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  • 葵ガラが消える前日なのに未だにページが無かったのでテンプレートを元にビャッコウ他のページ見ながらでっち上げ。
    初めての試みなので抜けてる箇所や間違いあれば指摘してください。
    ぶっちゃけまだ未完成ですが頭痛くなってきたのでこの状態で作業中断します。
    体調と気力が戻り次第また手を入れようとは思ってますが
    「自分ならもう少しマシに作れるぜ」と言う方がいればご自由に編集お願いします。 -- (・・・) 2011-06-22 21:31:02
  • メルフィは早々にページが作られたのに、なぜエリザはページ作成されなかったのか。
    認めたくない物だな、エリザロッテが産廃という現実は……。 -- (名無しさん) 2011-06-23 00:25:24
  • 正面から画像みるとまさにコンバット越前な立ちポーズだな

    まじめにレビューすると
    格闘機として見ると、他の格闘機と比べて剣自体の性能が低く
    ならばWクイックと小当たり判定を活かした格闘も出来る射陸機としてみると、ステータスとキャパがきつい
    という、一線級の戦力として扱うのが難しい子

    しかしながら、その微妙な性能と高飛車な台詞、それと武者修行に来たという設定のギャップが
    世間知らずだけど、いっぱいいっぱいがんばってます的なかわいさを醸し出しているためか
    愛用者が少なからず存在し、また非使用者からもアリーナで敵として見かけるとついつい応援したくなるなどと、愛されているという

    容姿や性能ではなく、「キャラ」として愛された初めてのロボ?かも知れない
    そういう意味で記念碑てきなお姫様だったんじゃなかろうか -- (名無しさん) 2011-06-23 01:51:26
  • ガラポンの金でそんなネタを出されたらたまったもんじゃない
    ただでさえ性能の低いサブ格闘の剣が手持ちとしてはずせずキャパを圧迫
    これだけでも全てにおいて中途半端。発生は速いが威力や踏み込み、誘導は弱く一線で戦える代物ではない

    更にオーラ発動前提のコストパーツがキャパを加速させる
    スペック自体はオーラを発動してようやくコストにぎりぎり見合うといったところで凡百をでない
    だのに肝心のオーラゲージはWBか被ダメでしか上昇せず
    またオーラ発動をすると格闘の威力こそあがるが振りが僅かに遅くなり使いづらくなる謎の仕様

    オーラ時のみの範囲サブも出が遅い、二段目も遅い、どやポーズで固まるのに無敵判定もなしとお粗末なもの。かっこいいのはモーションとエフェクトのみ
    左右に展開されるシールドも異様にHPが低くすぐに壊れてしまう。
    しいて使い道を考えるとするならば空いている片手に射撃武器をもたせて射陸にし、格闘はあくまでおまけと考えるべきだろう(弱いが自衛に使えない事もない

    太夫以来の目玉産廃と断言できる性能。金のためレアだがそれ以上に使用者がレアだろうな・・・ -- (名無しさん) 2011-06-23 02:09:36
  • リリレインイヴの真逆の様なロボ。
    強すぎて見かけないリリヴと弱過ぎて見かけないエリザというところか…。 -- (名無しさん) 2011-06-23 09:03:11
  • ロングソードやホロウAMの鎌などを振り回してから手をつけると一応課金機としての性能はあるとは思う・・んだけど今のアリーナでは厳しすぎるとしか言えない。
    虎の子のオーラも剣の攻撃回数は上がるが1発の威力が落ちるためあまり当てにならず
    シールドもバイパーと同程度の強度を持った「攻撃しないビット」に過ぎないため相手の格闘に対する身代わりにならないことも。
    またオーラ状態でようやく最底辺クラスの機動力だというのに剣を振るたびにオーラの持続時間がみるみる減っていきそれを延命するための大振りは動作緩慢でスキだらけ。さらに攻撃力はバンガードの一振りに劣る・・
    と思ったこと書いてたら悲しくなってくるスペックの持ち主。
    とりあえずアイヴィスやJハンあたりが出る前にオーラ無しででもいいから実装されていれば一時期は輝けたかな?というのが正直な感想。
    それでも使うけどなー。 -- (・・・) 2011-06-23 14:43:01
  • オーラ状態の画像乗せては見たが・・きちんとサイズ確認するべきでした。 orz
    あとパーツアイコンのアップが出来ずに途方にくれております。
    編集できる方かパーツアイコンをアップデートしたことがある方がいましたら編集していただくかアドバイス頂ければ幸いです。 -- (・・・) 2011-06-23 15:01:49

  • 何が分からないのかが分からないのでアドバイスのしようがないと思うが -- (名無しさん) 2011-06-23 15:32:23
  • どうにか自己解決。パーツアイコンをアップしました。
    -- (・・・) 2011-06-23 16:03:43
  • 全く解決していません。
    それどころか本来のルールを捻じ曲げて、勝手な仕様に変えて解決と称しています。
    パーツアイコンのアップロード場所はロボページではありません。
    また、アイコンからはスロットを消しておくのもルールです -- (管理人) 2011-06-23 16:28:41
  • スロットの件はすみません。全くもって失念しておりました。
    パーツアイコンがアップできないのはページ違いでしたか・・
    手探りでここまで来れましたがやはり荷が重過ぎたみたいです。
    今回のことを糧としてもう少し勉強したいと思います。申し訳ありませんでした。 -- (・・・) 2011-06-23 16:39:28
  • 書き忘れていましたが「編集上の注意点」に
    アイコンのアップロード場所を追記しておきました

    後、今回のような場合は「要望・意見」の方にコメントしてもらえれば
    回答や注意点への追記をします -- (管理人) 2011-06-23 17:33:34
  • スロット修正したパーツアイコンを改めてアップ。
    機体説明を少しだけ修正しました。
    あとBDのアイコンだけログインが必要だったためアップを一旦見送ってます。 -- (・・・) 2011-06-23 18:42:07
  • 脆い 遅い 扱い辛い
    えりざろってたんマジお嬢様
    その剣両手で持って良いから威力と距離と速度と間隔を何とかしてください
    バインドとか要らないから普通にぶん回してください
    ひっ捕まえてもビット出し入れで普通に逃げられるんですよ -- (名無しさん) 2011-06-23 21:16:11
  • 遅い、とにかく振りが遅い。こいつもリリイヴみたいにパワーアップしないだろうな•••?敵が使ってるのを見ると嬉しくなる(ボーナス的な意味で) -- (名無しさん) 2011-06-24 20:22:33
  • 相手のエリザに倒されるとよく頑張ったな・・・という気持ちになり
    逆に囲んで倒してしまうととても申し訳なくなってしまう。

    FLY砲にすら引き撃ちで競り負けてしまうというこの現状はあまりにも・・・ -- (名無しさん) 2011-06-25 17:14:58
  • HP低い、振りの遅さと間隔のせいでスロウでもかからない限りビット抜けされる
    必要なカートリッジに対して余剰がなさすぎる、無駄にコスト自体が高い
    加えて振るう度にオーラゲージ消費という扱いづらさ
    ゲージ回復手段のスラッシュは隙が大きすぎてよほど油断してる+孤立してる相手かオブジェクトでないと
    まず当たらないし当ててもフルボッコにされる

    という最近のガラポンの目玉金ジアスの中ではダントツの弱さ
    最初の修正タイミングに何もなかったので、今後強化される見込みは…
    -- (名無しさん) 2011-07-31 01:29:14
  • 修行を経てパワーアップした姫様
    ようやく格闘性能は及第点と言えるレベルになった
    しかし基礎スペックやキャパシティの低さは相変わらずなので
    実戦で運用するには愛を込めたチューンが必要である -- (名無しさん) 2011-11-18 05:38:48
  • オーラ中のCHIVALRY SLASHは確かに発生は早くなって実用範囲内になった。
    だが間隔は相変わらず脅威の5000なので追撃は出来ない。 -- (名無しさん) 2011-11-18 10:09:50
  • BD2のエリザの奥義速度が+20されている、仕様か? -- (名無しさん) 2011-11-19 18:24:25

  • それどころか間隔まで1000下がって4000に。
    表記バグなのか実際に性能に差が出ているのか判らないので
    誰か以前のエリザと比較した人いないだろうか? -- (名無しさん) 2011-11-22 00:25:23
  • 厳密に計ったわけじゃないが比べてみたらBD2は表記通り早くなってる感じがした
    特に奥義の踏み込み速度は目測でわかるほどの差がある
    これが仕様じゃなかったら旧姫様が悲しい事に… -- (名無しさん) 2011-11-22 15:12:35
  • 今回のアップデートでAM3内蔵の性能が金髪と同じに修正されたようです
    なんで逆にしてくれなかったの・・・そんなに嫌われてるのかw -- (名無しさん) 2011-11-24 20:43:55
  • つまり姫様は芋陸公式推奨か・・・ -- (名無しさん) 2011-11-24 21:32:26
  • CHIVALRY SLASHを、他の特攻格陸へのカウンター気味で使うのが良いっぽい
    むしろそれくらいしか使い道が無い…
    ライトニングエッジを旧ガラで当てていたのでwktkしながらエリザに持たせたら、あえなく撃沈したという…
    せめてショック系武器主体で装備を固めていたなら、まだ既存の特攻格陸達と差別化が図れたのに…
    現状、アイヴィスどころか桜華にすら劣るという残念お嬢様 -- (名無しさん) 2011-11-25 00:38:11
  • いつの間にかプリンセスシヴァリーのページが出来ていたのでチョコチョコ書いてみた。
    作ってくれた人ありがとう。
    そこでも書いたんだけど11月29日現在
    AURA発動中のプリンセスシヴァリーの表記威力が33なのに実際のダメージが威力23相当になっているバグ(?)が存在。
    コスト高いんだし何とかなって欲しい箇所なんだが・・ -- (・・・) 2011-11-30 01:26:31
  • AURA発動してバックラーでも持ってれば純粋の斬り合いでは桜華には勝てるぞ・・・あっちは盾も持てないからな(肩にくっついてるけどアレは論外)
    あとはチェーンしだいだが・・・強化されてもコスト以下の働きしかできないのは変わらないので・・・もう芋を守るとか特攻してくる射陸を狩るとかが安定するんじゃない?
    当てた後でもお金が結構必要なエリザ・・・まじお嬢様 -- (名無しさん) 2011-12-28 12:27:41
  • ぶっちゃけHP低すぎ
    被弾したら蒸着並みのプロセスで溶ける
    愛とお金と妥協でそれなりになるけど茨の道ってレベルじゃねーぞ -- (名無しさん) 2011-12-29 00:30:24
  • HPどころかAURA展開中のスペックでも最近出てきたアイラに総合ステ負けてるぜ。
    しかもコスト一緒なのにキャパは向こうの方が25上。
    マジにBDコスト100ほど下げるとか全ステ2ずつ上げるとかやってくれ。
    なんのためのAURAだよ・・ -- (名無しさん) 2011-12-29 23:10:14
  • ↑ エリザだからしょうがない -- (名無しさん) 2011-12-30 01:26:32
  • 微妙に産廃にして使い手を減らす事でマイノリティ派の心をくすぐる商品だったんだよこれは!!
    -- (名無しさん) 2011-12-31 14:54:32
  • エリザ可愛いし攻撃のエフェクト最高なのに・・・ -- *1 2012-07-26 23:05:35
  • ここまで産廃とか言われてると逆に使いたくなったり可愛く感じたりする妙な機体
    決して弱すぎるわけではないのだが、ぶっ壊れが跋扈する陸格カテゴリで生き延びるには
    凄まじい愛とチューン運を要する
    それでも使う猛者よ、ようこそ。こちら側の世界へ -- (名無しさん) 2012-08-12 20:18:46
  • エリザでジークンロンに負ける俺の技。 -- (お前名無し) 2012-08-14 10:34:13
  • 少し前に紫バージョンも登場。だが立ち位置は同じであったorz -- (名無しさん) 2012-10-02 21:23:24
  • すんごく鈍足なので移動チューンに手間がかかり、剣の振りが遅い上に追尾が悪いので
    そこを補うようにチューンするとスロット&キャパが残り少ない
    だからといってその部分をチューンしないと砲にフロDされると追いつけない・・・
    頑張って相手に隣接した時にはHPが残り少ないという・・・
    エリザさん貴方にはその剣重すぎるんじゃね?と言いたくなる子 -- (名無しさん) 2012-10-02 22:49:31
  • 師匠がなんとか説得してギリギリ今のサイズの剣にしたんじゃないだろうか
    師匠と同じの持ってたらWLKFLY1だったかもわからんね…… -- (名無しさん) 2012-10-03 19:03:52
  • CHIVALRY SLASHを使いこなせば新ヴィスとか師匠相手にもワンチャンあるんじゃね? 当てれば数秒の特殊ショックあるし まあ機動力とHPとキャパが圧倒的に足りないけど -- (名無しさん) 2012-10-05 02:28:48
  • 新ヴィスにCHIVALRY SLASH
    →最後の吹き飛ばしがないので
    CHIVALRY SLASH後の隙を斬られまくる
    または無敵バリア
    辛すぎるよ(´;ω;) -- (名無しさん) 2012-10-05 06:06:11
  • うん子の努力の結晶、師匠の汗と涙の賜物である超強化版Granzのおかげで晴れて産業廃棄物に
    出そうものならGranzと勘違いされて全力で迎撃される…… -- (名無しさん) 2012-11-08 21:13:42
  • Granz登場のおかげかキャパが40上昇。
    とはいえキャパだけでなくチューンしていくとステもカツカツなので正直どう活用しようか困るばかり。 -- (・・・) 2012-11-09 00:11:06
  • 増えたキャパでWLK上げれるから有り難い事は有り難いんだが、こいつには他にも問題が多すぎる -- (ぷに) 2012-11-09 02:00:47
  • メルフィー知ってるよ。こういうのを焼け石に水っていうんだよ -- (名無しさん) 2012-11-09 14:38:01
  • 今では期間限定バージョンとして全パーツがスロット1の状態で80000UCで販売。
    ガラポンで当てるよりスロットの数が極端に低下し、尚更、使用者と購入者が著しく低下。
    しかし最大のメリットは未チューンでも実用可能な面である。(前半、または一部のみ)
    その反面、最大のデメリットはプリンセスシヴァリーの射程がハイグラ1つ挿しても大した変化は見られない事だろうか。 -- (粗製の人) 2013-11-23 17:00:40
  • そしてメルフィと同時販売なのにエリザだけAMの不具合付きだった(今はもう治ってる)
    同時期に零型を2機UC販売させ購入者を分散させる始末
    CSはどうしてもエリザをネタキャラにしたいらしい -- (名無しさん) 2013-11-23 17:21:34
  • ただでさえデフォwlkがゴミなのにUC版はスロットが少なすぎるため、
    攻撃ステや特殊チューンに回すスロットなど残りもしない -- (名無しさん) 2013-11-23 18:08:02




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