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  • AM2はちゃんと他の補助機にも付けられます。ご安心なされい。
    バクルスの回復量は弾1発につき60。弾数20なので総回復量は1200とメルフィの弓を上回っている。
    発射にチャージが必要のため、乱戦で動いているお味方を回復させるのは少し大変。 -- (名無しさん) 2012-01-03 11:33:33
  • バクルスにはメイン武器チューンが可能であり、弾数もそこそこあることからGサプチューン1つで3発増える。
    3つつければ合計29発になり、総回復量は1740。 -- (名無しさん) 2012-01-03 11:38:59
  • バクルスをGGGサプにして
    キャパ余裕のある補助にアシュラで4つつければ
    総回復量6960に。できるのかどうか知らないですが
    一斉射撃すればいっきに240回復・・・のはず? -- (名無しさん) 2012-01-03 12:51:22
  • ↑残念、補助ロボにしかつかないため、阿修羅はできない。
    GGGサプの2本持ち(総回復量3480)が最大ですね。
    その際、両腕が塞がるので、他の自衛手段なり、リペビットなら伐採手段が必要ですが。 -- (名無しさん) 2012-01-03 13:35:33
  • あと、追加。
    両腕に持っても、一斉射はできませんでした。 -- (名無しさん) 2012-01-03 13:36:30
  • 腕をメイドやサリーに持たせ、白のカラーリングにペイントすれば完璧。ちょっぴり幸せになれる。
    残念なのは、メディージャー自体は強くも特徴も無いので、腕だけもいでいかれる存在なのが・・・ -- (名無しさん) 2012-01-03 16:51:42
  • 1月5日のアップデートにてAM2のバクルスのチューンが無効になりました。 -- (名無しさん) 2012-01-06 01:58:12
  • こいつの腕を使っているとヘイトが凄い
    ゾンビタランの3機回しが胸熱である -- (名無しさん) 2012-01-07 19:51:12
  • ジェミニオンにつけるとシェルサプでBD内臓と一緒に補充で来て幸せになれる -- (名無しさん) 2012-01-10 21:14:03
  • しかし、チューン不可になったことでGGGサプメルフィに総回復でも負けるという事態になってしまtt -- (名無しさん) 2012-01-10 21:19:45
  • さすがに固定武器であるメルフィ弓より優秀だとメルフィの立つ瀬がないだろう
    このAMの利点はやはり柔軟性の高さにある
    能動的に攻撃位置へ行くことが難しい補助が、後方にいてもやることが増えたのは大きい -- (名無しさん) 2012-01-11 03:40:19
  • バクルスは回復武器としての性能もあるが何よりお手軽さが最大の魅力だろうか
    既存の補助にAMとして増設するだけで結構な性能のリペア手段が手に入るというのだから、なかなか嬉しい話である -- (名無しさん) 2012-01-11 17:39:35
  • 足がS並に小さくてダイダBDとかにつけると
    超短足。被弾率減らしてTGH増やしたい方へ -- (名無しさん) 2012-05-25 10:01:10





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