画像
動作
ブレードで切りつけながら衝撃波を飛ばす。
地上時:縦横の2段斬り+衝撃波各1発→縦斬り+衝撃波1発→横回転斬り+衝撃波2発
空中時:横回転斬り+衝撃波3発→縦横の2段斬り+衝撃波各1発→横回転斬り+衝撃波3発
地上時:縦横の2段斬り+衝撃波各1発→縦斬り+衝撃波1発→横回転斬り+衝撃波2発
空中時:横回転斬り+衝撃波3発→縦横の2段斬り+衝撃波各1発→横回転斬り+衝撃波3発
その他
コメント
- スラッシュブレードは威力28、こちらは21
性質的にも此方は衝撃波を3発発射するので数値上の火力に差異は殆ど出ない筈…なのだが
スラッシュブレードはSTR10での空中斬り1段目をフルHITさせると52ものダメージが出るのに対し、
こちらは同様の機体、方法で僅か27しか出ない
明らかにどっちかの設定がおかしいとしか思えないようなこの差はなんなんだ…? -- (名無しさん) 2010-10-24 17:01:27 - 上
同時着弾補正じゃないの?ちなみに攻撃間隔も短いから1セット終わるまでにバリバリ連続被弾補正もかかる -- (名無しさん) 2010-10-24 18:52:31 - 上
スラブレ:基本28+衝撃波14×2で56と仮定 同着が掛かってるとして、まぁ計算は合わなくもない
スウィフト:基本21+衝撃波10.5×3で52.5と仮定 同着で減衰するにしても40以上は出るはず
なので同着補正だったとしても上2の威力差はおかしすぎる
あとはあるとすれば
スラブレが表記威力が本体のみで衝撃波は別計算なのに対してこっちは衝撃波込みで表記威力になる
…とかだが推測の域を出ない
なんにせよこの意味不明な差が改善されんと日の目を見る機会はなさそうだ -- (名無しさん) 2010-10-24 21:21:00 - 衝撃波の出るタイミングが微妙にスラブレと違って、
スタンで入らないタイミングに衝撃波が出てるとかじゃないだろうか -- (名無しさん) 2010-10-24 22:01:42 - 上の方で書いたがスウィフトも一応表記以上のダメージが出るので微妙に当たってはいると思われ
…分からんけどね、或いは回転斬りだから斬撃だけで多段HITしてる可能性もある
繰り返しになるけどこの辺は推測の域を出ないんでまぁ、考えるだけ無駄だろう -- (名無しさん) 2010-10-24 23:35:09 - 上3
そもそもスウィフトの衝撃波が本体の半分って確証のあるデータなの?
上7で衝撃波ダメで4出たとか言ってるんだけど -- (名無しさん) 2010-10-25 08:26:11 - これ4本もあたった、もういやだ -- (名無しさん) 2010-11-04 09:58:31
- 上 一本クレ Jハンあげるから
それはさえおき、こいつの特徴は前述にもあるように
・手数が多い
・コストが安い
この2点。つまりスロウ3枚差しorスロウ2ハイグラ1付けても200or215。
ちなみにスラブレだと250or265。
そこに手数の差を考えるとスウィフトのほうがいい。(あくまでスロウハメを考えるならね)
火力の低さはクリムAM2を使うなりリッパー使うなりでコンボ数を増やしたり、DPSを上げると良い。
-- (名無しさん) 2010-11-04 10:39:18 - スロウは非常にかけ易いが、火力不足のせいで格闘ゴリ押しでは相手に痛手を負わせることは難しい。 -- (名無しさん) 2011-03-21 17:41:58
- 店売り&威力増加 -- (名無しさん) 2012-07-05 13:45:17