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  • 数値的な部分は作成しました。
    こけた時の隙が比較的短く、高台からやると空中で仰向きになり再び直立し着地できる。 -- (名無しさん) 2011-06-10 01:32:58
  • オートリペアの回復量はおよそ40程度 -- (名無しさん) 2011-06-25 08:17:20
  • 上の補足
    オートリペアはバフ効果1回でHP7×6秒=42回復する -- (名無しさん) 2011-06-25 13:36:37
  • 前線に出て相手が不利な奴で多少ダメージ受けて中ラインまで戻ってきた時に「うーん…受けたダメージ微妙だし…どうしようかな…ってときにRウィンベルちゃんの魔方陣がちょこんと置いてあったりすると凄く嬉しい。 -- (名無しさん) 2011-07-03 00:23:54
  • オートリペア機はリペビットも積んでいる事が多く、
    一時の事かもしれないが40↑部屋でもリペアを受けれる機会がぐっと増えた。

    オートリペアは移動中も回復の恩恵を受けれる、設置逃げができるため前線が下がりにくい
    これらの機種がいると前衛でも瀕死になったら生還を考える意味合いが大きくなる。42は場合によっては大きい。

    しかしリペアを受けないことを前提に組まれてきた玄人達の武器には「死ぬあたりに弾が切れるくらいでいい」という
    弾丸を犠牲にハイスペックを得るチューンを施してあるものも多く、からっぽの武器を片手に受けたリペアを生かせないまま生デコイとなって散っていく人もいる。
    このオートリペア機やHPUP系チューンの効果上昇、新しいチューンによるHP上昇も普及してくると単機あたりの戦闘継続時間は今後上がっているものとみているが
    それらに比例してロングレンジ&シェルサプライ機の需要も今後あがりそうなきがする。個人的意見だが(;゚д゚) -- (長文ゴメン) 2011-07-07 10:49:45
  • そういえばオートリペアも、メイトの補助効果「リペアエイド」の影響を受けるのだろうか?
    ちょいゲームできない状態なので検証求むっ -- (名無しさん) 2011-07-07 15:02:52
  • ↑こいつもレジナもリペアエイド効果はなし。セットしいても回復量はかわらない -- (名無しさん) 2011-11-05 22:04:48
  • ちび捕で自由に手持ち武器、WB、BS装着
    出切るのはこいつくらい -- (名無しさん) 2011-12-30 02:59:46





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