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  • コメ欄設置してBDキャパ余剰ランキングを更新
    ついでにスパム対策で投稿拒否されるので該当の関連箇所改変
    弄ってる途中でめんどくさくなって適当にやりくりしたのでどっか改竄しちゃってる可能性有り

    あとはよろしくなのーミ☆ -- (名無しさん) 2010-07-10 19:42:57
  • あ、あと忘れてた…
    BDキャパワーストランキングなんだけど
    「解体不可機体は全体余剰=BD余剰」と判断して弄ったのでその辺判断は丸投げします
    でも見栄えの問題とか個人の感情とかそういうので改変するのはやめてねー -- (名無しさん) 2010-07-10 19:45:41
  • ▲乙。
    BD余剰ランキングを表構成にしてみた。かなり見映えの問題でしかないけど、良ければ使ってくれ。
    あとゲイルRED/BLUEの余剰が10だけ違ったので直しておいた。 -- (名無しさん) 2010-07-12 09:22:51
  • M砲戦がガンアームズを忘れていたりキャパ上方修正適用前のデータだったので更新。

    ところで一つ提案なんだが、近年のロボの数の絶対数増加に対してランキングがトップ3のみではちょっと寂しい感じもする。
    トップ5まで表示したらどうだろう?ロボの数が今の2倍3倍に増えたらトップ10にするのかとかそういう先の議論は置いといて。 -- (名無しさん) 2010-07-12 11:03:00
  • 「TOP5」ってのがどの辺まで含むかにもよるけど

    例えば既にM、L陸に同位の機体が居て此処だけ4機ランクインしてるけど、
    あんな感じで同位の機体全部リストに載せていくと
    只でさえ長いこのページが更に長くなる可能性が高い
    かといって「上から数えて5体」だと枠に入らなかったロボが不遇だし

    あくまでもネタ要素が強い部分だしこのままで良いと思う
    例えばメカルドがS砲2位だったりメリアがS空1位だったりするけど
    あの辺が他の上位陣と比べて遜色ないかって聞かれると…ねぇ? -- (名無しさん) 2010-07-13 00:13:41
  • プレミアムパックの内容、誰も更新していなかったので
    公式のSNS情報を頼りに変えました。 -- (名無しさん) 2010-07-23 21:03:23
  • 余剰どこいったorz -- (鈴) 2010-08-25 22:06:17
  • あれ?
    確かに最大キャパシティ余剰ランキングのデータがない気がする
    俺の見間違いじゃないよな? -- (名無しさん) 2010-08-25 22:33:05
  • なくなってるね -- (名無しさん) 2010-08-26 02:19:45
  • 経験値テーブルにハティ(マシン)追加しました -- (名無しさん) 2010-08-26 21:24:41
  • 余剰覧修復サンクス! -- (鈴) 2010-08-27 10:19:48
  • ゴースレーダーAM、ミカドマックスAM、ドミクラウンAM等
    格闘をすると腕が伸びる仕様のパーツは3wayダガーやコンビダガーを持たせると広範囲にバラけるようになります。
    何処に書けばいいか判らなかったのでコチラに。
    ハクメン等では少し離れてしまうと2/3しか当たらなかったりする事が・・・。 -- (名無しさん) 2010-10-03 10:43:29
  • ヨカランキング見やすくしたつもり?
    ダメだったらBUPから戻してください -- (名無しさん) 2010-10-15 14:49:31
  • なんで未だ経験値表にミスティホロウとジーウェインないんだろう・・・持ってないのでどなたかお願いします -- (名無しさん) 2010-10-24 23:52:49
  • 状態異常に「ショック」が無い件 -- (名無しさ ん) 2010-11-02 17:58:53
  • 状態異常に「バインド」「レイトクロック」が無い件 -- (名無しさん) 2010-12-07 17:36:19
  • バインドとレイトクロックを追加しておいたよ。
    足りない所を見つかり次第、自分で編集してね -- (名無しさん) 2010-12-08 18:49:35
  • ブレイズバロンでWLK40 炎上による大体FLY40のブーランが
    どれくらい速いか、情報求ム -- (BD) 2011-04-05 07:40:46
  • 自分で試せ -- (名無しさん) 2011-04-05 13:53:49
  • 射程の検証はとても参考になりました
    どうもありがとうございます -- (名無しさん) 2011-08-24 14:43:24
  • ttp://cyberstep.nefficient.jp/csdownload_files/angel/ -- (名無しさん) 2011-08-24 19:58:40
  • コズミック☆プレミアムパック
    土曜日に ALL×3チケットα×1 出ました。 -- (名無しさん) 2011-09-10 12:20:37
  • バッドホーミング状態が追加されていませんよ -- (無名) 2011-12-11 21:27:05
  • 零型追加で状態異常「カース」と「ジャムバレット」追加お願いします -- (名無しさん) 2012-03-10 17:29:01
  • チャージディレイはメイン武器のチャージ機構の有り無しに関わらず発射までの時間を伸ばすものだぞ・・・ -- (名無しさん) 2012-04-21 17:58:30
  • 2012/6/7以降だったか キューブでジアス系統のロボが入る(ちびも含む) -- (名無しさん) 2012-06-22 21:10:11
  • 陸戦Lサイズの余剰一覧更新。765のブリガバロンをいれ、ランク外になった710のコスモカイザーを除外 -- (名無しさん) 2013-05-01 20:38:06
  • SNSより武器の間隔についての情報があったので転載 -- (名無しさん) 2013-05-06 01:43:21
  • 転載ゆえにそのままの形式を取らないといけないとはいえ分かり辛いな -- (名無しさん) 2013-05-06 06:59:19
  • 「間隔」は複数回数発射できる場合の「連射間隔」に過ぎない。
    (銃で例えるなら、今装填されているマガジン内の弾をその間隔で連射できるという物)

    それとは別に「その武器を」再度使うための「独立クールタイム」。
    (これはその銃に次のマガジンを装填するのに掛かる時間・・・つまり、リロード時間)

    さらに別にその武器と同じ系統(メイン/サブ)を使うための「全体クールタイム」がある
    (これについては良い例えが思いつかん)

    その3つのうち「独立クールタイム」と「全体クールタイム」はマスクデータで
    「独立クールタイム」は設定されてない武器もある。

    基本的に長さは、独立クール>全体クール>間隔
    例え順番が変わっても全体クールと間隔が過ぎないと「他の武器も使えない」し、
    3つ全部が過ぎないと「その武器は使えない」。 -- (名無しさん) 2013-05-06 07:24:38
  • 余剰ランクのM砲の1位にグランダグドライバー(705)を追加お願いします -- (名無しさん) 2013-08-12 16:44:43





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