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  • アンカーに振り向き及び上下調整機能は無く、
    射出及び引き寄せは自機の向き依存。
    その為、旋回中の使用でカバー出来る範囲が広がる。

    色々な意味で玄人向けの面白兵装。 -- (名無しさん) 2012-09-01 01:23:40
  • アーマーパージを行うと右腕のパイルが更に大型化。動作が深く踏み込むようになり・攻撃範囲が大きくなる。
    その状態でアンカーから繋ぐと更に攻撃範囲と威力が増大。エフェクトも変化する。
    正直アンカーでの引き寄せを考えずに適当に相手の近くでコンボ振り回しただけで簡単に相手が吹っ飛んでく・・なんてことも結構起こしやすい。 -- (名無しさん) 2012-09-01 01:54:29
  • あーいけねぇ…
    「マイティ”バイン”ガールA」
    でページ作っちまった…正しくは
    「マイティガールA」
    なのでページ名弄れる人誰か直してくりゃれ -- (名無しさん) 2012-09-01 02:15:02
  • 仲秋ガラ一番の制限部屋荒らし。相変わらずのガールズ贔屓 -- (名無しさん) 2012-09-01 04:00:24
  • ↑2
    リネーム:管理権必須
    正しい名前で別途作る:普通に可能
    間違った名前のページ削除:管理権必須

    って事で管理人に頼むしかねぇ -- (名無しさん) 2012-09-01 07:53:43
  • パイルに炎上効果有り
    確率は…わからん -- (名無しさん) 2012-09-01 10:11:38
  • 「スーパーマン・・・お!金じゃん!もみじか!カグラか!キタキタキタキタ!・・・またマイティかよ・・・」
    などと部屋を荒らすだけじゃなく人の心も弄ぶ魔性のガールズロボである・・・ -- (名無しさん) 2012-09-01 10:47:41
  • もみじとカグラの性能がアレなんで、中秋ガラポン金玉ではもっともまともな機体とも言われてるのがまた面白いところw -- (名無しさん) 2012-09-01 11:42:41
  • 射撃戦用にピアースガンを持ち、
    アンカー→パイルのコンボで3桁を狙うことも出来る
    が、オリジナルに比べてキャパが減少している上にアーマーパージ後のコンボが固定されてしまう為、拡張性に乏しい
    具体的には、パージ前には手持ち→パイルやアンカー→手持ち→パイルと手持ちの後にパイルを持ってくるコンボが可能なのだが
    パージするとどうやってもアンカー→パイル のコンボが固定されてしまう
    手持ちや内蔵サブから繋いだアンカーは足が止まる為隙を晒す事にしかならず、実質的にに手持ちやBS内蔵サブと組み合わせる場合はパージしない事が前提になる
    また、アンカーは弾消し性能が皆無である為、オリジナルの様な弾消し判定の強さを活かした突撃戦法は不得手だと言える

    話が変わるがマイ子Aのピアースガンは発射前にチャージが必要
    効果音、エフェクトも手持ちのとは異なるものが使用されている


    -- (名無しさん) 2012-09-01 19:56:06
  • 少し前に来た敵をアンカーで引き寄せ、パイルをぶつけた後はさっさと逃げた方がいいかも… -- (名無しさん) 2012-09-01 22:52:41
  • アンカーが盾貫通仕様、お陰で脳筋格闘陸相手に滅法強い、
    最もクリムゾンを発動されて押し切られてしまう事も多々あるが、 -- (名無しさん) 2013-03-16 09:58:00
  • 汎用性の高い無印と比べると、こちらは突撃してきた敵機を迎撃するのに向いている。
    というかコンボすると一度足を止めるので対多に弱い、そしてアンカーの特性状逃げる相手を追って殴るのは難しい、
    などの欠点があるのでそうするしか無いと言った所、しかしそのアンカーは盾を貫通し当たれば三ケタにも至る大ダメージのパイルに繋げられる。
    アリーナで使用するときは敵陣と繋がる洞穴前など牽制で拮抗する所に待機すると良いと思われる、 -- (名無しさん) 2013-03-29 21:12:39





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