画像
動作
使用すると踊りだすLGJ。踊りは3段階に分かれており、1段目と2段目は1回踊りだすと、
次のアクションに進めない限り一定時間経過まで踊り続ける。
踊りを1段階進めるか、HP回復で弾数1消費。
次のアクションに進めない限り一定時間経過まで踊り続ける。
踊りを1段階進めるか、HP回復で弾数1消費。
その他
自機HP回復有り。
※間隔13秒・回復量1
※間隔13秒・回復量1
コメント
- 取り敢えず制作。解説文を見る限りHP回復機能有り。弾数消費がHP回復時にも行われているか分からんので検証した方は書き換えよろ
さぁ、みんなで踊ろうか! -- (名無しさん) 2010-06-17 22:57:40 - WLK+1のs1でコスト+5という破格のコスパなLGジョイント。
サブを見なかったことにしてガチアセンに組み込んでも問題ないと思うけども
一斉射撃時にでも暴発した日には・・・w -- (名無しさん) 2010-06-18 00:25:36 - クエストにて弾数1消費につき、HP1回復を確認 -- (名無しさん) 2010-06-18 00:40:05
- その他とコメントの間に横線追加。他のページと揃えただけだが。 -- (名無しさん) 2010-06-18 14:37:04
- 今更こんなネタに走られても見せる相手がすでに居ないっていう -- (名無しさん) 2010-06-18 14:58:56
- 大体13秒でHP1回復
回復はネタと割り切ろう -- (名無しさん) 2010-06-18 16:52:21