ゲーム概要

プレイガイド

ゲームモード

カスタマイズ関連

コミュニティ機能


データベース

アイテム

NPCデータ

その他


ロボ関連データ

ロボ一覧
 サイズ別
 タイプ別

パーツ一覧

部位別パーツ一覧
HD / BD / AM / BS / LG
ジョイント / WB / AC

ウェポン一覧
メインウェポン (内蔵系)
サブウェポン (内蔵系)






過去


更新履歴
取得中です。

今日: -
昨日: -

合計: -

本サイトにある画像について、サイバーステップ社の権利は全て留保されています。
© 2008 CyberStep, Inc. All Rights Reserved.

画像


動作

ペルセナキアHD内蔵SUBによって呼び出される。
ゲージが切れるか破壊されるまで展開を終了させることはできないが
追従型射撃 格闘ビットとしての特性も持つ為、ターゲットを設定しなおすことで再展開することは可能。

射撃も行う、格闘攻撃も行う、相手に追尾型ビットを飛ばして攻撃する、と
やたら色々な攻撃を同時に行う為、何をやっているのかイマイチよくわからないが凄みだけは感じる。

その他

名前の由来はたぶん「Dead+Insect」
ペルセナキアは妹のようにメンタマ、などとニックネームをつけているわけではないようだが
ことあるごとに「デッドセクトちゃん」とちゃん付けで呼びまくるため可愛がってはいる模様。
WBゲージは手持ち武装のデッドリコールによって増加。ワンダードラッグでの増加も可能。



レビュー・コメント

  • 小型のハエのような破片のようなビットも出てくる
    ようはミアリービットなのだがこっちはなんと格闘ビットで、ガンガンしつこく標的に衝突し続ける
    しつこさと面倒さと嫌らしさが実に素晴らしい -- (名無しさん) 2012-06-23 11:18:05
  • 妹のそれとは違い、展開中のペルセナキア本人にウェイストブースターがかかっていたりはしない。
    デッドセクトちゃんを召喚していても平然とショトブなどしてくるので、
    ニコルのように追えばすぐ捕まる、などと思わないほうがいい。 -- (名無しさん) 2012-06-23 21:49:52
  • パースイットビット同様、再展開すれば追尾ビット・追従ビットともに全快する。
    が、各ビットが破壊される度にWBゲージは減少するのでワンダータフネスが全く無意味と言うわけでもない。
    再展開の際にはターゲットを指定し直さなければならないので、
    後ろに引き篭もってる砲や補に長時間追尾ビットを張り付かせたい場合もワンタフが有効かと思われる -- (名無しさん) 2012-07-04 08:15:04
  • 爆風属性の追尾ビットに続いて登場した、格闘属性の追尾ビット。
    次あたりビーム属性の追尾ビットを持ったロボが出てくるんじゃああるまいか、
    それは多分本当にファンネル。 -- (名無しさん) 2012-07-08 20:38:51
名前:
コメント:

すべてのコメントを見る





| 新しいページ | 編集 | 差分 | 編集履歴 | ページ名変更 | アップロード | 検索 | ページ一覧 | タグ | RSS | ご利用ガイド | 管理者に問合せ |
@wiki - 無料レンタルウィキサービス | プライバシーポリシー