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  • さくっと作成。
    パーツ構成の欄はちょっと詳細が分からなかったのでコメントアウトしてある。
    カートリッジはSNSの日記より抜粋。BD内蔵の強化カートリッジは無いみたい。
    あとは手に入れた人orガラポン見た人ら頼むぜー。 -- (名無しさん) 2010-06-24 14:51:49
  • ぬぁ、何やらステ情報が間違ってたっぽいな…。ちょちょっと修正。 -- (▲) 2010-06-24 14:55:50
  • アイヴィスたんの餌でした -- (名無しさん) 2010-06-24 15:22:49
  • BDサブを使用することで抜刀・納刀する
    抜刀状態では真打・桜雷切、納刀状態では桜雷切の鞘がそれぞれ使用可能になる
    前者は斬撃を飛ばすメインと繰り返し斬りつける格闘サブがあり
    後者は一回のクリックで構え、次のクリックで斬り付ける居合い斬りが発動する
    尚、BS・LG以外は組み替え不可で、純正ではBSはLGに接続されている(BDのBSスロットは空いている) -- (名無しさん) 2010-06-24 16:28:56
  • またもや極悪の出現率。
    期間限定じゃないのが救い?かもね('A`) -- (名無しさん) 2010-06-24 16:50:38
  • AM@はシールド効果がある模様(破損防止に非ず)

    壊れるかどうかは不明 -- (名無しさん) 2010-06-24 17:20:16
  • ステや形状違ってたり付属パーツが違ってたりするけど両手ともパーツ名はオウカAM
    あとロボ名は漢字だけどパーツ名はカタカナ -- (名無しさん) 2010-06-24 17:23:21
  • 真打・桜雷切のサブ攻撃は攻撃を止めた時点で斜め前へスウェーのような挙動(奇数回→・偶数回←)を行い
    すれ違い様に1テンポ遅れて攻撃判定のある花吹雪を発生させる
    また空中で使うと直下に落ちながら攻撃を加え(兜割り)、着地後に上記の挙動が発動する -- (名無しさん) 2010-06-24 18:00:19
  • 兜割りや居合抜きは相手のシールドを貫通してダメージを与える。
    この特性を利用しないと2500クリアは難しい。 -- (名無しさん) 2010-06-24 18:14:20
  • しかし何だろうねこの必要経験値の多さは -- (名無しさん) 2010-06-24 19:21:46
  • 薄々感づいていたが、やはり刀のメインの衝撃波はテク依存、STR特化のハイパワーとかすると衝撃波の威力が落ちるので注意。
    その場合パラライズ挿して空中の敵を叩き落とす運用が主か?

    ちなみにアイヴィスほど鬼畜の出難さは無い、1000RT程ガラにぶっこんだら二人、ついでにプロモ二つ出た。 -- (名無しさん) 2010-06-24 20:42:11
  • まさかの完全武器固定

    アリーナで使用するには凄まじい愛が必要。 -- (名無しさん) 2010-06-24 21:01:05
  • わざわざシナリオで誰でも試用できるようにしたから、
    よっぽどモーションに自信があるのかと思いきや、
    このクオリティじゃ逆効果だったんじゃ・・・

    あとたまに自身の剣撃の余波で1ダメージとか喰らうのが間抜けなんだがなんとかならなかったのかw -- (名無しさん) 2010-06-24 21:22:40
  • 基本格闘機なのに耐ダメージ性能が低いからなあ
    スタンリゲインも総HPが低いのではあまり意味が無いし
    太夫にならないのであればステルスで辻斬りしかできないと思われ
    しかもアイヴィスにはたいそう魅力的な餌である -- (名無しさん) 2010-06-24 21:26:31
  • ハイグラ挿してみた。

    俺には差が実感出来なかった。ハイグラは犠牲となったのだ…桜華のな…。 -- (名無しさん) 2010-06-24 23:36:41
  • 太夫になると
    剣しまわなくても抜刀ができる
    +内臓強化がつくみたいだが

    太夫のほうがもと威力低いみたいだし
    内増強化が桜花との差になりそう。
    武器1個もてるのも悩みそう。 -- (名無しさん) 2010-06-25 01:34:13
  • コレ引いた直後に足をブーラン陸に移植して走り回ってたら・・
    斜め後ろに下がるときに前に走るモーションのままバックしやがったw
    おかげでコイツにブーラン挿せなくなった・・・ -- (名無しさん) 2010-06-25 04:51:22
  • もうガラポンにぶち込むのやめてくれや…諭吉さんが…

    それはさておき、居合抜きでの行動不能効果はリペ団子への確実なダメージ源となるため、
    単独で突っ込むよりはピラーなどの範囲攻撃アイテムや、ケンタLG、スレイヤー、アイヴィスなどの広範囲サブで
    追撃すると大勢にまとめてダメージを与えることができる。
    メテオを入手したのなら単独で突っ込み、切って麻痺してる隙に使うのもよし。 -- (名無しさん) 2010-06-25 09:32:08
  • 上2 ムーンウォークだよ -- (名無しさん) 2010-06-25 10:23:11
  • 上1 ありゃムーンウォークとかの次元じゃない。
    前にブースト吹かしながら猛烈にバタバタ足動かしてるのにバックしてるんだぜ・・
    こっちはカセット半挿しにしてバグらせた類の動作を連想したw
    まぁ誤動作と認定されて修正入るかほっとかれてネタになるのか・・どっちでもいいんだがw -- (上3書いた人) 2010-06-25 10:43:33
  • …斜め後退ラン(後ろ駆け)の高速版にしか見えないのだが
    アレか?タイヤの回転が逆に見える錯覚というやつなのか?
    それに後方にブースト吹かしながら後退するのはどの機体も共通じゃ… -- (名無しさん) 2010-06-25 11:40:51
  • 使ってみたが、耐久が低い。
    それが一番の欠点だったが、抜刀時のサブは威力的に低い訳でもなく連激によって高い火力を出せる。
    だが、空中に飛ばれると追撃ができない。飛ぶと切りおろしてしまう為その点は注意。
    右クリック連打のタイミングで袈裟と衝撃派の使い分けが出来る模様。
    連激初段はほぼ誘導せずに直進してしまうが、2段目からはそれなりの誘導がかかる。
    慣れが必要な玄人向けの機体だと言える。

    余談だが、カートリッジが1Lvから充実ているので必要値の高さはカバー出来ると思うが。 -- (名無しさん) 2010-06-25 20:58:31
  • ソドガ&ブラガにスタンリゲインつけて斬りつけてたら、斬りつけスウェーや真空波スタンのおかげか意外と長生きした
    対アイヴィスでは無意味ですがね! -- (名無しさん) 2010-06-25 21:11:17
  • 上3 桜華LGの後退ラン(斜め含む)はランサーやジオグラシスのようなローラーダッシュをするんだけど
    ブーランが付くと前方向のランのモーションで斜めへバックするようになるんだよ・・
    念のためセントラルエリアの隅で視点変えて後ろ斜めブーラン眺めてたが脚が前に進むための動きをしてた。
    ただ見てて面白いから修正されなくてもいいと思ってる。 -- (上4の名無し) 2010-06-25 21:13:38
  • 何気に左肩にシールドが付いているので以外に無理が利くときがある。
    ただ耐久力が40前後なので過信禁物。 -- (名無しさん) 2010-06-25 21:28:56
  • サブ攻撃時にチンバリエフェクトが発生するバグ有り -- (名無しさん) 2010-06-25 23:01:03
  • それはサブ攻撃で発生した衝撃波がAMの盾に当たっているのだと思われ -- (名無しさん) 2010-06-25 23:19:46
  • 太夫になると抜刀/納刀モーションが無くなるので、チャキーンとやりたい人はプロモを使用しないか2体目を用意しておこう。 -- (名無しさん) 2010-06-26 08:54:55
  • メインの衝撃波なんて、使えないのでSTRWLK特化でいいと思うけどなぁ -- (名無しさん) 2010-06-26 20:37:06
  • さり気なくBDサブを選択中、
    ダイレクトサブで使えるもう一つのサブが抜刀/納刀時で異なっており、
    それぞれのモードに対応したサブがダイレクトサブで使えるようになっている

    …その細やかな気配りをなんでもっと上手に使えないんだ…っ -- (名無しさん) 2010-06-26 23:13:58
  • よく読み直してみると同じことを2回言っていた
    大事な事なので(ry -- (名無しさん) 2010-06-26 23:27:44
  • アルカンタスクエストでも意外と使える
    自分が出したカマイタチで自分やビットにダメージをもらってしまうが… -- (名無しさん) 2010-06-27 15:04:14
  • ビッグLGJをつけ
    壁に沿って攻撃を出して長さを図ってみた
    先端部から桜花約1体ぶんほど
    剣の斬撃が伸びる。

    同時に被弾率も上がるので・・・。
    チューン済みならかなり伸びるのか?要検証。 -- (名無しさん) 2010-06-27 20:33:26
  • 抜刀の際に一々武器チェンジが必要だがそれ以外では
    太夫との差は強化を含めて考えても
    あまり差が無いようだ。
    太夫強化1で弾が2発追加
    太夫強化2で弾が更に2発追加・・・。1発コスト15・・・。 -- (名無しさん) 2010-06-27 20:37:27
  • 上1 あまり差が無いと言うが
    こっちは空中での動作が真下へ落ちる兜割りだったりすることもあり
    ジークンのような地上戦に特化した機体だと思う。
    それに対して太夫はコンボの終わりに強制バックジャンプすることを除けば
    傘の攻撃はソード系のような癖の無い格闘になっている。
    空に向かって格闘振れるのは人によっては大きいんじゃないかな?
    -- (名無しさん) 2010-06-28 00:33:32
  • オウカAMは@は付いている方とついてない方でAMのステータスが違うので注意してください
    -- (名無しさん) 2010-06-28 16:55:55
  • 弾消しがビーム属性にも効果があった頃ならともかく
    今は不意打ち以外じゃ引き撃ちで装甲ひん剥かれるのがオチだし…バズも爆風が貫通してきて痛い
    メインが一応は付いてるから空であれ砲であれ空中に居る場合は牽制射撃に終始して足元で待つか逃げた方が良いだろう
    出来る事は違うけどやる事は多分変わらない -- (名無しさん) 2010-06-28 17:02:48
  • 格闘陸戦として使うならステルスの有無、外見の派手っぷり、粘着のしやすさ等
    どう考えても太夫にするよりこちらの方が使いやすい
    桜華雷閃は、盾持ち格陸と出くわした際のカウンター用等と割り切った方がいい -- (名無しさん) 2010-06-30 09:39:08
  • プロテクターに覆われており
    全く揺れない -- (名無しさん) 2010-06-30 19:14:28

  • その機能忘れてた~。確かに揺れないなぁ・・・。残念だ
    刀はすごく動くけどね -- (名無しさん) 2010-07-02 23:28:33
  • ダンシングLGJ付けて踊ると動きがかなり変
    まぁ抜刀モーションその他色々と制限あるから致し方ないんだろうけど…
    1段目はまだ何か意味ありげな動きになるんだけど2段目以降はマジシュール -- (名無しさん) 2010-07-03 14:59:07
  • 荒れるような「釣り」的内容コメントを削除しました。運営に対する不満は直接個人で行ってください。{2010-07-03 16:04:20}
  • とりあえず各種パーツ画像アップロードしたんだが…色々イレギュラーが多くて難航した。

    まずオウカAM。
    これは同じ名前なのにステータスが左右で異なっている面倒仕様なので、今回勝手ながら(R)、(L)で区別させてもらった。

    桜雷切の鞘はAMJ扱いなのでAMJのページに飛ぶようにしておいた。すぐに其方で欄の作成等は行う。
    AMJを初期・固定装備しているロボは初めてなので構成欄の何処に置くべきか迷ったが、オウカと言う名前を関したパーツではない、と言う基準で判断し武器装備として分けて記載した。

    真打・桜雷切に関しては武器アイコンがサブウェポンを示す剣のマークなので、サブウェポン一覧のページにリンク・項目作成することにした。
    勿論メイン・サブ共有武器なのでメインの一覧にもSLASHとして項目作成する。

    なんか異議・改善点があれば意見頼む。 -- (名無しさん) 2010-07-08 17:17:03
  • 編集乙。ややこしい仕様だからめんどかったろうに
    武器の仕様が特殊なせいかAMが破損しないようだ(検証は頼んだ)
    そのせいなのかHDがとてもよく壊れる -- (名無しさん) 2010-07-08 20:45:52
  • 油断して接近を許すと地味に封殺される。
    -- (名無しさん) 2010-07-14 12:52:26
  • アイヴィスとは違いスタンはするのでシールドさえ持っていればカウンターは可能。
    しかし相変わらず高威力6連撃サブの脅威は健在。スロウにされるとお手上げ。
    またメイン兵器も命中率が高く威力もそこそこなので、甘く見ていると痛い目にあう。 -- (名無しさん) 2010-07-14 13:03:14
  • 武器のほうにも書いたが、スロウなどの状態異常はカマイタチにも適応される。
    トレアリにて確認。
    -- (名無しさん) 2010-07-19 15:56:42
  • 蛇足なんだが・・・
    ダンシングフィーバーLGJで踊ると他機体と違うアクションをする。
    何故かブーランの影響を受ける。
    -- (名無しさん) 2010-07-19 18:13:35
  • 今更どうでもいいことだが
    スタンによるサブ格闘ディレイの仕様変更によりゴウテン戦で近接ゴリ押しが難しくなった -- (名無しさん) 2010-07-25 12:18:23
  • アイビスもそうだが、格闘が強くなるほど人が減るよね
    後ろから即死コンボ狙って、反撃されたら逃げる
    なんて戦い方されても敬意も何も沸かない
    -- (名無しさん) 2010-08-16 17:50:02
  • 真正面から格闘狙うとかただのボーナスだし。
    そこは格闘としては普通だと思うけど。

    ついでに、桜華が強いとか制限部屋の話なんだろうけど
    アイヴィスはともかく桜華は無制限じゃカモにしかなっていない。
    スロウ付いてようがアイヴィスと違って空中に対する近接攻撃がないから
    砲ですら高速で飛び回る無制限で活躍する場はほとんど無いよ。 -- (名無しさん) 2010-08-16 21:07:29
  • そういやショトブの最大高度に達する前に格闘入力すると地上でのダッシュ攻撃動作になるらしいから使いこなせば対空攻撃ができるかもしれないな -- (名無しさん) 2010-08-16 21:15:07
  • アイヴィスみたいに踏み込みが強くなる訳でもないから無理じゃないかね
    始動が縦斬りだし横移動だけで避けられそう -- (名無しさん) 2010-08-16 21:32:02
  • 上*2落ちながら残斬撃後、着地前にスウェー挙動が発生する程度
    連続して出そうとしても着地前後で挙動がキャンセルされるっぽい
    結論だけ言えば、別に対空に優れた攻撃は出ない。 -- (名無しさん) 2010-08-17 03:27:01
  • 対空というより砲が飛んで逃げようとするところを追撃して叩き落しそのまま斬るんだな?
    どうせ砲は一瞬で高度とることは出来ないしな -- (名無しさん) 2010-08-17 09:55:54
  • しかし、現状空中じゃ砲の方が圧倒的に速度あるんだよね。
    アイヴィスくらいの当たり判定の広さがないと
    すぐ距離開くから引っ掛けるのもなかなか厳しい。
    一回逃がしちゃうと味方の中に逃げ込まれるか、相手の砲撃をまた潜り抜けないといけないの繰り返しになってしまう。

    制限で鈍速砲狙うなら落ちてくるの待ってられるんだけどね。 -- (名無しさん) 2010-08-17 14:24:11
  • 肩の盾はシエスの自爆のときにそっちに向けておくと防ぐ模様 -- (名無しさん) 2010-08-26 22:30:35
  • BSイーブルウィングにしてショトブから兜割りしてSS取ろうと思ったら地上と同じように普通に切る場合が何回か見られた。
    有る程度の高度へショトブで上昇してから斬ると普通に切るみたい。純正で検証してないからどんな組み合わせでもなるのかはわからんが。 -- (名無しさん) 2010-08-26 23:15:51
  • 上1
    上7で提唱された動作じゃないのかい? -- (名無しさん) 2010-08-26 23:19:52
  • ↑×1
    む、既出だったのか。
    サーセン(´・ω・`) -- (名無しさん) 2010-08-27 09:58:02
  • 対空がしたければ居合しかないと個人的には思っている
    ブーラン中にショトブでは無く通常ブーストをふかし、直後に右クリックを連打すると結構高い位置で居合が発動する
    もちろんちかい敵の方に誘導するし、状況によってはこれで対空できなくもない -- (名無しさん) 2010-08-31 16:00:18
  • そういえば操作方法のラジオチャットのところに桜華など追加されていない件 -- (名無しさん) 2010-09-19 12:07:47
  • 実は素のハメ性能はアイヴィスよりも上だったりする
    アイヴィスの場合、突きに吹き飛ばし判定があるため相手を自ら射程外に押し出して逃がしてしまう事があるのに対し、
    桜華は吹き飛ばし判定のある攻撃がなく、更に時間差衝撃波で追加の足止めも可能である為、スロウ抜きでも安定した追撃が出来る
    今後スロウ効果が弱体化した場合、アイヴィスに取って代わる事も夢じゃない

    …かもしれない -- (名無しさん) 2010-10-26 13:33:11
  • 追加の衝撃波あたってくれないと、範囲が大きいアイヴィスと違って格陸相手だと反撃を受けるときがあるよね。同じ桜華だったりJハンだったり -- (名無しさん) 2010-10-26 13:59:00
  • それについてはそもそも格陸同士の殴り合いが根本的に不毛だと
    2年前のトンパ時代からずーっと言われてる事ですんで…
    相手見てから斬り掛かれよ、としか -- (名無しさん) 2010-10-26 16:46:00
  • 今更ながらに他の機体の倍近い必要経験値はなんとかならないかと -- (名無しさん) 2010-12-31 15:43:16
  • というか再販まだですか -- (名無しさん) 2011-05-05 17:10:13
  • 何週間か前にウィークリーで出てたがなぁ
    しかし今ではバンガの猛攻に5秒も持たない機体という・・・ -- (名無しさん) 2011-05-06 16:16:55
  • ↑そんなもん桜華に限ったことじゃなくて殆どの機体はバンガに捉えられたら致命傷は免れないだろ。斬りかかる相手はちゃんと考えろと上で散々言われてるから、まさか自分から喧嘩売った場合の話ではないとは思うが。 -- (名無しさん) 2011-05-06 19:31:03
  • そもそも桜華で切りかかれる機体って少なくない?Lが来ればオッスオッスされるし大抵の陸は盾持ってるから反撃来るしバンガとかには長さで負けるし・・・格好が良いだけで実際の素の性能は微妙だよね・・・最近では特攻してきてる射陸(主にアクセル)を切ったりとかピンチの奴見つけてはブーランで特攻して切る使いかたしてる・・・スロウとか欲しいぜよ -- (名無しさん) 2011-05-11 02:35:12
  • 桜雷切は誘導・速度・リーチどれも旧世代の性能だからね
    本体の余剰(チューン)と機動力の高さでなんとかついていってるようないけてないような -- (名無しさん) 2011-11-23 23:19:38
  • Lv8-9の時点で零型のLv11-12の要EXPを越えている とんでもない大食いである -- (名無しさん) 2012-02-29 21:49:13
  • まあ太夫キャンペーンに嫌がらせ目的で極端に必要EXP高くしたんだろうけど
    キャンペ終了した時点でただのデメリットでしかないという・・・ -- (名無しさん) 2012-03-01 12:40:55
  • Lv2→3で920だったので、おそらく従来通りのテーブルになったと思います
    調整前分は参考として残しておいたほうがいいのかな -- (名無しさん) 2012-12-13 20:08:52
  • 鬼斬 第2回αテスト参加キャンペーンでWlk+2の髪飾りを装備したSlot1品が配布
    HD3はデザインが異なっており、アクセを外しても角が出現しない他、スキン、UV共に微妙に異なっている -- (名無しさん) 2013-05-30 17:57:27
  • ちなみに鬼斬第2回αテスト参加キャンペーンで入手した場合でも
    LGとBSはショップで買えるようになる模様。 -- (名無しさん) 2013-05-31 00:48:29
  • おにぎり内のキャラが実装されるかと思いきや今さら旧桜華って・・・
    欲しかった人にはいいかもしれないがHDが違う事についてはどうなのか -- (名無しさん) 2013-05-31 20:49:26
  • 義経桜華はACとLGが本体 -- (名無しさん) 2013-05-31 22:59:45
  • ルトとくらべると剣の腕前が低いことが判明 -- (名無しさん) 2014-01-24 14:42:45
  • ルトはヤマト星系ユリノ国の使節団で桜華は自己流なんだから低くて当たり前じゃね?
    武器だってルトの刀は雷神の力を秘めてるのに対し桜華の刀は妖刀レベルだしな -- (名無しさん) 2014-01-24 17:59:09





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