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動作
ニコルマリスHD内蔵SUBによって呼び出される。
ゲージが切れるか破壊されるまで展開を終了させることはできない。
本体ユニットからはバーニング効果を持つ赤い高速誘導弾を、腕部ユニットからはウェイストブースター効果を持つ紫の誘導弾を放つ。
また、腕部ユニットは敵が一定範囲内に侵入すると掌底による近接格闘へと攻撃パターンをシフトさせる。
ゲージが切れるか破壊されるまで展開を終了させることはできない。
本体ユニットからはバーニング効果を持つ赤い高速誘導弾を、腕部ユニットからはウェイストブースター効果を持つ紫の誘導弾を放つ。
また、腕部ユニットは敵が一定範囲内に侵入すると掌底による近接格闘へと攻撃パターンをシフトさせる。
その他
機体説明によると愛称はメンタマ。WBゲージが続く限り召喚し続けることが出来る。
WBゲージはニコルマリスAM内蔵SUBによって増加。ワンダードラッグでの増加は可能。
WBゲージはニコルマリスAM内蔵SUBによって増加。ワンダードラッグでの増加は可能。
2011/03/31アップデートにて一定条件下にてゲージ0の状態でも召喚し続けるバグが修正された。
レビュー・コメント
- ↑マウスホイールで視点を遠ざけることである程度解消できます
デッドアイ本体の目から炎上効果のある弾を発射し、掌からはニコルマリスの杖内臓と
同じものを発射します。
また、近くの敵には上記記事の動作にあるように掌底による近接格闘攻撃を行います。
-- (名無しさん) 2011-03-22 22:11:34 - 再使用しても格納できなかったよ。 -- (名無しさん) 2011-04-04 05:04:57
- パティのビットと続きブラバズやソアラAM3等爆風付き装備からするとスコアがポンポン出るボーナスバルーンに見えてくる。 -- (名無しさん) 2011-04-04 13:48:10
- 再使用しても格納ができないのを確認したので書き換え。 -- (名無しさん) 2011-04-04 20:52:59
- 呼び出したらゲージ切れるまで帰ってくれない怖い奴。
まるで暴走こっくりさん。 -- (名無しさん) 2011-04-04 23:14:40 - ちびキャラのバーストの効果を受け付ける。
一応内蔵武器扱いなのか・・・? -- (名無しさん) 2011-05-14 12:01:01 - もしクエストに連れて行くなら御注意を。
遺跡等高い場所にゲートがあると泣くハメに。 -- (名無しさん) 2011-05-14 13:13:18 - 説明文に爆風属性、とあるが確認出来ず
…基本スペックすら不明でなんともし難いんだが
とりあえず腕部のソウルロッドと同じウェイストブースター効果が出る紫の弾は実弾属性
基本威力は17?WBだからSTRTEC両方影響するのか片方だけなのかすらさっぱりだ…
背中に出る本体の方の赤い高速弾は不明
こちらが爆風属性の可能性もあるが確認困難
ちなみに赤い弾の方は食らった相手をウェイストブースターではなくバーニング状態にする -- (名無しさん) 2011-08-09 22:22:29 - バーニング効果の事は既出だった件
良く読んでなくてスマンカッタ -- (名無しさん) 2011-08-09 22:45:19 - 9月20日のパッチでデッドアイビット・スカルアイビット展開時の自己ウェイスト状態が削除、
回避能力の低下を心配する事なく展開できるようになった。
フロDやショトブで相手に纏わりつけばなかなか侮れない火力になる -- (名無しさん) 2012-10-08 15:22:58