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  • 一度でいいから見てみたいもんだ -- (名無しさん) 2011-06-15 23:09:02
  • ノーロックにより七発のミサイルが放物線を描いていく様は圧巻の一言
    弱中距離以遠から大量のノーロックミサイルが飛んできた日には敵も驚くだろう

    ※ロックオンすると当たりません -- (名無しさん) 2011-06-15 23:12:59
  • ページ作成
    11*7と高瞬発力なのは間違いないが、
    間隔が実に2000とガシマAM4の1580をブッチギリ堂々のメイン武器最長
    単発でしか撃てない事と相俟ってDPSはかなり低い
    更に射程が僅か260しかない為、
    全弾命中を狙うとなると射程を延ばすか、射程の長い武器の併用でロック距離を伸ばすかしないと厳しい
    発射方向もブラスターのような散弾系と似た散り方、散り幅で
    近距離で全弾命中狙いすら難しい
    どうにも派手だが実用性はあまり良くないと言える -- (名無しさん) 2011-06-15 23:14:32
  • 全弾命中すれば制限部屋の砲戦にも100手前のダメージをたたき出し
    また七発同時発射という面制圧能力から果敢に真っ直ぐこちらに向かって歩行してくる陸戦をいともたやすく撃ちぬいてしまうぞ!

    ……ミサイルにしては射程が短く、射程と誘導性の関係で七発同時発射が裏目に出ている
    しいて言えば目標をセンターに入れてスイッチできれば、まあ相手がL砲ぐらいの機動力なら回避しても1,2発はあたる

    射程内で戦うにはとにかく連射性能が低く、ハイパーで撃てばすぐ球切れする素敵加減
    おそらく無制限の高速部屋で使おうものならミサイルの北斗七星と自分自身が空に輝く事になるだろう
    使うにしても機動力か空戦能力がほしいところだが、あいにくLLサイズの砲戦オンリー装備だ -- (名無しさん) 2011-06-15 23:25:11
  • 割と新製品であるにも関わらず、エアスラシャーとともにロトに入っていたりする
    -- (名無しさん) 2011-06-15 23:28:11
  • ↑2
    そこでアルバさんの出番ですよ
    素の機動性も高いしフロD付とかなり強い
    しかもBD内蔵と合わせて撃てば弾幕が画面を覆い尽くして一瞬視界が塞がるレベル

    …無難にいくならそれこそ2WAYの方が幾分マシだったりするけどな! -- (名無しさん) 2011-06-15 23:37:51
  • ちなみに一斉射撃すると、この驚異の連射性能から2回のミサイル
    つまり14発を発射するぞ!!!

    せめて3回はうってほしかったわ…… -- (名無しさん) 2011-06-15 23:46:58
  • バリスティックランチャーと同時に撃つと驚異の8連射ミサイルに。
    しかし2回撃つとこの武器の連射はとまり、解除して再発射しようにもリロードが長いのでDPSは結局落ちる
    というかこれ持つくらいなら1チューン無視してバリ2でも持ったほうがロマンがあるというか
    なんていうかこれどうやって使うんだ。拠点攻めで真価は出るだろうか -- (名無しさん) 2011-06-16 00:58:50
  • 拠点を狙うにもロックしてないと弾が散らばるから拠点に撃っても大半が外れるため、狙撃するなら大人しく2ウェイミサイルを使った方が良い。
    ロック距離が短いから全弾当てられる距離なら他の武器の方がたぶん強い。

    シェルフスターズのヘキサキャノンみたいで面白いとは思うんだけど、使い道が思いつかん。 -- (名無しさん) 2011-06-16 01:23:44
  • 遅まきながら
    スチームキャノンの間隔2500により、手持ちメイン最長間隔の座を退いた
    だからどうしたという次元だが一応ね…一応 -- (名無しさん) 2011-09-22 21:18:41
  • 弾速を極限まで高めれば、収束する7連バズーカっぽく使えなくもない
    むしろ誘導してしまうが故に、命中率が下がってしまうという残念武器
    誘導し始めの距離がもうちょい遠ければ、某防衛軍のソルリング20Aっぽく使えたのに -- (名無しさん) 2011-11-28 12:05:10
  • 誘導が足りない!
    直当てを狙うのならスプレッドバズーカとがっつり被ってしまう
    基礎性能も威力が1高いくらいでその他の面でスプレッドバズに負けているため
    誘導が高いくらいの能力が無いと問題なのだが・・・ -- (名無しさん) 2012-04-15 17:16:49
  • シュトルバンガーに持たせたくなる武器
    もっともコスト的に持てるか怪しいが -- (名無しさん) 2012-06-22 17:26:39
  • 17日のアプデにてステータスが修正!
    490発しかなかった弾数が大幅に強化され、840発になって帰ってきたぞ!
    使用回数も70回から120回へ! 

    …違う。違うんだ。そこじゃない。
    せめて連続発射数か、強い誘導がかかる時間を延長してほしかった。


    …誰も触れてないが、説明文通り真ん中の一発だけやたら誘導性がよく、旋回半径が他より小さかったりする
    だからと言って当たるかといえば否だが -- (名無しさん) 2014-07-18 02:49:20





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