画像
動作
縦に回転しながら連続蹴りを浴びせる
地上時:蹴り→蹴り2連→蹴り2連→蹴り
空中時:蹴り2連→蹴り2連→蹴り3連→蹴り
地上時:蹴り→蹴り2連→蹴り2連→蹴り
空中時:蹴り2連→蹴り2連→蹴り3連→蹴り
その他
HIT時にビーム属性の追尾弾が発生し、追撃を加える
追尾弾にもスロウなどの状態異常チューンの効果を得る事が出来る
攻撃を途中で止めた場合、斜め前方にステップ移動を行う
追尾弾にもスロウなどの状態異常チューンの効果を得る事が出来る
攻撃を途中で止めた場合、斜め前方にステップ移動を行う
臨時メンテの際に取り消し
レビュー・コメント
- △2
空中ジークンと考えれば近いと思う
蹴り→蹴り&ビーム射撃→蹴りの混合コンボ。
移動距離が長く誘導も結構強い。
また、回転しながらの攻撃が多いため弾消し効果も結構ある
射撃は腕内蔵のビームアクセルと同じ攻撃。
-- (名無しさん) 2010-10-23 14:16:59 - 上
報告に感謝
貫通や多段HITになってる部分もあった気がするがその辺はどうだい?
あと地上と空中で同じ動作なのかどうかとかビームは何発出るのかとか
wikiで質問漬けとは失礼極まりないと思うんだが、
何分最近の武器は盾貫通だのなんだのと、持ってない人間にゃ判りづらい特性持ちが多くて…すまんがよろしく頼みます -- (名無しさん) 2010-10-23 15:24:33 - ▲
陸 1→2→2→1
空 2→2→3→1
貫通とは格闘のすり抜けのことですか?
対象が十分に大きければ基本的にはすり抜けしないと思います。
ビームはHITした際にHIT分追撃で出るみたいです。
出ないときもあるみたいですがディレイがあるのかな・・・?
正確な原因については不明です。 -- (名無しさん) 2010-10-23 22:39:03 - 上の方々や初期に出ていたの情報を元に編集
持ってないので読み取れる範囲で書いてみたけど
解釈を間違えてる可能性があるので添削して下さい -- (名無しさん) 2010-10-23 23:53:25 - 対バルテオンにて凶悪な性能を誇る
相手が空中にいるなら被害も少ない -- (名無しさん) 2010-10-25 09:22:52 - 誘導は縦方向に長く横方向にはそこまで誘導はしない。
真下の敵に蹴り始めて避けられるとそのまま下に向かって蹴り続けて大きな隙が生じることも。
あと蹴っている途中にも射撃攻撃を加えられる事もままある為バズ陸相手に蹴りを入れるのはリスクも大きい。
オマケに正面からだとラン盾で防がれすり抜けてしまう。
横への誘導のユルさをカバーするためにアクセルロールは必須、か?
ちなみに相手がジアスなど小さい相手の場合すり抜けてしまうことがよくある為注意は必要。
(だが真下への蹴りとして入った場合はすり抜けることは稀、横から蹴るとすり抜けやすい、か?) -- (名無しさん) 2010-12-20 03:14:21 - これ結局STRとTECどっちが依存するのか書かれてませんよね
2010/9/30アップデートにて威力が全てTEC依存だった不具合が修正され、
格闘部分はSTR、射撃部分はTECに依存するようになった
つまり現在は全部TEC依存ってこと? -- (名無しさん) 2012-04-06 12:36:21 - ↑
その不具合修正が取り消されたってことはつまりそういうことになりますね
-- (名無しさん) 2012-04-07 14:34:14 - 現行のSP機にあるアドネQ手に入れたからSTRあげてたが・・・TEC依存だったのか・・・
道理で威力上がらんわけだ -- (名無しさん) 2012-09-17 22:01:18 - スロウ三枚のこれは未だに便利、流石に前線でのコンボはただのエサだけど単独行動を取る射撃機体はこれでハメ殺せもする。
サポート点も美味しい -- (名無しさん) 2013-03-08 21:46:51