動作
メディージャーAM2から生成される手持ち固定武器。
1発につき60HPを回復できる、味方ロック型の追尾回復弾を発射する。
1発につき60HPを回復できる、味方ロック型の追尾回復弾を発射する。
パワースポット、味方のワンダービット、味方の出現させたアイテム類(カバなど)も回復可能。
発射自体はロックをしなくても可能で、ロケットランチャーのようなゆるい弧を描く軌道で飛ぶ。
パワースポットやビットにはロックできないため、直接狙う必要がある。
発射自体はロックをしなくても可能で、ロケットランチャーのようなゆるい弧を描く軌道で飛ぶ。
パワースポットやビットにはロックできないため、直接狙う必要がある。
おおむねメルフィのグランテッドボウの回復弾と同じだが、以下の点が異なる。
杖を振り下ろすまでに1秒ほどのチャージが必要。発射後のディレイもおよそ1秒。
ハイパーショット状態ではチャージ時間が短縮され、2連射できるようになる。
誘導はグランテッドボウよりも弱く、着弾した対象のみを回復させる(グランテッドボウは範囲)。
杖を振り下ろすまでに1秒ほどのチャージが必要。発射後のディレイもおよそ1秒。
ハイパーショット状態ではチャージ時間が短縮され、2連射できるようになる。
誘導はグランテッドボウよりも弱く、着弾した対象のみを回復させる(グランテッドボウは範囲)。
その他
味方が近くに複数いる場合、稀にロック対象ではない味方に飛んでいくことがある。
回復対象のビットに命中し、本体が回復しないことがあるため、対象の状態を確認して撃とう。
他の回復効果(リペアビットなど)と同時に着弾した場合、片方の効果が発生しない。
リペアビットの回復効果タイミングにうまく差し込めれば、より早く回復できるが、慣れが必要。
回復対象のビットに命中し、本体が回復しないことがあるため、対象の状態を確認して撃とう。
他の回復効果(リペアビットなど)と同時に着弾した場合、片方の効果が発生しない。
リペアビットの回復効果タイミングにうまく差し込めれば、より早く回復できるが、慣れが必要。
実装当初はスロットが付いており、
サプライなどのメインウェポンチューンを行うことができた。
現在はメディージャーAM2を付け直すと、スロットなしバクルスが生成される。
また、スロットのあるバクルスは、コスモスポットでのチューン対象に表示されない。
既にチューンしてあるバクルスは、親になっているAM2を外さない限りチューン内容が保持される。
サプライなどのメインウェポンチューンを行うことができた。
現在はメディージャーAM2を付け直すと、スロットなしバクルスが生成される。
また、スロットのあるバクルスは、コスモスポットでのチューン対象に表示されない。
既にチューンしてあるバクルスは、親になっているAM2を外さない限りチューン内容が保持される。
レビュー・コメント
- 持ってはいますがチューンしなかったので
既にチューンされている~~のあたりは伝聞により作成しています。
実際にチューン済みの方に確認修正をお願いしたいです。 -- (記入者) 2012-01-14 04:40:05 - 味方回復よりは拠点回復に向いてそう。
ハイショ状態なら一瞬で120回復出来るので(当て方には少々コツがいるが)、
エポック戦において、拠点付近にこれを持った補が張り付いているとまず落とせない。
-- (名無しさん) 2012-01-15 15:33:08 - 拠点ロックできないし、連射間隔も無茶苦茶長いため一瞬って言うと語弊があると思います -- (名無しさん) 2012-01-15 16:06:29
- 2発目の連射間隔長いのか・・・すまん
ちなみに拠点へのロックはできないため、メルフィ同様拠点と重なるくらいまで近づいて撃てばいい。 -- (名無しさん) 2012-01-15 18:58:48