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  • とりあえず作成。まったく同じ名前の武器2つ装備してたり、ルートによって同じカートリッジのコストが変わったり、ほんとーに困ったちゃん。
    ウェポン一覧に乗せる時どーすりゃええねん?(´・ω・`) -- (ぷに) 2012-10-27 05:26:35
  • カートリッジは間違ってるかもしれんので、正しいのがわかったら訂正頼む。 -- (ぷに) 2012-10-27 06:41:47
  • 解放状態になる時すっごいがに股になる -- (名無しさん) 2012-10-28 21:10:43
  • そして解放アクションが前代未聞の長さ。
    深淵にて待つ者の2機目以降に出した場合、そーとー敵を引き離しておかないと、アクション中に追いつかれてぼっこぼこに・・(´;ω;`) -- (名無しさん) 2012-10-29 21:33:41
  • 変形中に右クリ連打してみ。 -- (名無しさん) 2012-10-29 22:33:27
  • その解放アクション右クリ連打で短縮可能、かなり短くなります -- (名無しさん) 2012-10-29 23:04:07
  • 右クリ連打か!サンクス!
    そして連打し過ぎてレイジって落ち( ´,_ゝ`) -- (名無しさん) 2012-10-31 02:13:25
  • グライドブーストは空中フロートダッシュ見たいな感じ
    ブースト消費も少なく結構便利だが
    暴発すると制御しにくくなる -- (名無しさん) 2012-10-31 03:51:10
  • 11月1日のアプデでルインキャノンが盾貫通するようになった。
    陸に対して高い命中性能があり、確実に当てたい時によい。
    広範囲で周囲を巻き込めるが、似たサイズのセラフのノヴァと比べたら火力は低い。
    そもそも比べる対象が間違ってる気もしないでもないが・・・ -- (名無しさん) 2012-11-02 14:13:52
  • 【空型】
    地味だが使い勝手のいい連射式のメインと爆風が発生するチャージ式のメインで戦っていく。
    チャージ式のルインキャノンは1秒程でチャージが終わるが、発射時に若干の溜めがいるので移動する的に当てるのには慣れが必要
    HP消費で後々クリムゾンも付与できるレイジで飛びまわりたい所だが、全体的にステも低く前線活動するよりは往復で攻撃を繰り返す、本来のスタイルの空戦。
    一撃を高めるためにTECを上げたり、また目立つ見た目に対して低いTGHを強化していきたいところ。
    グライドブーストまで取得すると一気に立ち回りやすくなる -- (名無しさん) 2012-11-02 14:42:43
  • 解放アクション時は右クリ連打というか、ゲージをみると2回クリックでいいみたい -- (名無しさん) 2012-11-02 15:08:10
  • 空戦型は↑のような一撃離脱型として戦えるけど、陸型はどうすんだこれ
    同期のジェイスと比べてもとにかくパッとしないし紙装甲で蒸発するし……育てればかわるのかな -- (名無しさん) 2012-11-04 19:03:07
  • Wガンダムカスタムゼロにしか見えないんだよなぁ・・・。 -- (名無しさん) 2012-11-05 09:46:12
  • 近接でのセリフに、こういう使い方もあるのよ、とか言うてるし、
    WBとかもあれだしガンダムネタと言えそうな者は結構多い -- (名無しさん) 2012-11-05 18:40:36
  • 陸型はレイジで格闘強化とオールガードが付く。
    カラミティバーストが空のチャージと違ってパワーレス時間が結構長いから他の格陸と戦ってもいい感じだった。
    使い方さえ間違えなければ弱くは無いとは思う。 -- (名無しさん) 2012-11-07 01:07:41
  • ちなみに最後まで叩くと格闘強化前も後も相手を吹っ飛ばすけどビットのカートリッジ取ると出してる間はビットにあたって飛ばなくなるっぽい。 -- (名無しさん) 2012-11-07 01:10:59
  • 空型のルインキャノンの爆風判定の持続時間が異常なまでに長い
    おまけにその爆風がルインキャノンの攻撃力の8割近くを占めており、迂闊に近寄って接触すると40から持っていかれる
    チューン済みの空イヴが撃ち込んだルインキャノンはガード無しだと70近いダメが出る事も
    往年のヴォクスアルトゥスやセラフノヴァ程ではないとはいえ、
    視界外で誰かに撃ち込まれた攻撃の残留判定にまで気を回さなくてはならないのは正直どうなのか… -- (名無しさん) 2012-11-12 19:49:14
  • ↑実弾属性らしくビムガ付きの砲でも75ダメ持って行かれた。
    チャージ時間が長いのが救いといえばそうなんだが砲とタイマン出来る性能だぞこれ… -- (名無しさん) 2012-11-12 22:21:28

  • GGGフォTEC40で陸に背面HIT110オーバーって結果が米鯖で出てた

    リリイヴと比べて抑え目とはいえ持続する爆風と空中からの射撃でいやらしい事この上ない
    撃ち落してもレイジで体勢立て直してグライドで動き回るからフラップとは別ベクトルで厄介 -- (名無しさん) 2012-11-13 01:14:18
  • ↑2
    自分で言ってるけど、チャージ時間がながいから砲とのタイマンはきつい、無理とは言わないけど相手によってはこっちが秒殺される
    CT中にイヴショットで対抗は可能だけど自分が被弾する危険を鑑みると一撃離脱の方が有効
    クリムゾンもあるからまとわりつく事はできるが、それ以上でも以下でもない

    タイマンはれるのはフラップみたいな常時高機動超火力な機体の方で、こっちは確実に一撃を叩きこんで確実に撤退できる、という意味で空戦として仕事しやすい感じ

    あとあんまり話題にならないけど、もう片方のイヴショットも地味に強いのでCT中は積極的に使いたいところ -- (名無しさん) 2012-11-13 16:47:08
  • と言ってもメインもメインで4発でCT入るからいざと言う時の信頼度は低いけどな。
    糞長いキャノンのCT、地味に短くないメインのCT等、ある程度仕様を理解していないと即ジジジボーンしちゃう性能。

    逆に仕様を理解していると厄介この上ない機体でもある。 -- (名無しさん) 2012-11-13 21:39:19
  • 陸イヴはなかなか見ないけれど使っている感想は、突っ込んで生還を考えなければスコアが取れる感じだった
    ただ、近づくときに見つかった場合は紙装甲なので攻撃すら当てられず死ぬ事もしばしばある

    HP底上げして生存時間を上げれば、相手の溜まっている所に突っ込んでも生きて帰れるときもある。
    ただ、生還しても回復できなければ突っ込んだままそこで死んだ方がましなときがある。

    要するに、突撃あるのみ -- (陸イヴ使用者) 2012-11-25 18:49:16
  • 最近は4以下でも結構見かけるように。
    でもあんまり脅威ではないな -- (名無しさん) 2013-01-01 17:53:01
  • 簡単にスコア稼げる機体じゃないから降りてくるやつは普通に降りてくる -- (名無しさん) 2013-01-01 18:15:25
  • 陸イヴはマジで羽を消してほしい。
    紙装甲なのに目立ちすぎ、弱いのに無駄にヘイトを稼ぐのでワンミスでなにもできずに死亡する。
    空型は屈指の強さを誇るが陸型はルトミカヅチにも劣るレベル。
    陸は空と違ってステータスがものを言うのでパーツ固定型では低めのステータスが足を引っ張る。
    陸を使い続けるには愛が必要。 -- (名無しさん) 2013-04-24 00:44:58
  • 折角の兵科分岐がもったいないというかそれだけ難しい試みだったということか
    4↑ではカモな陸型だが、制限部屋では空型のせいでヘイトが無駄に高いこともあり袋叩き必至 -- (名無しさん) 2013-04-24 01:55:35
  • 制服イヴ、現状だと全くの別機体だから別項目にしたほうがいいんじゃね -- (名無しさん) 2013-06-01 01:55:21
  • 確かに制服イヴはパッと見似てるけど性能も全く別物
    制服版はメインショットが大幅に強化されてる代わりにルインキャノンのチャージができなくなってる。

    扱い方も立ち回りも変わってくるので別機体と判断していい

    もし制服の方がチャージ可能に修正されたならオリジナルは息をしなくなるだろう・・・ -- (名無しさん) 2013-06-01 03:40:11
  • 制服イヴの陸型だが近接攻撃が長射程の斬撃を飛ばすものに変更されている上、
    後ろに下がりながら繰り出すことでその場からほぼ動かず斬撃攻めが出来るらしい。
    オリジナル版の陸イヴさんは軽く絶望するレベルじゃ無いか?コレ -- (名無しさん) 2013-06-01 09:31:08
  • ところがぎっちょん。
    衝撃派に格闘スタンはなく、さらにカラミティの強制浮かせも無くなっているため
    対格陸性能が大幅にダウン。格闘スタンのある剣本体の判定はナイフ並みに短く踏み込みもない。
    衝撃派に格闘スタンがないため逃げようと思えば余裕で逃げられる。
    元の陸イヴもアレなためどっちもどっちと言ったところ。
    ただ射撃が大幅に強化されたのでその点では新の方が強いと言える。 -- (名無しさん) 2013-06-01 12:49:07
  • 制服イヴはイヴショット、ルインキャノン(ブレード)がコンバーションパーツになっている

    共通装備のイヴショットは実弾属性のライトニングキャノンといったところ
    弾判定が大きく扱いやすい

    空型のルインキャノンはサブ武器化している
    発射方向が機体正面固定の為、誘導で無理やりどうにかしようとしようという雑な仕様
    更に誘導は地上の敵にのみ発揮されるタイプであり、誘導開始も遅く、しかも持続は極一瞬と酷い有り様
    挙げ句CTがやたら長い割に装弾数が無駄に多く、大体撃ちきれない
    そしてトドメとばかりにコレを外してしまうと変身不可能、レイジエアリアも使用不可と半ば重石である
    ちなみに威力や爆風範囲まで元のルインキャノンに完全に負けている(チャージ出来ない所為なので仮に出来るようになったら分からないが)

    なお、ルインキャノンは初期選択カートリッジを取った時点でパワーレス付与効果とWBゲージ回復効果が備わっており、
    上述の通りチャージも出来ない為2枚目の存在理由が不明 -- (名無しさん) 2013-06-02 04:47:05
  • ↑あきらかに不具合だがCSは全く調整しない様子 -- (名無しさん) 2013-08-01 02:24:16
  • 制服イヴの空ルート時、ルインキャノンにハイグラップラーが適用可能です。
    射程と速度が伸びましたが、動画などを取っていませんので、検証ができません。
    また、スロウ等も適用できます。 -- (名無しさん) 2013-08-07 08:40:49
  • 制服イヴのルインキャノンに「発射までの時間短縮」「インターバル短縮」「狙った方へ発射」の上方修正。
    さらに待望の「ルインキャノンLv2カトの不具合修正」が来ました -- (名無しさん) 2013-09-26 15:10:27
  • 狙った方向に行ってくれるだけでも嬉しい -- (名無しさん) 2013-09-26 15:27:33
  • 上下にもきっちり狙ってくれるため使い勝手がかなりよい
    追加の爆風は着弾の爆風を囲むように小爆風が発生する -- (名無しさん) 2013-09-26 19:54:05
  • 制服の空イヴは微妙な性能
    メイン使うならぶっぱで良いしBSも付けれる機体もある
    ルイキャノン使うなら普通のイヴの方が確実に強い -- (名無しさん) 2013-11-17 21:42:20
  • グライドブーストはLv9から

    6だとおもったあげたら取れなくてがっかりした・・・ -- (名無しさん) 2013-12-05 01:08:34
  • フェザービット【キャノン】はイブの正面方向に敵がいる場合、イブの正面水平方向へ射撃を行う。
    上下の補正はかからない模様(バグかもしれんが)

    めったに当たらんから切ってしまったほうがいいかもしれない。 -- (名無しさん) 2014-01-20 20:27:01





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