画像
動作
メイン/傘を広げ先端から風圧弾のようなものを飛ばす。
バズーカ程度の大きさで当たり判定は大きいものの弾速が遅い。
バズーカ程度の大きさで当たり判定は大きいものの弾速が遅い。
サブ/縦→回転斬り→突きの順番に傘で殴打する。空中でも同様。
コンボの最後にメイン同様の風圧を発射し、同時に2ユニット分程度バックステップする。
メインで発射するものと見た目は同じだが威力はSTR依存になっている。
コンボの最後にメイン同様の風圧を発射し、同時に2ユニット分程度バックステップする。
メインで発射するものと見た目は同じだが威力はSTR依存になっている。
その他
サブのコンボの締めに発生する風圧弾はコンボを途中で止めた場合にも発射する。
バックステップが強制的に発生するのと同義のため、立ち回り時には留意すること。
バックステップが強制的に発生するのと同義のため、立ち回り時には留意すること。
レビュー・コメント
- 作成乙、っていうか今の今までページがなかったのが不思議 -- (名無しさん) 2010-10-30 12:08:55
- 乙。メインのスタン値が高いそうな。(不所持) -- (初心者G) 2010-10-30 14:52:18
- ハンドガン並みの連射速度でバズーカクラスの弾頭を発射する。
とはいえ手持ちミサイル以下の弾速にハンドマグ程度しかない威力。
弾幕を形成するくらいは出来るのだが、流石に空気鉄砲では意味が無い…
サブは普通に殴る分には素直な挙動だが締めのバックステップが邪魔臭い。
バクステを活かせる戦い方が出来れば問題ないのだろうが、自分はちょっと思いつかない。
色々と総じてクセの強い武器という印象。 -- (名無しさん) 2010-11-03 18:05:07 - サブコンボは、ハイパースピナーに繋いで使っている。バックステップするとスピナーの
回転アタックがちょうど当たる位置まで下がることが出来る -- (名無しさん) 2010-11-03 21:24:44 - 射程と判定を超改造したら弾速が超下がったハンドマグ
と
回転斬りとバックステップが追加されたけど威力が下がったショートソード
の組み合わせ
正直どちらも微妙なんで桜華太夫を使うならハンディキャップ付きゼロ子、とでも割り切った方が実用的ではある
個人的にはメインにGラピチューンしてやった方が使い勝手は良く思える
減衰を考えるとDPSはハンバズにも負けてしまうが、それでもダメージを堅実に積み重ねられるようになるので数少ない強みになる
サブはバルカン陸辺りへの対抗用にでもするのが吉か?
どうしても威力不足だし手数も少ないから主軸に据えるのは厳しく感じる -- (名無しさん) 2010-11-04 18:19:49