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画像



性能

Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考
#ref error : ファイルが見つかりません (パーツ名.png) 陸空
砲補
Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考
-

動作

前方へ弾を連射する。
26発連射可能。

その他

空戦でも持てる小型のハンドショット。
威力が高めで、射程もそこそこ。また連射力はマシンガン並。
火力があり高性能だが、如何せん弾が少ない。
低コストのロボに持たせて、使い捨て気味に使うのが効果的か?
マシンガンと違い空中で撃ってもブレないのも特徴。


レビュー・コメント

  • 平均以上とはいえマシンガン系列の中では弾速は低い方。 -- (名無しさん) 2009-11-29 20:05:42
  • マシンガン系の中で弾速は低いが射程はチョイ多め
    射程圏内なら十分な弾速だと思う。
    弾即をラピで強化するのはいいと思うが
    せっかくの低コストをいかせるか?
    コストに見合うのか?疑問。

    機体そのものの速度を相手と等速にしたほうがかなり当てやすい。(全武器共通だが・・。)
    機体速度調整についたスロと考えたほうがお得な気がする(コスパ的に) -- (名無しさん) 2009-11-30 13:45:24
  • チューンしなくても使える良武器。

    系列ないでの弾速こそ遅い?ものの
    マシンガン系特有の弾のばらつきがなく非常に当てやすい

    素直で純粋でいい子。 -- (名無しさん) 2009-11-30 14:00:23
  • 空戦も持てるが射程が不足、威力も不足
    不足だらけの割にはステータスペナルティはしっかり(TEC-1)頂きます、な曲者
    せめて威力が11なら・・・ -- (名無しさん) 2010-01-17 11:41:03
  • 空戦が持てる武器の中では火力は高い方だが、だからといって真正面から砲戦と撃ちあってはいけない。
    せめて背後から奇襲をかける等の手段を取るべき。 -- (名無しさん) 2010-01-17 21:45:53
  • レーザーが弱体化したため、ショトブ機を相手にする上での選択肢として再浮上しつつある武器
    射程は足りないし弾持ちも悪いが、扱い易くローコストなので
    ショトブ機と遭遇戦になった時の予備として持っておくとかなり安定する
    少なくともチューンしていないレーザーやプラズマなどを使うより断然勝手が良いので
    機体が完成していないなら選択肢に入れてみよう -- (名無しさん) 2010-10-26 10:15:50
  • 多少のばらつきがあるとはいえ、コスト+30でビーム属性、弾数5.5倍でPS効果も活用できるビムマシが持てるからなぁ
    射程とか強化されないとちょっと厳しい -- (名無しさん) 2010-10-26 10:51:29
  • ビムマシはブレるだけじゃなく基本射程も短いから
    確実に当たる距離で使うとスレビソドビが飛んでくる
    その点コイツならブレないから格闘ビットを食らう心配はぐっと低くなる
    単純に劣ってるとは言えないよ

    といかマシンガン系はPS効果利用すると減衰がマッハで逆に火力落ちるぞ -- (名無しさん) 2010-10-26 11:53:13
  • ん?確かにPS使うと減衰で一発辺りのダメージはかなり下がるけど、マシンガン系でも時間単位量あたりのダメージは一応上がるぞ。
    それにスタンも取りやすくなるから駄目ってことはないと思う
    弾が勿体無いのは事実だが

    ミリガンは好きだったし、救済してやりたくはあるけど
    どうしてもコスパの悪さに目が行ってしまうね -- (名無しさん) 2010-10-26 12:41:17
  • UC売り武器の中で数少ない、普通に使える名脇役。
    弾数が乏しいのでメイン武器には使えないものの、片手とコストが微妙に余っている時に装備すればコスト分はしっかり働いてくれる。
    奇跡的なバランスの上で良武器となっているため、G系のチューンをするとバランスが崩れる。フォースやリーチなどの軽めのチューンをすると良い。 -- (名無しさん) 2011-06-04 18:00:11
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