Rウィンベルちゃん
画像
Rウィンベルちゃん |
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機体説明
2011/6/9アップデートで実装されたS補ジアスロボ。
BDメインの投げキッスは味方に直接当てるタイプで、当たった味方に一定時間オールガード(被ダメ軽減)と3のHP回復効果を与える。
BDサブは4秒ほど時間を掛けて魔法陣を敷く。魔法陣に触れた味方にオートリペア効果を与える。
HDサブはロックした敵の足元から茨を生やし動きを止める。LGサブはバインドを展開しつつ前方にジャンプorしりもち。
HDサブはロックした敵の足元から茨を生やし動きを止める。LGサブはバインドを展開しつつ前方にジャンプorしりもち。
武器は1個だけ持てる。また、LGにBSを接続できる。
CV:
STATUS
※手持ち武器を外した状態で記述
名前 | TYPE | SIZE | HP | COST | Capacity | STR | TEC | WLK | FLY | TGH | ロボ価格 | 購入条件 |
Rウィンベルちゃん | 補 | S | 240 | 530 | 535 | 4 | 6 | 12 | 14 | 14 | 100RT | なし |
構成
※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述
パーツ名 | アイコン | Size | Type | Cost | HP | Str | Tec | Wlk | Fly | Tgh | 備考 |
ビームビット | |||||||||||
RうぃんべるBD#2 | #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (RうぃんべるBD#2.png) |
S | 補 | 385 | 185 | 4 | 6 | 9 | 7 | 10 | MAIN:KISS SUB:MAGICALCIRCLE 武器ジョイント有り 各パーツ取り外し不可 |
RうぃんべるHD | #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (RうぃんべるHD.png) |
S | 補 | 70 | 10 | 1 | 1 | 1 | SUB:THORN BIND RうぃんべるBD#2固定パーツ | ||
RうぃんべるLG | #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (RうぃんべるLG.png) |
S | 補 | 25 | 15 | -1 | 2 | 1 | 2 | SUB:TUMBLE BSジョイント有 RうぃんべるBD#2固定パーツ | |
RうぃんべるBS | #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (RうぃんべるBS.png) |
S | 補 | 20 | 10 | 2 | 1 | ||||
デモンBS4 | S | 補 | 30 | 20 | 1 | 3 | RうぃんべるBD#2固定パーツ |
必要経験値
LV1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
210 | 420 | 840 | 1470 | 2310 | 3150 | 8400 | 12600 | 21000 | 33600 |
カートリッジ
※上から順に。
名前 | コスト | 備考 |
キャパシティアップ+70 | 25 | HP+10、6枚 |
内蔵武器の強化 | 30 | 2枚 |
内蔵武器の強化 | 40 | Lv6、1枚 |
内蔵武器の強化 | 50 | Lv9、1枚 |
シェルガード | 20 | |
ソードガード | 30 | |
ブラストガード | 30 | |
ビームガード | 30 | |
スウェー | 20 | Lv6 |
ブーストランニング | 20 | |
バンプアブソーバー | 10 | |
レイジングワンダー | 20 | |
ワンダータフネス | 10 | |
ステルスシステム | 40 |
レビュー・コメント
- 数値的な部分は作成しました。
こけた時の隙が比較的短く、高台からやると空中で仰向きになり再び直立し着地できる。 -- (名無しさん) 2011-06-10 01:32:58 - オートリペアの回復量はおよそ40程度 -- (名無しさん) 2011-06-25 08:17:20
- 上の補足
オートリペアはバフ効果1回でHP7×6秒=42回復する -- (名無しさん) 2011-06-25 13:36:37 - 前線に出て相手が不利な奴で多少ダメージ受けて中ラインまで戻ってきた時に「うーん…受けたダメージ微妙だし…どうしようかな…ってときにRウィンベルちゃんの魔方陣がちょこんと置いてあったりすると凄く嬉しい。 -- (名無しさん) 2011-07-03 00:23:54
- オートリペア機はリペビットも積んでいる事が多く、
一時の事かもしれないが40↑部屋でもリペアを受けれる機会がぐっと増えた。
オートリペアは移動中も回復の恩恵を受けれる、設置逃げができるため前線が下がりにくい
これらの機種がいると前衛でも瀕死になったら生還を考える意味合いが大きくなる。42は場合によっては大きい。
しかしリペアを受けないことを前提に組まれてきた玄人達の武器には「死ぬあたりに弾が切れるくらいでいい」という
弾丸を犠牲にハイスペックを得るチューンを施してあるものも多く、からっぽの武器を片手に受けたリペアを生かせないまま生デコイとなって散っていく人もいる。
このオートリペア機やHPUP系チューンの効果上昇、新しいチューンによるHP上昇も普及してくると単機あたりの戦闘継続時間は今後上がっているものとみているが
それらに比例してロングレンジ&シェルサプライ機の需要も今後あがりそうなきがする。個人的意見だが(;゚д゚) -- (長文ゴメン) 2011-07-07 10:49:45 - そういえばオートリペアも、メイトの補助効果「リペアエイド」の影響を受けるのだろうか?
ちょいゲームできない状態なので検証求むっ -- (名無しさん) 2011-07-07 15:02:52 - ↑こいつもレジナもリペアエイド効果はなし。セットしいても回復量はかわらない -- (名無しさん) 2011-11-05 22:04:48
- ちび捕で自由に手持ち武器、WB、BS装着
出切るのはこいつくらい -- (名無しさん) 2011-12-30 02:59:46