アカネ・ヴァーメル
画像
アカネ・ヴァーメル |
機体説明
2012/3/22にガラポン1号機に期間限定で実装されたSサイズ空戦。
BD@・BS@・BS2@に内蔵メインを、BDに急加速しつつブーストゲージを全回復する内蔵サブを持つ。
初期状態では一部武装が使用出来ず、BD内蔵サブを使用して呼び出す事により使用可能となる。
この際に手持ち武器は破棄され、専用手持ち武器ライトニングバスターWが追加される。
また、装備呼び出しの際はBD内蔵の残弾を消費しない。
アカネBDには初期状態から専用カートリッジのロングムービングバーストが装着されており、
通常のムービングバーストのおよそ2倍の移動入力受付時間を持つ。
似た系統の機体としてハルカ・ランギットがある。
BD@・BS@・BS2@に内蔵メインを、BDに急加速しつつブーストゲージを全回復する内蔵サブを持つ。
初期状態では一部武装が使用出来ず、BD内蔵サブを使用して呼び出す事により使用可能となる。
この際に手持ち武器は破棄され、専用手持ち武器ライトニングバスターWが追加される。
また、装備呼び出しの際はBD内蔵の残弾を消費しない。
アカネBDには初期状態から専用カートリッジのロングムービングバーストが装着されており、
通常のムービングバーストのおよそ2倍の移動入力受付時間を持つ。
似た系統の機体としてハルカ・ランギットがある。
STATUS
※手持ち武器を外した状態で記述
名前 | TYPE | SIZE | HP | COST | Capacity | STR | TEC | WLK | FLY | TGH | ロボ価格 | 購入条件 |
アカネ・ヴァーメル | 空 | S | 350 | 870 | 950 | 6 | 20 | 6 | 22 | 14 | ガラポン | なし |
6
構成
※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述
アカネ・ヴァーメル
パーツ名 | アイコン | Size | Type | Cost | HP | Str | Tec | Wlk | Fly | Tgh | 備考 |
ビームビット | |||||||||||
アカネBD | S | 空 | 455 | 235 | 6 | 11 | 4 | 11 | 11 | SUB:BOOST RECOVERY | |
アカネLG | S | 空 | 40 | 30 | 2 | 3 | 1 | -1 | BD固定 | ||
アカネHD | S | 空 | 40 | 25 | 2 | 2 | -1 | 1 | 1 | BD固定 | |
アカネBS | S | 空 | 80 | 20 | -1 | 1 | 4 | BD固定 | |||
アカネBS@ | S | 空 | MAIN:HOMING LASER 変形 BS固定 | ||||||||
アカネBS2 | S | 空 | 55 | 10 | -1 | 2 | 1 | 1 | BD固定 | ||
アカネBS2@ | S | 空 | MAIN:AG MISSILE BS2固定 | ||||||||
アカネBD@ | S | 空 | MAIN:LIGHTNING GUN 変形 BD固定 | ||||||||
アカネBS3 | S | 空 | BD@固定 | ||||||||
アカネAM | S | 空 | 30 | 15 | -1 | 2 | 2 | 1 | 変形時手持ち武器消失 BD固定 | ||
アカネAM2 | S | 空 | 30 | 15 | -1 | 2 | 2 | 1 | 変形時手持ち武器消失 BD固定 | ||
パーツ名 | アイコン | Size | Type | Cost | HP | Str | Tec | Wlk | Fly | Tgh | 備考 |
ライトニングバスターW | M | 空 | 140 | 変形時装着 AM2固定 |
必要経験値
LV1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
230 | 460 | 920 | 1610 | 2530 | 3450 | 9200 | 13800 | 23000 | 36800 |
カートリッジ
※上から順に。
名前 | コスト | 備考 |
ロングムービングバースト | 0 | 初期取得 |
キャパシティアップ+70 | 25 | HP+15、6枚 |
内蔵武器の強化 | 30 | 2枚 |
シェルガード | 30 | |
ソードガード | 15 | |
ビームガード | 20 | |
ブーストチューン | 20 | |
フロートダッシュ | 15 | |
ショートブースト | 30 | |
アンチバーニング | 20 | LV6以上 |
ブロードレーダー | 50 | |
クイックランディング | 25 | |
クイックジャンプ | 30 | |
ステルスシステム | 40 | LV9以上 |
スナイパーサイト | 20 |
レビュー・コメント
- 何度もチマチマすまん
色々追加したり直したりした
とりあえず不備などあれば元に戻してくんなまし -- (名無しさん) 2012-04-07 20:11:18 - ちなみに地上でBDを使用した場合、ほぼ真上に向かって突進するので離陸にも使える。(ただし最高高度ではないので注意)
クールタイムもほぼ無しで連続して使える為、ブーストが切れて不時着し、フルボッコにされそうなときの緊急離脱用としてどうぞ。
しかし最大強化しても3発しかないとか少なすぎだろJK -- (名無しさん) 2012-04-09 11:50:07 - 最大強化で4回な、強化2回目で2回増える -- (名無しさん) 2012-04-09 14:28:00
- アカネはともかくハルカはこれ5回も6回も使えるとやばいからね -- (名無しさん) 2012-04-09 14:55:50
- ランギットってインドネシア語で空って意味だがヴァーメルってどういう意味なんだろ -- (幸運E-の名無し) 2012-05-01 12:37:16
- ヴァーミリオン -- (名無しさん) 2012-05-01 17:37:10
- ステが空欄のままなので・・・
STR,TEC,WLK,FLY,TGH順に6.20.6.22.14
編集できる方どなたかお願いします。
-- (名無しさん) 2012-08-08 11:36:31 - 7月19日のバランス調整によりフル装備時の一斉射撃及びライトニングバスター発射後に2秒ほど一切の射撃が出来なくなった。
それにより同じロングムビバ機のフラップと比較すると取り扱いが難しくなった感が否めない。
(フラップは一斉射撃後ブラスターでほぼ絶え間無く攻撃可能。)
せめて腰のライトニングガンでもすぐに撃てれば足掻きようがあるんだけどねぇ。
-- (名無しさん) 2012-09-10 19:11:58 - ↑追記
一斉射撃後スキだらけになることから一斉射撃の後ガチ逃げする爆撃機スタイルが安定するだろうか。
後はフラップと比較して手持ち武器によるロングムビバが出来ることで何か考える余地があるかも。
(手持ち武器によるムビバは射撃後のスキが無い。) -- (名無しさん) 2012-09-10 19:16:11 - クロス改持たせたら結構良い感じの火力になった
内臓取らなきゃ若干キャパあまり気味なのと、
一斉射の際マシンガンは補正的に微妙なことから
本来こういう使い方を想定してたのかもしれない -- (名無しさん) 2012-11-28 21:03:13