに行くのは至難だし、爆風弱点の空に充てるなんて夢のまた夢・・・
一体何のための機能なんだろうか。 -- (名無しさん) 2010-05-26 14:19:00 - 基本性能は悪くない
コストの割に威力と装弾数のバランスが秀逸だし射程も長い
発射間隔は妥当なラインだし遅めの弾速はチューンで十分フォローしてやれる範囲
ただ、現状では高STR機=格闘機だし、
格闘機なら生半可な射撃武器よりスタン対策に盾持った方が効果的
威力までSTR依存だと流石に問題あっただろうが、
かといって今のSTR10〜30までの弾判定の上がり方だと射撃機にも格闘機にも積みづらい…微妙なブレがあるので尚更
積むとしたらSTR特化アイヴィスだろうか
スパアマがある機体なので盾を持たなくても良い点、
STR40にしても十分な余剰がある点から本武器との相性は良好かと思われ -- (名無しさん) 2010-05-26 15:44:51 - ただ吹き飛ばすだけが目的なら
テンプルでこれ持った空が化けそう…
当たればの話だが。 -- (名無しさん) 2010-05-26 16:56:59 - 対バルテ用に使えばええ -- (名無しさん) 2010-05-26 17:57:10
- 威力と弾の大きさが両方ともTEC依存だと壊れになりそうだから、弾の大きさはSTR依存にしたのかな。まあそうならば、廃課金してガラからゲットした者勝ちになるか。
コスパも悪くないし、アリーナでもまあまあ当てられる。使いやすい武装ではある。
でも素で弾が大きいラジバズやワイドビームガンにGラピしたほうがいいような気がしないでもない -- (名無しさん) 2010-05-27 01:42:31 - 吹っ飛ばせるって事はつまり高STR格闘機に積んでコレで壁際に吹っ飛ばして格闘ハメしろって事なのか? -- (名無しさん) 2010-05-27 09:28:19
- 吹っ飛ばせるって言っても密着して撃った時だけだぞ
格闘武器持ってるなら殴った方がいい -- (名無しさん) 2010-05-29 03:04:30 - 上
いや、外してもリスクが低いって考えれば完全に選択肢外ってわけじゃない。
片手を潰すのとコストが嵩むのはきついが・・・ -- (名無しさん) 2010-05-29 04:40:53 - STR40のアイヴィスにスロウ3枚挿しするまでの間だけ持たせるつもりがとんだダークホースだった
とにかく弾のデカさと発射間隔が相まって威圧感がパねぇ
ラピッド系挿してないけど逃げる相手を追う訳じゃなければ十分当たる
威力には期待出来ないけどそれは仕方ないしな
あと吹っ飛ばしも地味に使える
アイヴィスだと張り付いて殴るから途中で止めて密着して吹っ飛ばし、がやりやすいし
格闘での吹っ飛ばしと違って吹っ飛ばした瞬間に走り出せるから追撃もそこそこ決まりやすい
鉄板アセンにはならないだろうけどこれはこれでアリだと思う -- (名無しさん) 2010-05-29 09:47:47 - ちゃんと検証してないが距離が近ければ近いほどスタン率が高いような気もする。
(スタン=チョイ吹き飛ばし)
上に書いてあるとおり
ノーマルの射程内ならSTR約30~35だとそこそこ当たる
STR40だとでかさと連射力で当てやすく弾数もあるので使いやすい。
両腕に持ってクレストで飛んでみた。
無チューンでSTR35TEC7一応FLY20
一撃で17と威力低めだが二発入ると軽くスタンするのでさらに当てやすく・・。
無意味にムビバ覚えていたので威力の低さが気にならなかった。
無チューンのクレストLV10で余コスト250以上あったと思うので・・・
使い方しだいではいける?
今回のガラポンの中で一番当たり(武器)のような気もする。
-- (名無しさん) 2010-06-02 19:36:17 - 上の方にもあるが大半の格闘メインの機体はスタン対策に盾を持った方が良いので(非力かつ限定的だがスパアマ以上の効果を得られる為
用途は狭く、持たせて効果的に運用出来る機体は限られる
表記上の性能自体は高水準なのでもう少し低いSTRで弾判定拡大出来るようになれば
STR=TECのバランス型機体というのも有りになるかもしれない -- (名無しさん) 2010-06-03 07:25:54 - パララさしてみた。
スタンはそこそこ。
超至近距離で打ったときのみボイルデック並のぶっ飛ばしができる。
相手の後ろ側からだと飛びやすいが実戦では狙ってできそうに無い。
相手がシールドもっていてもめり込めばok実用性はお察し。
パララなしでも同様のことができたので
近接で打てばぶっ飛ぶみたい。 -- (名無しさん) 2010-06-05 12:00:54 - ウィンベルでバインド中の敵に打つとバインドが解除される。
(敵機体がチョイ吹っ飛びするため。距離:機体1個分ぐらい後退する)
解除される確率は100%ではないがかなり高め。
詳細未検証で不明。
縛られてる敵機体のTGHによるのかも不明。
敵が吹っ飛ぶ距離or吹っ飛ぶ確率が自分のSTRに依存されるかも不明。
パララさしても刺さなくてもチョイ吹っ飛びの距離は同じ。
パララ刺した方がチョイ吹っ飛びは発生しやすい気がする(体感)
とりあえずバインドで縛ってる敵をポンプでは攻撃しちゃいけないポイ。
ちなみにSTRは34で+パララ+ハイシューターで雑な検証しました。
クエスト、ミッションで使用後アリーナでも使用大体同様な感じ。
体感とか正確じゃなくて申し訳ないです。 -- (名無しさん) 2010-06-05 21:35:46 - 全兵科装備可能で火力と装弾数のバランスは秀逸なので、
砲戦で対格闘陸用に持っておく、というのも一応選択肢には入る…かもしれない
威力はきっちりTEC依存なので当たれば結構ダメは大きい
あとあくまで可能性の話だけど
吹き飛ばし効果のある爆風は弾そのものじゃなくて
射撃時に銃口の周りに出る風圧の様なエフェクトの方に判定があるのかもしれない -- (名無しさん) 2010-10-10 21:55:05 - 色物臭さが漂うけど、そこそこ実用的
弾が最小サイズでもライフルよりは大きい
陸かバグジーで近接射撃 -- (名無しさん) 2010-12-06 09:10:27 - 低STR機であっても弾速の低いカスマグのように使える
コスパと汎用性が高い
-- (名無しさん) 2011-02-21 18:25:45
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