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アイラ


画像

アイラ

機体説明

期間限定(2011年12月15日~2011年1月19日)の柊(ひいらぎ)ガラポンにて実装された
と氷の姉妹の妹の方。氷に関連した内臓武器を仰山備えている。

姉同様にAM内蔵サブで戦闘モードを起動することで武器が解禁されるタイプ。
AM内蔵サブの氷の剣、AM内蔵メインの氷柱弾の二つが使えるようになり、ヴォルフレイドの召喚も可能になる。

ヴォルフレイドを召喚するとアイラ本体の武器はすべて使えなくなり、変わりに
敵を凍結させるメインの凍結弾と、二種類の突進サブが使えるようになる。
突進サブはディレイが長めで使いづらいとのもっぱらの噂。 あとやっぱりHPがちょっと増える。

BS以外のパーツは全固定。

STATUS

※手持ち武器を外した状態で記述
名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件
アイラ S 340 750 830 16 12 20 17 7

構成

※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述
パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考
スパイクビット
アイラBD S 420 215 13 5 15 7 4
アイラLG S 40 35 1 -1 3 1 1 アイラBDに固定
AURA特殊:SUB追加
SUB: WOLF STAMP
アイラHD S 40 30 1 2 1 2 -1 アイラBDに固定
アイラBS S 20 10 1 1
アイラBS2 S 40 20 1 3 1 アイラBDに固定
AURA特殊:SUB追加
SUB: WOLF DASH
ヴォルフレイド S 0/ 100 アイラLGに固定
MAIN:ICE GRENADE
SUB:RIDE:ON
SUB: RIDE OFF
アイラAM S 75 15 3 -1 2 1 アイラBDに固定
MAIN:PIERCE ICICLE
アイラAM2 S 115 15 2 2 1 アイラBDに固定
SUB:GLACIAL ARMS
AURA特殊: SUB 削除

必要経験値


LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
220 440 880 1540 2420 3300 8800 13200 22000 35200

カートリッジ


※上から順に。

名前 コスト 備考
キャパシティアップ+70 25 HP10+、6枚
シェルガード 20
ソードガード 20
ブラストガード 15
タフランナー 20
アンチバーニング 20
スウェー 15
ブーストランニング 15
スタンリゲイン 15
ソウルイーター 40
ショートブースト 15
クイックランディング 25
ステルスシステム 40
ブロードレーダー 50


レビュー・コメント

  • 使い勝手は踏み込みを強化した桜華ってところかな。
    止まってる相手に斬り続けると飛び越えてしまうので慣れが必要。 -- (名無しさん) 2012-01-06 01:03:39
  • コンボ中断氷塊は敵弾打ち消し効果があるっぽい -- (名無しさん) 2012-01-07 16:06:01
  • 上でも言われているが壊れと呼ぶには今一歩不足ばかりな子
    しかしそれだけに使い甲斐があるとも言える

    個人的にアイスグレネードのストップ効果は特攻陸や低空ぶっぱキラーとして気に入っている
    当てるのは決して容易くないが・・・ -- (名無しさん) 2012-05-08 03:12:25
  • 味方を殴ってるエリスに後ろから当てたが当たった音はしたが凍らなかった。
    羽を展開したわけでもないし、これは・・・?単純にラグか? -- (名無しさん) 2012-05-08 05:20:05
  • かつてはアイラの専売特許?だった凍結効果だが最近は
    掠っただけで凍る弾を無作為にバラまくおっぱいが現れそうでもなくなってしまった。
    凍らせるという点しか共通点が無く、兵科も役割も完全に別物なので比較するもんでもないけど -- (名無しさん) 2012-06-18 03:09:07
  • AMとAM2の内蔵リンクを作りましたが、変化するパーツのリンク作成はうまくいかず。
    できる方よろしくお願いします -- (名無しさん) 2012-06-30 17:58:02
  • ヴォルフレイド召喚時のHP増加量は100
    ウルフダッシュ…威力0の移動技、CTは無し スタンプへのコンボが可能
    ウルフスタンプ…最大3回、ジャンプからの両前脚による踏み付けを行う ジャンプの時点で判定有り、着地時に発生する氷塊に別途ダメージ有り -- (名無しさん) 2012-09-07 00:10:23
  • アイスグレネードの一撃離脱運用がジェイスによって確立されたためか、
    ヴォルフレイドを召喚して運用するアイラ使用者もチラホラ見かける
    また、新制限に引っ掛からない為、同制限内では強力な格陸として返り咲いていたりする

    スロウを挿して運用してみたが斬撃でスロウを掛け損ねても氷弾で掛かる場合がある
    多段HIT格闘の中には明らかに状態異常が掛かりやすいものがあるがコレもそうかもしれない -- (名無しさん) 2013-04-20 18:46:56
  • 状態異常発生率について試行回数少ないがテストしてみた
    機体はスロウを1枚挿したものを用意、やり方はトレアリでひたすらヤンダムに1段目+氷弾追撃3発だけ当てるというもの
    で、実際に50回計測すると10回発動した
    途中偏って3連続発動したり10回以上途切れる場面もあったが上記の通り1/5(20%)に落ち着いた
    確率の求め方を詳しく知らないので適当ですまないが
    斬撃+氷弾3発全てに個別に判定があるとすれば攻撃回数は50回ではなく200回になるので発動確率5%に落ち着く
    よって(確定ではないが)アイラの斬撃は氷弾1発にも個別判定有り
    チェーンソーは持ってないので試せないが仕様が変わったか内部的に違う処理をされている模様
    -- (名無しさん) 2013-04-21 01:39:29
  • ↑確率計算は「掛からなかった場合」を基準に考えると分かりやすい。
    掛かる確率5%って事は掛からない確率は95%(0.95)。
    で、1撃目で掛からず(0.95)、2撃目でも掛からず(×0.95)、3撃目でも掛からず(×0.95)…
    と重ねていった結果が「全て食らったけど掛からない確率」となる

    なので今回の例であれば、もし全てに適用されているのであれば、
    本体+3発なので0.95×0.95×0.95×0.95、式を纏めると0.95^4=0.8145が
    トータルでの掛からない確率となる。

    よって掛かった確率が約20%であるなら「本体と氷弾全てに適用されている」が正解 -- (名無しさん) 2013-04-21 07:27:35
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