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  • WBゲージが満タンにならなくてもビット呼べました
    ミアリーのビットのようにロックしていないと呼べません
    召喚中も呼びなおすことができ、腕の取り付く対象を変えることができます -- (名無しさん) 2012-06-23 00:49:22
  • ↑ありがとうございます、反映しました -- (名無しさん) 2012-06-23 01:05:24
  • 散々騒がれているが、絶壁である妹に対して巨大である。 -- (名無しさん) 2012-06-28 16:15:01
  • 呼び出したデッドセクトちゃんが、セラフに全部壊された。終わり -- (名無しさん) 2012-06-28 17:35:38
  • 空戦で追尾型ビットはりつけられるとけっこうめんどいな。
    ミアリーのは曲がりつつ移動してればほとんど無視できるが、
    こいつのビットは殴りがあるからのう。TGH上げろ?そっかー(´・ω・`) -- (名無しさん) 2012-06-29 04:01:42
  • 追尾型ビットは強力だがそれを呼び出すまでの準備が
    射程やデバフ上書き等の理由で色々と悩ましく、
    あっちを立てればこっちが立たない面白い機体となっている。
    問題はあっちもこっちも立て放題の機体がCBではそこら中に溢れている事か -- (名無しさん) 2012-06-29 09:52:16
  • ロックオン式のサブ武器のため視界内にいる敵は問答無用で攻撃してしまっていた
    妹と異なり、こちらはメイン武器扱いのためその気になれば陸戦には全く手を出さずに
    空戦のみを狙い撃ちにするということも可能といえば可能ではある -- (名無しさん) 2012-06-30 00:39:50
  • LGがものっそデカイ上にコストパフォーマンスもそんなに良くないので外したいが
    BDの造詣上の都合、他に似合うLGがあまり無いのが悩みどころ -- (名無しさん) 2012-07-04 03:46:57
  • 確かに外見気にするとしたら
    ミスティLG、シーノLG、パティLG辺りか

    メインの追尾弾は地味にスタン力高くて
    パララ刺すと空戦がボトボト落ちる -- (名無しさん) 2012-07-10 02:06:54
  • 非ガラポンパーツならラズフラムLGも悪くない、エスブレBSをつければ
    ペルセナキアLGと大体同じステで当たり判定が大幅に減った性能になってしまう

    デッドリコールはサイガン系の挙動の為ラピ系のチューンは基本的に不要
    空戦の真下に潜り込むようにしながら撃つと非常に当たりやすい
    慌てて逃げる相手にはデッドセクトちゃんを土産に持ち帰ってもらおう -- (名無しさん) 2012-07-10 09:39:49
  • デッドセクトは追尾格闘ビットの存在を除けば、実は妹のデッドアイとそれほど性能差は無かったりする
    移動機能に制限を受けるというのはやはり相当に致命的であるということか
    とはいえこの僅かな差のおかげで現状だと戦闘補最強なのだが -- (名無しさん) 2012-08-27 10:37:06
  • 9/20 その差は解消された模様 -- (名無しさん) 2012-09-21 10:35:45
  • 機動性の差は解消されたが、耐久力に差があるせいか
    すぐ蒸発する妹に対し姉者はかなり粘り強い印象を受ける。 -- (名無しさん) 2012-10-06 13:17:12
  • 支障はないですが、デッドリコールが固定なのはAM2ではなくAMの方で、AM2が取り外し可能でAMが固定です -- (名無しさん) 2013-02-15 02:07:24
  • 最強の補助ぶっ壊れ機
    ブーストゲージの消費を早くすることで空を簡単に落とす
    -- (名無しさん) 2013-02-18 11:00:07
  • ブースト消費もそうだが単純にそれを行うメイン射の命中や火力が高い
    むしろそのデバフのせいで狙うべき相手が絞られている -- (名無しさん) 2013-02-19 08:53:23
  • 現環境でもTLSバインドもってフルチューンすれば・・・! -- (名無しさん) 2015-03-07 14:47:34





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