ゲーム概要

プレイガイド

ゲームモード

カスタマイズ関連

コミュニティ機能


データベース

アイテム

NPCデータ

その他


ロボ関連データ

ロボ一覧
 サイズ別
 タイプ別

パーツ一覧

部位別パーツ一覧
HD / BD / AM / BS / LG
ジョイント / WB / AC

ウェポン一覧
メインウェポン (内蔵系)
サブウェポン (内蔵系)






過去


更新履歴
取得中です。

今日: -
昨日: -

合計: -

本サイトにある画像について、サイバーステップ社の権利は全て留保されています。
© 2008 CyberStep, Inc. All Rights Reserved.

ソルボルカノウィングR



画像

ソルボルカノウィングR ソルボルカノウィングB


機体説明

灼熱の惑星マグード出身のS型空戦。
BSは紅の焔を纏っており出力を利用した低空移動が可能。
さらに空戦機体の飛行機構と連動したときのみ高出力による即時離陸が可能となる。
兄に蒼い炎を纏ったソルボルカノウィングBが存在するがBS2との違いは見た目のみ。


STATUS

※手持ち武器&ACを外した状態で記述
名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件
ソルボルカノウィングR S 325 630 765 13 13 11 21 13 ガラポン なし
ソルボルカノウィングB S 325 630 765 13 13 11 21 13 ガラポン なし


構成

※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述

ソルボルカノウィングR

パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考
ビームビット
ソルボルカノウィングBD S 420 215 11 11 5 11 8
ソルボルカノウィングLG S ALL 40 25 -1 1 3 1 1
ソルボルカノウィングHD M ALL 40 20 3 -1 2 1
ソルボルカノウィングBS M ALL 60 25 1 3 1 SUB:MULTI JUMP
ソルボルカノウィングAM S ALL 35 20 1 1 2 1
ソルボルカノウィングAM S ALL 35 20 1 1 2 1


ソルボルカノウィングB

パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考
ビームビット
ソルボルカノウィングBD S 420 215 11 11 5 11 8
ソルボルカノウィングLG S ALL 40 25 -1 1 3 1 1
ソルボルカノウィングHD M ALL 40 20 3 -1 2 1
ソルボルカノウィングBS2 M ALL 60 25 1 3 1 SUB:MULTI JUMP
ソルボルカノウィングAM S ALL 35 20 1 1 2 1
ソルボルカノウィングAM S ALL 35 20 1 1 2 1


必要経験値

LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10


カートリッジ

※上から順に。
名前 コスト 備考
キャパシティアップ+70 25 HP+9、6枚
シェルガード 30
ソードガード 15
ビームガード 20
クイックジャンプ 30
ブーストチューン 20
アンチバーニング 20
クイックランディング 25
ワンダータフネス 20
ショートブースト 30
フロートダッシュ 15
ムービングバースト 20
スナイパーサイト 20
ステルスシステム 40
ブロードレーダー 50



レビュー・コメント

  • BS以外はパッとしない機体だが、そのBSが非常に優秀
    空戦が装備した場合は短距離を滑走しながらの離陸と斜め方向への急降下に、
    他の機体が付けた場合はフロートダッシュの様な挙動で高速移動出来る
    地上で使用すると飛行扱いとなってブーストゲージを消費するが、この動作自体がゲージを消耗するわけではない
    なお、ゲージ切れの時に出すと急降下(ゲージ切れによる墜落に近い)になる
    その為砲戦や補助の緊急回避用として重宝されているが、
    一方で格闘武器などへのコンボも可能な為、極一部で突進用サブとして代用されたりもしている

    ちなみに、本来は空戦に付けてこそ真価発揮となる筈なのだが、
    離着陸用BSなどは結構普及している為、こちらの用途で使われることが却って少ないという皮肉な事態になっている -- (名無しさん) 2012-11-03 22:20:04
  • バンガアクスにつけてビュンビュンしてる人いたなぁ -- (名無しさん) 2012-11-10 19:58:02
  • 最近再販されより装備者が増えた。
    補助や砲の足りない機動力を補うも良し、陸につけてコンボするもよし。
    空戦は強いてこれを選ぶ理由は無いが、まぁ使い回しが利きやすいのが利点だろうか。

    砲戦に斬りかかろうとしてこれで逃げられまくった方は多いのではないだろうか。 -- (名無しさん) 2012-11-10 23:34:09
  • エフェクトが派手過ぎて目が痛くなってくる… -- (名無しさん) 2012-11-25 11:53:27
  • BSは移動量・移動速度共に優秀な上、間隔が短いので戦線からの離脱もショトブとこれ一つで十分という。
    極端な例だと移動系のステータスを切ってこのBSだけで無理やり機体を動かして高火力を発揮するロボが射撃・格闘問わず出現するほど。

    近年だと元々移動力の低い砲戦や、元々移動力の低いエリザG、ペルセナキア辺りがよく付けている。 -- (名無しさん) 2012-11-25 16:24:24
  • ↑使用回数が20回と少なめなのでその運用方法は現実的に難しい -- (名無しさん) 2012-12-01 13:16:51
  • ↑極端な例だからな
    というものの従来の格闘がつけれるBSとちがって高度が下がらないからドヤ剣とかの場合ならそれだけで十分いける
    砲戦にしろ陸戦にしろ2個つければ案外現実的・・? -- (名無しさん) 2012-12-12 08:12:58
  • そして先代イヴ砲で詰むんですねわかります -- (名無しさん) 2012-12-13 14:36:04
名前:
コメント:

すべてのコメントを見る





| 新しいページ | 編集 | 差分 | 編集履歴 | ページ名変更 | アップロード | 検索 | ページ一覧 | タグ | RSS | ご利用ガイド | 管理者に問合せ |
@wiki - 無料レンタルウィキサービス | プライバシーポリシー