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動作

銃身後部のシリンダーに充電し、チャージが完了次第2連射される雷撃砲。
チャージ中はシリンダーが帯電しつつ回転するなど、ロマン溢れる機構。

その他

発射される弾は一部が装甲を貫通し、盾持ちの機体相手にもその上からダメージを負わせる事ができる。
ただし、威力から比しても微細なダメージのため余り信頼性はない。
2011/02/17のアップデートにて威力が28→30に上方修正され、チャージ時間も短くなった。



レビュー・コメント

  • チャージ短縮で劇的にDPSが改善され星屑よりも高いかも知れないくらいになった。
    加えて元々優秀な射程と弾速を持っているためL空なら有力な選択肢の一つに入るようになった。 -- (名無しさん) 2011-03-21 20:57:30
  • 星屑なんて比べ物にならない利便性
    昨今問題の「汚空」同士で星屑とコレで撃ち合っても圧倒的にコレに分がある
    装甲付を含めた対地対空果ては対砲となんでもござれ
    射撃に関しては頭2つぐらい抜けている現時点での温泉過疎武器のトレンド -- (名無しさん) 2011-06-20 11:32:01
  • ↑そうでもないぞ、私星屑で相手ソアラ砲とかたまにあるけどそんな不利には感じない
    まあパララ星屑だからってこともあるんだろうけど、圧倒的って程じゃない
    ソアラ砲がぶっ飛んだ性能であることはまったくもって同意だけどね、強いというか鬱陶しい武器 -- (名無しさん) 2011-06-20 12:06:23
  • 両方使ってるが、どう考えても打ち合いなら星屑のほうが強いぞ
    チャージ武器ってだけで発射のタイミング図れるから、相手するにしても回避なんかがすげえ楽だし
    スタンでチャージが解けるってのもキツい、tgh35あってもパラ星屑だと軽スタンはするしな -- (名無しさん) 2011-06-20 12:45:34
  • 空対空は弱いけど空対地では強い、と思ってたんだが・・・?
    確かに距離が有ればチクチクすることぐらいは出来るが。 -- (名無しさん) 2011-06-20 13:55:45
  • 撃ち合いと言っても距離によるだろう常識的に考えて
    ソアラ砲側が遠距離から先制出来れば圧倒的にソアラ砲有利だし
    逆に星屑砲側がインファイトに持ち込んだ状態から撃ち合えば星屑砲側有利だし
    接近せにゃならん分星屑砲側が不利な状況から始まる事の方が多いだろう
    アクセルがある空にとっちゃ接近自体は楽だろうが -- (名無しさん) 2011-06-20 16:54:15
  • スタン性能がすこぶる悪い、パラライズチューンは向かない。 -- (名無しさん) 2011-08-03 21:04:00
  • Gラピ×3で弾速がやばいことになる。だが射程か弾数がひどくなる -- (名無しさん) 2011-10-10 20:35:50
  • 最近メガライトニングガンに押され気味
    向こうはM空でも持てる為旋回性能で差が付き、弾もこちらより大型で当て易く、
    更に威力が表記よりも高い謎仕様の為こちらで2発撃ち込むのと大差ないダメージを出せ、
    判定も小さく出来てAMと武器とでスロットを大きく稼げるなどなど

    インフレという奴は恐ろしいもんである… -- (名無しさん) 2012-02-12 03:08:07
  • ↑とはいえソアラ砲も相変わらず強いんだがな…。
    ステイプで適当にペチってさぁ弾切れだと思ったら★3点灯してて焦る。 -- (名無しさん) 2012-02-12 05:16:08
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