ワイルドビーク
画像
ワイルドビーク |
機体説明
2012/08/09のアップデートでUC・Rt両方でSHOP販売が開始された、ビークルタイプの初代ロボ。
何よりの大きな特徴として、味方機を搭載して戦場を移動できるという能力を持つ。
(ただし、Lサイズの機体と一部の機体は搭載できない)
何よりの大きな特徴として、味方機を搭載して戦場を移動できるという能力を持つ。
(ただし、Lサイズの機体と一部の機体は搭載できない)
搭乗した味方機はその移動を全てビークル側に頼み、攻撃に専念することが可能。
搭乗側はビークルのBDから上半身だけ露出し、脚部の当たり判定が消失する。
搭乗側は「ビークルから降りる」を除いた全てのサブウェポンが使用不能になる点には要注意。
アイテムの取得はワイルドビーク側が優先。
搭乗側はワイルドビークのアイテムが4つになるか、右クリックすると取得できる。
また、搭乗側がピラー、ブローをワイルドビークの進行方向に打つとワイルドビークにも当たるので注意が必要。
搭乗側はビークルのBDから上半身だけ露出し、脚部の当たり判定が消失する。
搭乗側は「ビークルから降りる」を除いた全てのサブウェポンが使用不能になる点には要注意。
アイテムの取得はワイルドビーク側が優先。
搭乗側はワイルドビークのアイテムが4つになるか、右クリックすると取得できる。
また、搭乗側がピラー、ブローをワイルドビークの進行方向に打つとワイルドビークにも当たるので注意が必要。
また、味方機が搭乗中のビークルはブーストランニングでブーストゲージが減らなくなるという特徴があり、
移動能力は陸戦ロボ中でも随一。
ただしビークルはアセンブリ幅が非常に狭く固定武装も貧弱なので、
単独で活躍する事は非常に難しくチームプレイが求められる。
移動能力は陸戦ロボ中でも随一。
ただしビークルはアセンブリ幅が非常に狭く固定武装も貧弱なので、
単独で活躍する事は非常に難しくチームプレイが求められる。
STATUS
※手持ち武器・アクセサリーを外した状態で記述
名前 | TYPE | SIZE | HP | COST | Capacity | STR | TEC | WLK | FLY | TGH | ロボ価格 | 購入条件 |
ワイルドビーク | 陸 | L | 375 | 625 | 630 | 1 | 16 | 25 | 9 | 10 | 100000UC 50Rt |
無し |
構成
※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述
ワイルドビーク
ワイルドビーク
パーツ名 | アイコン | Size | Type | Cost | HP | Str | Tec | Wlk | Fly | Tgh | 備考 |
オートガンビット | |||||||||||
ワイルドビークBD | L | 陸 | 555 | 290 | 2 | 14 | 22 | 6 | 7 | HD内臓 AM・LG固定 SUB:PICK UP | |
ワイルドビークAM | L | 陸 | ワイルドビークBD固定 MAIN:GATLING | ||||||||
ワイルドビークLG | L | 陸 | 40 | 70 | 2 | 1 | 3 | ワイルドビークBD固定 SUB:WILD DASH | |||
ワイルドビークBS | L | 陸 | 30 | 15 | -1 | 2 | 1 | 2 |
必要経験値
LV1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
250 | 500 | 1000 | 1750 | 2750 | 3750 | 10000 | 15000 | 25000 | 40000 |
カートリッジ
※上から順に。
名前 | コスト | 備考 |
キャパシティアップ+60 | 15 | HP+13、7個 |
シェルガード | 20 | |
ソードガード | 20 | |
ブラストガード | 15 | |
スウェー | 15 | |
タフランナー | 20 | |
クイックスイム | 20 | |
ブーストランニング | 15 | |
ショートブースト | 15 | |
クイックランディング | 25 | |
ブーストチューン | 20 | |
スナイパーサイト | 20 | |
ステルスシステム | 40 |
コメント
- 広範囲判定のハメ格持ちに捕まった時は一瞬にして2機落ちを覚悟しないといけない。
ドライバーの技量次第でガンナーのスコアが大幅に変わる面白い機体だねぇ。
そういう意味でもスコア関連はもーちょっとテコ上げしてくんないと、35にすらビークルいなくなるよ・・。 -- (名無しさん) 2012-08-12 20:16:08 - 乗り手のぶっぱ機は上位に入ってもビークル側は下位キックもよくあること
バーストビットの要領で相方の与ダメでサポ点が入るとかそれぐらい考えれないですか開発さん -- (名無しさん) 2012-08-13 00:00:33 - ガチガチにチューンして活躍してもスコアが出ないのがいい。
制限だと調整民が多くてもゲームになるようになった。 -- (名無しさん) 2012-08-13 11:31:44 - うまいコンビは交互に乗り手と車が変わるし、普通にスコアも出る、ただシャッフルを否定した戦い方になるのだが -- (名無しさん) 2012-08-13 14:13:38
- 発想はいいし性能も十分
入手手段も実に手軽で良い
けどイマイチ使い道がないしスコアもない -- (名無しさん) 2012-08-14 02:20:07 - サブは使えなくなるが変更は出来る
乗ってからサブ変更しておくとブッパしても間違って降りることが無くなる。
サブ内臓が無い時はミラーボール当たりでも付けとくと快適 -- (名無しさん) 2012-08-14 11:05:53 - ブロードレーダーがないせいか、ボイスチャットなどで連携でも取らない限り、乗車側お得意の敵機体のところになかなか向かってくれない。
格闘や爆風属性の攻撃を受けると、乗車側・運転者両方がダメージをうけるため、注意。 -- (名無しさん) 2012-08-16 01:29:39 - 搭乗者のスコアの一部が補助スコアとして反映されるようになりました。 -- (名無しさん) 2012-10-20 18:22:12
- 一応ひっかかったので報告。
厳密に言えばブーラン中ブーストゲージが「減らない」のではなく、接地中はブーストゲージが「ものすごい速度で回復」している。言いたい事はブチューンの必要性が低いという事。 -- (名無しさん) 2013-07-24 12:03:06 - 永久ブーランは搭乗者がいる時にかかる自己バフの効果。
なので、サポートリジェクションを受けるとブーストゲージを消費するようになる。 -- (名無しさん) 2013-07-25 02:35:11