アーテ・メイド
画像
アーテ・メイド | アーテ・メイドフリル |
機体説明
A・メイドのリファインタイプにあたるS型補戦。
純正ではS型補戦の中で最もTECが高い。
LGにはヒップアタックを内蔵しており、陸戦と補戦へのアセンが可能。
AM内臓のハートガンは着弾するとハート型に拡散する弾を発射するが、武器は所持できない。
純正ではS型補戦の中で最もTECが高い。
LGにはヒップアタックを内蔵しており、陸戦と補戦へのアセンが可能。
AM内臓のハートガンは着弾するとハート型に拡散する弾を発射するが、武器は所持できない。
STATUS
※手持ち武器を外した状態で記述
名前 | TYPE | SIZE | HP | COST | Capacity | STR | TEC | WLK | FLY | TGH | ロボ価格 | 購入条件 |
アーテ・メイド | 補 | S | 295 | 640 | 660 | 12 | 18 | 10 | 11 | 12 | ガラポン | なし |
アーテ・メイドフリル | 補 | S | 280 | 655 | 660 | 13 | 15 | 12 | 10 | 9 | ガラポン | なし |
構成
※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述
アーテ・メイド
パーツ名 | アイコン | Size | Type | Cost | HP | Str | Tec | Wlk | Fly | Tgh | 備考 |
オートガンビット | |||||||||||
アーテ・メイドBD | S | 補 | 335 | 190 | 6 | 10 | 7 | 7 | 11 | ||
アーテ・メイドLG | S | 陸補 | 80 | 25 | 2 | -1 | 2 | 1 | 1 | SUB:HIPATTACK | |
アーテ・メイドHD | M | ALL | 35 | 20 | 2 | 2 | 2 | -1 | |||
アーテ・メイドBS | S | 補 | 40 | 20 | 2 | 1 | 1 | 1 | -1 | ||
アーテ・メイドAM | S | ALL | 75 | 20 | 3 | -1 | 1 | 1 | 武器所持不可 MAIN:HEARTGUN | ||
アーテ・メイドAM | S | ALL | 75 | 20 | 3 | -1 | 1 | 1 | 武器所持不可 MAIN:HEARTGUN |
アーテ・メイドフリル
パーツ名 | アイコン | Size | Type | Cost | HP | Str | Tec | Wlk | Fly | Tgh | 備考 |
オートガンビット | |||||||||||
アーテ・メイドBD | S | 補 | 335 | 190 | 6 | 10 | 7 | 7 | 11 | ||
アーテ・メイドLG | S | 陸補 | 80 | 25 | 2 | -1 | 2 | 1 | 1 | SUB:HIPATTACK | |
アーテ・メイドHD2 | M | ALL | 20 | 15 | 1 | 1 | 2 | -1 | |||
アーテ・メイドBS | S | 補 | 40 | 20 | 2 | 1 | 1 | 1 | -1 | ||
アーテ・メイドAM2 | S | ALL | 90 | 15 | 1 | 2 | 1 | -1 | 武器所持不可 MAIN:PIERCEGUN SUB:HEART BLOW | ||
アーテ・メイドAM2 | S | ALL | 90 | 15 | 1 | 2 | 1 | -1 | 武器所持不可 MAIN:PIERCEGUN SUB:HEART BLOW |
必要経験値
LV1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
カートリッジ
※上から順に。
名前 | コスト | 備考 |
キャパシティアップ+70 | 25 | HP+13、6個 |
シェルガード | 20 | |
ソードガード | 30 | |
ブラストガード | 30 | |
ビームガード | 30 | |
スウェー | 20 | |
ブーストランニング | 20 | |
ショートブースト | 20 | |
フロートダッシュ | 20 | |
ソウルイーター | 40 | |
レイジングワンダー | 20 | |
ブーストチューン | 20 | |
スナイパーサイト | 20 | |
ムービングバースト | 20 |
コメント
- フリルのAM2はメインにピアースガンを、サブに後方宙返りしながら弾を3発乱射する技を内蔵している
メインはカタログスペックこそ性能を落としたピアースガンだが、弾判定が細くなっておりやや当て辛い
サブはメインの貫通弾とは異なる弾をばら撒きながら宙返りして距離を取る、というもの
3回までコンボ出来、更に他の武器への連携も可能
弾そのものはエフェクトこそメインと同じだが、貫通弾ではなく爆発弾になっており、当たると強制スタンを引き起こす
使用回数に制限があるがこれはばら撒く弾の弾数ではなく宙返りの使用可能回数である
回数が0になると宙返り自体が不発するので注意が必要 -- (名無しさん) 2012-11-04 13:36:15