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動作

メイン/刀を一振りし、衝撃波を飛ばす。
薄いディスク状で横に判定が広い。狭い通路などでは引っかかって消えてしまうことも。


サブ/斬り付けとスウェーを連続的に繰り返しながら、斬撃の後にカマイタチが続く。
奇数回で止めると右方向に、偶数回では左方向にスウェーを行い、その反対方向にカマイタチを発生させる。
連続して斬り付けている間はカマイタチもスウェーも発生しないので、
近接での駆け引きでは意図的に間を空けスウェーやカマイタチを織り交ぜる方が効果的。
前進できない状態では地形を無視して本来出る場所である斜め前方にカマイタチが出る。

サブ空中/その場で斬り下ろし、いわゆる兜割りになる。着地後は通常と同じく右方向にスウェーし左側にカマイタチを出す。
落ちてしまうため空中での誘導性は皆無だが、直下への判定は大きい。(ジークンLG2に近い感覚?)
尚、着地後にもモーションがあるため、クイックランディングの有無は関係ないようだ

その他

サブで発生するカマイタチはそのまま特に動かないと自分自身にヒットする
大概はAMの盾に阻まれたり0ダメージであったりするが、稀に1ダメージが入るので注意


レビュー・コメント

  • 貰えるのは「裏打」 -- (名無しさん) 2010-07-20 17:46:18
  • クエストでATKを上げまくると、斬った後確実に自分にダメージが入るのですぐにカマイタチから逃げましょう -- (名無し×1) 2010-08-24 14:38:41
  • この武器のメインの威力もしかしたらSTR依存かもしれない -- (名無しさん) 2010-09-06 10:22:54

  • まずは黙って検証しろ。書き込むのはそれからだ。 -- (名無しさん) 2010-09-06 11:04:06
  • TEC15でメイン21ダメージを確認
    見間違いなどでなければ、TEC依存でしょうね -- (名無しさん) 2010-09-10 03:58:15
  • ↑×7 カマイタチにもスロウなどの状態異常負荷が適応されるっぽい。
    を検証した

    スロウ×3が刺さった刀で弾を全て使って木を攻撃し続けてみたが一度もスロウにならず。
    結論、状態異常負荷はつかないと言ってほぼ間違いないだろう。 -- (名無しさん) 2010-09-12 21:34:53

  • カマイタチはスウェー後に発生するアレの事だと思う。 -- (名無しさん) 2010-09-12 22:14:01
  • 上2
    斬撃スウェー後に発生するカマイタチ:斬撃と見なされ状態異常チューンの効果を相手に与えることができる
    (トレアリにて検証)

    メイン武器のカマイタチ:複合武器共通のお約束。メイン用チューンはサブに適用されない&サブ用チューンはメインに適用されない
    よって、メインのカマイタチには状態異常は付加されない -- (名無しさん) 2010-09-12 22:46:32
  • ↑×8(?)
    裏打ではなく影打では? -- (名無しさん) 2013-07-13 20:40:04
  • クエで貰えたのは「影打・桜雷切」
    オウカが持ってるのは「真打・桜雷切」
    太夫(傘)が持ってるのは「仕込み傘・朱桜」
    禿が持てるのは「プチ桜雷切」
    オウカ紅が持ってるのは「真打・紅桜雷切」
    太夫(剣)が持ってるのは「真打・桜雷切」

    今でもバザーで売られてるのだろうか・・・ -- (名無しさん) 2013-07-14 01:44:07
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