ゲーム概要

プレイガイド

ゲームモード

カスタマイズ関連

コミュニティ機能


データベース

アイテム

NPCデータ

その他


ロボ関連データ

ロボ一覧
 サイズ別
 タイプ別

パーツ一覧

部位別パーツ一覧
HD / BD / AM / BS / LG
ジョイント / WB / AC

ウェポン一覧
メインウェポン (内蔵系)
サブウェポン (内蔵系)






過去


更新履歴
取得中です。

今日: -
昨日: -

合計: -

本サイトにある画像について、サイバーステップ社の権利は全て留保されています。
© 2008 CyberStep, Inc. All Rights Reserved.
  • もっと評価されてもいい武器だと思うんだが…
    やっぱディレイの長さが敬遠される理由かね。 -- (名無しさん) 2012-10-31 02:29:47
  • ↑自分よくつかうけど武器単体としては確かにディレイの大きさは結構気になる。
    ディレイ中に撃つもう一つのメインを何にするかで結構変わってくる。 -- (名無しさん) 2012-10-31 08:57:29
  • コレ使うならフラップAM付ければ良いし
    ってのが最大の理由
    AM接続不可機体でも弓系持てば代用は利く、というか弓系の方が汎用的に使えるからむしろ敢えてこっちを選ぶ理由が薄い
    修正前フラップAMくらいの性能だったらコストには目を瞑って持たせても良いんだけど
    他に中遠距離での砲狙撃戦向けの武器があるなら選択肢に挙がり辛い代物 -- (名無しさん) 2012-10-31 11:11:40
  • イニトォン0810に持たせて、一斉射撃。
    すかさず、二回目の一斉射撃に移ったら、イニトォンのジュピタイザーがチャージ状態のまま発射できなくなるという面白いバグあり。
    確認した限りでは、この武器だけの現象。 -- (名無しさん) 2012-10-31 15:46:05
  • 内蔵手持ち化によくある劣化コピー
    入手難度にそれほど差があるわけでもないのでフラップが出なかったとかでもない限り使われないかわいそうな子 -- (名無しさん) 2012-10-31 16:41:35
  • ディレイの長さに慣れると結構頼もしいと思うんだけどなぁ・・・ -- (名無しさん) 2012-11-08 03:44:04
  • じゃあフラップつかわずにわざわざこっち使う理由はってなるとないんだよね
    コレだけでできることはフラップでもできることなんだし -- (名無しさん) 2012-11-08 08:29:18
  • カタリナに2つ持たしているけど、一斉射撃でディレイなくなるからかなり使いやすいよ。 -- (名無しさん) 2012-11-08 10:06:00
  • これでしか出来ない事があるとすればこの頃増えてるアセン不可機体に持たせられるくらいだろうか
    手持ち独立ディレイ武器の先駆けとしての価値はあるのかもしれない -- (名無しさん) 2012-11-08 11:54:55
  • ↑2
    カタリナならAM外せるからフラップAMに換えればコストが120以上浮くんだぜ

    内蔵付AMと併用出来るからカタリナAM+コレで遠近両用とかテスラAM4+コレでぶっぱに、とか考えたけど
    結局グリストBS使うとか阿修羅フラップAMにするとかした方が良かったり
    コスト半分、とまでは言わないからせめてフラップAMと同じ120にならないもんか… -- (名無しさん) 2012-11-08 16:27:33
  • ↑確かにね…
    俺のアセンは、
    カタリナ
    キャパ全取りのムビバ
    アドネAM+コレ
    もうカツカツでっさw
    一斉射撃で本当の力が発揮される武器だと思うな… -- (名無しさん) 2012-11-08 17:32:53
  • 爆風が非常に巨大
    直径でフラップのキャノンの倍ある -- (名無しさん) 2012-11-21 02:28:03
  • 一撃離脱爆撃機なセラフに持たせたら案外できる子に
    突撃してくる陸に効果絶大
    前線張り付きメインには厳しいが、味方のフォローや爆撃のお供には十分な性能

    カラ○ワ的なフォルムは素敵性能も高い -- (名無しさん) 2012-12-11 19:58:19
  • ビームライフル<ano -- (名無しさん) 2012-12-11 20:24:32
  • 悪くないんだがひとつ

    重いんだよお前・・・ -- (名無しさん) 2012-12-12 00:35:35
  • Hシュ3刺したときの射程と重さはクセになる -- (名無しさん) 2012-12-12 12:41:07
  • 今回のアプデで親のフラップジャックAM内蔵の威力が29→21になったことにより、威力で勝るようになった。
    が、結局重くて使うのに微妙な子なことに変わりはない。 -- (名無しさん) 2013-03-28 13:24:41
  • 重い・・・?C21とちがって重量はないはずだけど
    ディレイのことかな? -- (名無しさん) 2014-05-04 20:35:27

  • CBで重いというのはもっぱらコストのこと。
    フラップ腕がコスト120でステも付いてるのに対して
    こちらはコスト180の上でステマイナスあり。
    威力と射程以外は軒並み劣化しているのにステ補正およびコスト面が非常に悪い。
    一応爆風が大きいとかあるけどそれでも厳しいと感じるんだよねぇ。 -- (名無しさん) 2014-05-04 21:56:02
  • もっと言えばフラップジャックが変形したら威力21に下がるだけであって
    それこそカタリナとかセラフにその腕を付けたときは威力29のまんまなんだよなぁ・・・
    性能が綺麗にまとまってるからこれといってチューンもいらないしAMでおkとなる -- (名無しさん) 2014-05-07 21:03:08
  • 表示されてるスペックで嫌煙してたが使ってみると謎のオートエイム力でなかなかよく当たる
    大元のフラップを持ってないのでそっちと比べてどんなものかわからないが
    少なくとも似たような使い方されるであろうライトニングキャノンよりもかなり高性能
    DPSの都合上これ1本でやりぬくには些か火力不足だがハイエナする分には下手な誘導武器より戦果が期待できるだろう -- (名無しさん) 2014-06-02 00:26:12
  • そりゃ元になったのがフラップAMなんだからそれと比べたら劣化させないとな
    フラップAMより使いやすくしてしまうとフラップイラネーじゃんってなる
    本家よりも弱くしつつ使いづらくしておかんとこれだけで良くなってしまうからこんなもんで良いんじゃね? -- (名無しさん) 2014-06-02 13:45:25
  • 7月の既存武器一斉強化でステ修正と弾数が一気に増えて格段に使いやすくなった
    特に昨今は高速で走り回るレーサーが猛威を振るっているので爆風の大きい空戦武器は意外と重要
    レギオン報酬のS0でもある程度の命中率を確保できるほどなので何とかガラでS3に復活して欲しいところ -- (名無しさん) 2015-03-31 22:10:39
  • フルバだとディレイ無視出来るから、異色のフルバ空戦が出来る。低空じゃないと当てずらいよ!って人も安心! -- (名無しさん) 2015-04-07 17:34:53
  • ラムダイバーAM2はチャージが必要な分、コレより更に爆風範囲が広く、射程も100近く長い。
    手持ちとしてならコレでもいいけど、個人的にはΛAM2を推したい。当たりやすさが段違い。 -- (名無しさん) 2015-04-08 03:28:03
  • Λは課金限定?+AMを換装できない固定にはいらない物になる
    こっちは(S0なら)入手が楽+手持ちなので多くのロボが持てる

    短所長所はあるからΛが良いとかこっちが良いは無いと思うぞ~使用用途によって別けるのが1番よ -- (名無しさん) 2015-04-09 01:40:31
  • 先ほどΛAM2と使い比べてみたが
    エイミングしてくれる範囲も爆風の範囲もPBキャノンより明らかに狭かった
    射程と弾数の違いもあるし明らかに武器のジャンルが違うな -- (名無しさん) 2015-04-09 02:18:45





| 新しいページ | 編集 | 差分 | 編集履歴 | ページ名変更 | アップロード | 検索 | ページ一覧 | タグ | RSS | ご利用ガイド | 管理者に問合せ |
@wiki - 無料レンタルウィキサービス | プライバシーポリシー