ライオス
画像
ライオス |
機体説明
2012年の元旦に福袋ガラポンにて実装された、シエスの実験台にされジアス化したライオス。
STATUS
※手持ち武器を外した状態で記述
名前 | TYPE | SIZE | HP | COST | Capacity | STR | TEC | WLK | FLY | TGH | ロボ価格 | 購入条件 |
ライオス | 空 | M | 355 | 720 | 780 | 17 | 6 | 7 | 20 | 20 | ガラポン | なし |
構成
※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述
パーツ名 | アイコン | Size | Type | Cost | HP | Str | Tec | Wlk | Fly | Tgh | 備考 |
AURAシステム | #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AURAシステム.png) |
BD固定 | |||||||||
ライオスBD | M | 空 | 405 | 245 | 11 | 5 | 4 | 13 | 12 | SUB:AURA BRADYNE | |
ライオスLG | M | 空 | 45 | 25 | -1 | 3 | 2 | 1 | BD固定 | ||
ライオスHD | M | 空 | 40 | 25 | 2 | -2 | 1 | 2 | 2 | BD固定 | |
ライオスBS | M | 空 | 40 | 20 | -1 | 3 | 3 | SUB:LIOS STEP BD固定 | |||
ライオスAM | M | 空 | 35 | 20 | 2 | 2 | 1 | BD固定 | |||
ライオスAM2 | M | 空 | 35 | 20 | 2 | 2 | 1 | SUB:MODE CHANGE BD固定 武器所持可 | |||
パーツ名 | アイコン | Size | Type | Cost | HP | Str | Tec | Wlk | Fly | Tgh | 備考 |
ブレイダインソウル | M | 空 | 120 | MAIN:3WAY SLASH SUB:SWORD MAIN:5WAY SLASH SUB:BRADYNE SLASH AM2固定 |
必要経験値
LV1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
220 | 440 | 880 | 1540 | 2420 | 3300 | 8800 | 13200 | 22000 | 35200 |
カートリッジ
※上から順に。
名前 | コスト | 備考 |
キャパシティアップ+70 | 20 | HP+10、6枚 |
内蔵武器の強化 | 30 | 2枚 |
シェルガード | 30 | |
ソードガード | 15 | |
ビームガード | 20 | |
ブーストチューン | 20 | |
クイックジャンプ | 30 | |
フロートダッシュ | 15 | |
クイックランディング | 25 | Lv6以上 |
スタンリゲイン | 20 | |
ショートブースト | 30 | |
ステルスシステム | 40 | Lv9以上 |
スナイパーサイト | 20 | |
ブロードレーダー | 50 |
レビュー・コメント
- ソレ言ったらアイシーも得意武器ライフルだったはずが可変式とはいえハンドガンになってるんだし。
ジアス化3神官の武器は模造アーク兵器の側面もあるんだから仕方ないかと。
-- (名無しさん) 2012-01-23 21:58:58 - ちなみにライオスのブレ魂から格闘コンボを繋ごうとすると何故かコンボ武器の向きが斜めになる。
何かと抜けすぎでしょライオスさん・・・ -- (名無しさん) 2012-02-02 00:52:47 - ↑2、3たしかにこれライオスじゃないな
ライオスってジャガーアームの上位互換で射陸のイメージだった -- (名無しさん) 2012-02-02 02:25:20 - 経験値入力とフロD修正しました。 -- (ノートパッド) 2012-03-29 23:50:25
- とはいえ格空としてはかなり高性能な機体に仕上がってはいる
特に格闘の前進速度はフルブ状態の空戦を追いかけて食いつける程。さすがにアクセルロールを捉える程ではないが……
優秀な誘導のメインも相まって対空・対地ともにそつなくこなす -- (名無しさん) 2012-10-03 17:51:21 - どちらのAMにも手持ち武器の装備が可能だが、
左手側は抜刀時には使えなくなる(納刀で再び使用可能になる)。
元々サブが4つもあるため、
ボンボンなどを持たせるとサブ選択の邪魔になるのが難点
-- (名無しさん) 2012-12-11 20:29:50 - メインは複数発射かつ誘導で削り性能は高いが、威力や間隔などの点から撃ち合いにはあまり適さない。
AURA中は発射数、発射回数共に増える
サブは一撃目の踏み込みが良好で食いつきやすいのは良いが、威力は低めなうえ、すっぽ抜けやすい。
接地状態だと4段目の出が妙に遅くなる時がある
AURA発動すれば斬撃波が複数出るためスロウとの相性が上がる。
AURAは通常の物ではなく内蔵で発動する弾数制でシェルサプ対象外。
発動中にWD使えば延長できるので内蔵強化ケチる場合はそれも考慮した方が良いだろう
-- (名無しさん) 2013-04-07 13:00:14 - 後、ステブロとかあるけど正直、取るにはキャパがきつめ(内蔵強化するならなおさらに) -- (名無しさん) 2013-04-07 13:01:44
- メインと格闘でバランスがいいから劣化アクイでも無ければ決して弱いって訳じゃない -- (名無しさん) 2013-10-31 11:15:02
- ↑そもそもアクイとは空戦という事以外共通点のない別物。
例えるならばリペ補と妨害補を比較して劣化云々言うような物で、直接比較する事自体ナンセンス
-- (名無しさん) 2013-10-31 12:23:04